यह उदाहरण दर्शाता है कि कोटलिन का उपयोग करके एंड्रॉइड में किसी दिए गए श्रेणी में यादृच्छिक संख्याएं कैसे उत्पन्न करें
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.kt में जोड़ें
आयात करें एडिटटेक्स्टमैक्स:एडिटटेक्स्ट लेटइनिट वर बटन:बटन लेटइनिट वर टेक्स्ट व्यू:टेक्स्ट व्यू प्राइवेट वर मिन =0 प्राइवेट वर मैक्स:इंट =0 प्राइवेट वर आउटपुट:इंट =0 ओवरराइड फन ऑनक्रिएट (सेव्ड इंस्टेंसस्टेट:बंडल?) {सुपर। R.layout.activity_main) शीर्षक ="कोटलिनएप" वैल रैंडम =रैंडम () एडिटटेक्स्टमिन =findViewById (R.id.editTextMin) एडिटटेक्स्टमैक्स =findViewById (R.id.editTextMax) बटन =findViewById (R.id.btn_generate) टेक्स्ट व्यू =findViewById (R.id.textViewResult) बटन.सेटऑनक्लिक लिस्टनर {वैल टेम्पमिन:स्ट्रिंग =एडिटटेक्स्टमिन.टेक्स्ट.टूस्ट्रिंग () वैल टेम्पमैक्स:स्ट्रिंग =एडिटटेक्स्टमैक्स। "" &&tempMax !="") {min =tempMin.toInt() अधिकतम =tempMax.toInt() अगर (अधिकतम> मिनट) {आउटपुट =random.nextInt (अधिकतम - न्यूनतम + 1) + मिनट textView.text =" "+ आउटपुट } } } }}चरण 4 - निम्नलिखित कोड को androidManifest.xml में जोड़ें
<एप्लिकेशन android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android) :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />
आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक को खोलें और रन आइकन पर क्लिक करें टूलबार से । एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा