Pygame गेम और मल्टीमीडिया एप्लिकेशन बनाने के लिए Python के लिए एक मल्टीमीडिया लाइब्रेरी है। इस लेख में हम देखेंगे कि pygame विंडो में इसकी ऊंचाई, चौड़ाई और स्थिति को ध्यान में रखते हुए स्क्रीन पर कई अलग-अलग आकृतियों को आकर्षित करने के लिए pygame मॉड्यूल का उपयोग कैसे करें।
नीचे दिए गए प्रोग्राम में हम pygame moduel को इनिशियलाइज़ करते हैं और फिर इमेज के लिए रंग और आयाम को परिभाषित करते हैं। आगे हम वाक्य रचना के अनुसार अलग-अलग आकार जोड़ते हैं और ध्यान से डार फ़ंक्शन के तर्कों का उल्लेख करते हैं ताकि छवियां एक दूसरे के साथ ओवरलैप न हों। स्क्रीन.ब्लिट फ़ंक्शन स्क्रीन को पेंट करता है जबकि लूप सुनता रहता है कि गेम का अंत क्लिक किया गया है।
उदाहरण
import pygame pygame.init() # define the RGB value white = (255, 255, 255) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 150) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) # assigning values to X and Y variable X = 400 Y = 400 # create display surface display_surface = pygame.display.set_mode((X, Y)) # set the pygame window name pygame.display.set_caption('Drawing') # fill the surface object display_surface.fill(white) # draw a circle using draw.circle() pygame.draw.circle(display_surface, black, (300, 250), 80, 0) # draw a ellipse using draw.ellipse() pygame.draw.ellipse(display_surface, red, (50, 200, 100, 150), 4) # draw a rectangle using draw.rect() pygame.draw.rect(display_surface, blue, (50, 50, 150, 100)) # infinite loop while True: # iterate over the list of Event for event in pygame.event.get(): # if event object type is QUIT if event.type == pygame.QUIT: # deactivates the pygame library pygame.quit() # quit the program. quit() pygame.display.update()
आउटपुट
उपरोक्त कोड को चलाने से हमें निम्नलिखित परिणाम मिलते हैं -