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WebGL:HTML5 में रंग बफ़र को साफ़ होने से रोकें

<घंटा/>

कोड द्वारा रंग हटाने पर भी:

mycanvas.clearColor(d[1],d[2],d[3],2.0);
mycanvas.clear(can.COLOR_BUFFER_BIT );

अगले ड्रॉ चक्र की शुरुआत में स्क्रीन साफ़ हो जाती है।

WebGLRenderingContext बनाने के लिए, पिछले ड्राइंग बफर को संरक्षित किया जा सकता है।

gl = someCanvas.getContext("webgl", { preserveDrawingBuffer: true });

डिफॉल्ट प्रिजर्व ड्रॉइंगबफर है:असत्य इस संपत्ति को सही बनाकर, पिछली ड्राइंग को आसानी से संरक्षित किया जा सकता है


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