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HTML5 कैनवस में सेव और रिस्टोर मेथड क्या हैं?

<घंटा/>

HTML5 कैनवास कैनवास की स्थिति को सहेजने और पुनर्स्थापित करने के लिए दो महत्वपूर्ण तरीके प्रदान करता है। हर बार सहेजें . कैनवास की स्थिति एक स्टैक पर संग्रहीत की जाती है विधि को कहा जाता है, और अंतिम सहेजी गई स्थिति को हर बार पुनर्स्थापना . पर स्टैक से वापस कर दिया जाता है विधि कहा जाता है।

<थेड> <थ> क्रमांक
<वें>विधि और विवरण
1
save()
यह विधि वर्तमान स्थिति को स्टैक पर धकेलती है।
2
पुनर्स्थापित करें ()
यह विधि उस स्थिति के संदर्भ को पुनर्स्थापित करते हुए, स्टैक पर शीर्ष स्थिति को पॉप करती है।

उदाहरण

आप निम्न कोड को चलाने का प्रयास कर सकते हैं कैनवास में विधियों को सहेजने और पुनर्स्थापित करने के बारे में जानें:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
   <head>
      <style>
         #test {
            width: 100px;
            height:100px;
            margin: 0px auto;
         }
      </style>
      <script>
         function drawShape(){

            // get the canvas element using the DOM
            var canvas = document.getElementById('mycanvas');

            // Make sure we don't execute when canvas isn't supported
            if (canvas.getContext){

               // use getContext to use the canvas for drawing
               var ctx = canvas.getContext('2d');

               // draw a rectangle with default settings
               ctx.fillRect(0,0,150,150);

               // Save the default state
               ctx.save();

               // Make changes to the settings
               ctx.fillStyle = '#66FFFF'
               ctx.fillRect( 15,15,120,120);

               // Save the current state
               ctx.save();

               // Make the new changes to the settings
               ctx.fillStyle = '#993333'
               ctx.globalAlpha = 0.5;
               ctx.fillRect(30,30,90,90);

               // Restore previous state
               ctx.restore();

               // Draw a rectangle with restored settings
               ctx.fillRect(45,45,60,60);

               // Restore original state
               ctx.restore();

               // Draw a rectangle with restored settings
               ctx.fillRect(40,40,90,90);
            } else {
               alert('You need Safari or Firefox 1.5+ to see this demo.');
            }
         }
      </script>
   </head>
   <body id = "test" onload = "drawShape();">
      <canvas id = "mycanvas"></canvas>
   </body>
</html>

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