यह उदाहरण दर्शाता है कि मैं एंड्रॉइड में छवियों के लिए ज़ूम कार्यक्षमता कैसे प्राप्त करूं।
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.ScaleGestureDetector;import android.widget.ImageView;पब्लिक क्लास MainActivity AppCompatActivity का विस्तार करती है { Private ScaleGestureDetector scaleGestureDetector; निजी फ्लोट स्केलफैक्टर =1f; निजी छवि दृश्य छवि दृश्य; @Override संरक्षित शून्य पर क्रिएट (बंडल सेव किया गया इंस्टेंसस्टेट) {super.onCreate (savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imageView =findViewById (R.id.imageView); स्केल जेस्चर डिटेक्टर =नया स्केल जेस्चर डिटेक्टर (यह, नया स्केल लिस्टनर ()); } सार्वजनिक बूलियन onTouchEvent(MotionEvent MotionEvent) {scaleGestureDetector.onTouchEvent(motionEvent); सच लौटना; } निजी वर्ग स्केल लिस्टनर, स्केलगेस्चर डिटेक्टर का विस्तार करता है। स्केलफ़ैक्टर =मैथ.मैक्स (1f, मैथ.मिन (स्केलफ़ैक्टर, 10.0f)); imageView.setScaleX (स्केलफैक्टर); imageView.setScaleY (स्केलफैक्टर); सच लौटना; } }}पूर्व>चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.java
में जोड़ें<एप्लिकेशन एंड्रॉइड:अनुमति बैकअप ="सच" एंड्रॉइड:आइकन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर" एंड्रॉइड:लेबल ="@ स्ट्रिंग / ऐप_नाम" एंड्रॉइड:राउंडआईकॉन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर_राउंड" एंड्रॉइड:सपोर्ट आरटीएल ="सच" एंड्रॉइड :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" /> चरण 4 - निम्न कोड को androidManifest.xml में जोड़ें
<एप्लिकेशन एंड्रॉइड:अनुमति बैकअप ="सच" एंड्रॉइड:आइकन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर" एंड्रॉइड:लेबल ="@ स्ट्रिंग / ऐप_नाम" एंड्रॉइड:राउंडआईकॉन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर_राउंड" एंड्रॉइड:सपोर्ट आरटीएल ="सच" एंड्रॉइड :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" /> आइए आपके एप्लिकेशन को चलाने का प्रयास करते हैं। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फाइलों में से एक को खोलें और रन पर क्लिक करें टूलबार से आइकन। एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा