कोड द्वारा रंग हटाने पर भी:
mycanvas.clearColor(d[1],d[2],d[3],2.0); mycanvas.clear(can.COLOR_BUFFER_BIT );
अगले ड्रॉ चक्र की शुरुआत में स्क्रीन साफ़ हो जाती है।
WebGLRenderingContext बनाने के लिए, पिछले ड्राइंग बफर को संरक्षित किया जा सकता है।
gl = someCanvas.getContext("webgl", { preserveDrawingBuffer: true });
डिफॉल्ट प्रिजर्व ड्रॉइंगबफर है:असत्य इस संपत्ति को सही बनाकर, पिछली ड्राइंग को आसानी से संरक्षित किया जा सकता है