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सी # में ओवरराइडिंग बनाम छायांकन

ओवरराइडिंग

ओवरराइडिंग के तहत, आप एक ऐसे व्यवहार को परिभाषित कर सकते हैं जो उपवर्ग प्रकार के लिए विशिष्ट है, जिसका अर्थ है कि एक उपवर्ग अपनी आवश्यकता के आधार पर एक मूल वर्ग विधि को लागू कर सकता है।

आइए हम अमूर्त वर्गों का एक उदाहरण देखें जो ओवरराइडिंग को लागू करता है -

उदाहरण

using System;

namespace PolymorphismApplication {
   abstract class Shape {
      public abstract int area();
   }

   class Rectangle: Shape {
      private int length;
      private int width;

      public Rectangle( int a = 0, int b = 0) {
         length = a;
         width = b;
      }

      public override int area () {
         Console.WriteLine("Rectangle class area :");
         return (width * length);
      }
   }

   class RectangleTester {
      static void Main(string[] args) {
         Rectangle r = new Rectangle(10, 7);
         double a = r.area();
         Console.WriteLine("Area: {0}",a);
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

छायांकन

छायांकन को विधि छिपाने के रूप में भी जाना जाता है। शैडोइंग में ओवरराइड कीवर्ड का उपयोग किए बिना पेरेंट क्लास की विधि चाइल्ड क्लास के लिए उपलब्ध है। चाइल्ड क्लास का एक ही फ़ंक्शन का अपना संस्करण होता है।

शैडोइंग करने के लिए और बेस क्लास फंक्शन का अपना संस्करण बनाने के लिए नए कीवर्ड का उपयोग करें।

आइए एक उदाहरण देखें -

उदाहरण

using System;
using System.Collections.Generic;

class Demo {
   public class Parent {
      public string Display() {
         return "Parent Class!";
      }
   }
   
   public class Child : Parent {
      public new string Display() {
         return "Child Class!";
      }
   }

   static void Main(String[] args) {
      Child child = new Child();
      Console.WriteLine(child.Display());
   }
}

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