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एंड्रॉइड में बिटमैप से सर्कुलर एरिया कैसे क्रॉप करें?


यह उदाहरण दर्शाता है कि मैं android में बिटमैप से वृत्ताकार क्षेत्र को कैसे क्रॉप कर सकता हूं।

चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।

चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android"
   xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools"
   android:layout_width="match_parent"
   android:layout_height="match_parent"
   tools:context=".MainActivity">
</RelativeLayout>

चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.java

में जोड़ें
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
      super.onCreate(savedInstanceState);
      setContentView(new CutImage(this));
   }
   class CutImage extends View {
      Bitmap bitmap;
      Path path = new Path();
      Paint paint;
      public CutImage(Context context) {
         super(context);
         bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.demo);
         paint = new Paint();
         paint.setColor(Color.RED);
         paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
         paint.setStrokeWidth(5f);
      }
      @Override
      protected void onDraw(Canvas canvas) {
         super.onDraw(canvas);
         canvas.drawBitmap(bitmap, 0,0, null);
         canvas.drawPath(path, paint);
      }
      @Override
      public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
         float x = event.getX();
         float y = event.getY();
         switch (event.getAction()){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
               path.moveTo(x,y);
               break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
               path.lineTo(x,y);
               CropBitmap();
               break;
         }
         invalidate();
         return true;
      }
      private void CropBitmap() {
         Bitmap croppedBitmap = Bitmap.createBitmap( bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), bitmap.getConfig());
         Canvas cropCanvas = new Canvas(croppedBitmap);
         Paint paint1 = new Paint();
         cropCanvas.drawPath(path, paint1);
         paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
         cropCanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint1);
         bitmap = croppedBitmap;
         invalidate();
      }
   }
}

चरण 4 - निम्नलिखित कोड को androidManifest.xml में जोड़ें

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample">
   <application
      android:allowBackup="true"
      android:icon="@mipmap/ic_launcher"
      android:label="@string/app_name"
      android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
      android:supportsRtl="true"
      android:theme="@style/AppTheme">
      <activity android:name=".MainActivity">
         <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
         </intent-filter>
      </activity>
   </application>
</manifest>

आइए आपके एप्लिकेशन को चलाने का प्रयास करते हैं। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक खोलें और टूलबार से रन आइकन पर क्लिक करें। एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा -

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