फ़्लोटिंग पॉइंट नंबरों की सटीकता वह सटीकता है जिस तक एक फ़्लोटिंग पॉइंट संख्या दशमलव के बाद मान रख सकती है।
उदाहरण के लिए 10/6 =1.6666666… इनमें आवर्ती दशमलव होते हैं जो संग्रहीत करने के लिए अनंत मेमोरी स्पेस ले सकते हैं।
तो ऐसे मामलों में मेमोरी ओवरफ्लो से बचने के लिए कंपाइलर ने संख्या के लिए एक सटीक सीमा निर्धारित की है। C++ में फ़्लोट मानों के लिए यह सटीकता 6-7 अंकों पर सेट की जाती है, उसके बाद यदि दशमलव की पुनरावृत्ति होती है तो यह मान को छोड़ देगा।
इसलिए, जब यह त्याग होता है तो किसी भी बड़े नुकसान से बचने के लिए ऐसे तरीके और पुस्तकालय हैं जो सटीकता का समर्थन करते हैं जो फ्लोट वैल्यू हैं। यहां, हम उनकी चर्चा करेंगे,
फर्श ()
फ़्लोर () फ़ंक्शन राउंड डाउन फ़ंक्शन है जो संख्या को निकटतम पूर्णांक मानों तक गोल करता है जो संख्या से कम है।
यह हमेशा एक पूर्णांक मान देता है जो फ्लोट संख्या के पूर्णांक भाग से एक कम होता है।
पुस्तकालय:math.h
उदाहरण
#include<iostream> #include<math.h> using namespace std; int main() { float number1 = 0.435 , number2 = 234.2342, number3 = -3.31132, number4 = -0.432; cout<<"Values are : \n"; cout<<"Number 1 : "<<floor(number1)<<endl; cout<<"Number 2 : "<<floor(number2)<<endl; cout<<"Number 3 : "<<floor(number3)<<endl; cout<<"Number 4 : "<<floor(number4)<<endl; return 0; }
आउटपुट
Values are : Number 1 : 0 Number 2 : 234 Number 3 : -4 Number 4 : -1
सील ()
ceil() फ़ंक्शन राउंडिंग फ़ंक्शन है जो संख्या को निकटतम पूर्णांक मानों तक गोल करता है जो संख्या से अधिक होता है।
यह हमेशा एक पूर्णांक मान देता है जो फ्लोट संख्या के पूर्णांक भाग से एक अधिक होता है।
पुस्तकालय:math.h
उदाहरण
#include<iostream> #include<math.h> using namespace std; int main() { float number1 = 0.435 , number2 = 234.2342, number3 = -3.31132, number4 = -0.432; cout<<"Values are : \n"; cout<<"Number 1 : "<<ceil(number1)<<endl; cout<<"Number 2 : "<<ceil(number2)<<endl; cout<<"Number 3 : "<<ceil(number3)<<endl; cout<<"Number 4 : "<<ceil(number4)<<endl; return 0; }
आउटपुट
Values are : Number 1 : 1 Number 2 : 235 Number 3 : -3 Number 4 : -0
दौर ()
राउंड () फ़ंक्शन राउंडिंग फ़ंक्शन है जो संख्या को निकटतम पूर्णांक मानों तक गोल करता है जो संख्या से बड़ा या छोटा हो सकता है।
यह हमेशा एक पूर्णांक मान देता है जो फ्लोट संख्या के पूर्णांक भाग से एक अधिक/कम हो सकता है।
पुस्तकालय:math.h
उदाहरण
#include<iostream> #include<math.h> using namespace std; int main() { float number1 = 0.435 , number2 = 234.5612, number3 = -3.31132, number4 = -0.9132; cout<<"Values are : \n"; cout<<"Number 1 : "<<ceil(number1)<<endl; cout<<"Number 2 : "<<ceil(number2)<<endl; cout<<"Number 3 : "<<ceil(number3)<<endl; cout<<"Number 4 : "<<ceil(number4)<<endl; return 0; }
आउटपुट
Values are : Number 1 : 1 Number 2 : 235 Number 3 : -3 Number 4 : -0
सेटप्रेसिजन()
setprecision() फ़ंक्शन फ्लोट का मान देता है जो n दशमलव स्थानों तक सही है। N सेटप्रेसिजन फ़ंक्शन को दिया गया पैरामीटर है।
कामकाज के लिए, यह निश्चित का उपयोग करता है।
पुस्तकालय: iomanip
उदाहरण
#include<iostream> #include<iomanip> using namespace std; int main() { float number1 = 0.435 , number2 = 234.5612, number3 = -3.31132, number4 = -0.9132; cout<<"Nubmer 1 correct upto 0 decimals "<<fixed<<setprecision(0)<<number1<<endl; cout<<"Nubmer 2 correct upto 1 decimals "<<fixed<<setprecision(1)<<number2<<endl; cout<<"Nubmer 3 correct upto 4 decimals "<<fixed<<setprecision(4)<<number3<<endl; cout<<"Nubmer 4 correct upto 3 decimals "<<fixed<<setprecision(3)<<number4<<endl; }
आउटपुट
Nubmer 1 correct upto 0 decimals 0 Nubmer 2 correct upto 1 decimals 234.6 Nubmer 3 correct upto 4 decimals -3.3113 Nubmer 4 correct upto 3 decimals -0.913