यह उदाहरण दर्शाता है कि मैं एंड्रॉइड में टेक्स्ट व्यू पर एक विशिष्ट टेक्स्ट को कैसे बोल्ड कर सकता हूं।
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
<चेकबॉक्स एंड्रॉइड:आईडी ="@ + आईडी / चेकबॉक्स" एंड्रॉइड:लेआउट_विड्थ ="रैप_कंटेंट" एंड्रॉइड:लेआउट_हाइट ="रैप_कंटेंट" एंड्रॉइड:लेआउट_मार्जिन लेफ्ट ="144 डीपी" एंड्रॉइड:लेआउट_मार्जिनटॉप ="68 डीपी" android:text="पिज्जा" ऐप:layout_constraintStart_toStartOf="parent" ऐप:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> <चेकबॉक्स android:id="@+id/checkBox2" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="144dp" android:layout_marginTop="28dp" android:text="Coffee" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent" app:layout_constraintT op_toBottomOf="@+id/checkBox" /> <चेकबॉक्स android:id="@+id/checkBox3" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginLeft="144dp" android:layout_marginTop=" 28dp" android:text="बर्गर" ऐप:layout_constraintStart_toStartOf="parent" ऐप:layout_constraintTop_toBottomOf="@+id/checkBox2" /> .support.constraint.ConstraintLayout>
चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.java
में जोड़ेंimport android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.Button;import android.widget.CheckBox;import android.widget.Toast;public कक्षा MainActivity AppCompatActivity का विस्तार करती है {चेकबॉक्स पिज्जा, कॉफी, बर्गर; बटन बटन ऑर्डर; @Override संरक्षित शून्य पर क्रिएट (बंडल सेव किया गया इंस्टेंसस्टेट) {super.onCreate (savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); पिज्जा =findViewById (R.id.checkBox); कॉफी =findViewById (R.id.checkBox2); बर्गर =findViewById (R.id.checkBox3); बटन ऑर्डर =findViewById (R.id.button); बटनऑर्डर.सेटऑनक्लिक लिस्टनर (नया व्यू। ऑनक्लिक लिस्टनर () {@ ओवरराइड पब्लिक वॉयड ऑनक्लिक (व्यू वी) {इंट टोटलअमाउंट =0; स्ट्रिंगबिल्डर परिणाम =नया स्ट्रिंगबिल्डर (); परिणाम। संलग्न करें ("चयनित आइटम"); अगर (pizza.ischecked( )) {result.append("\nPizza 100Rs"); TotalAmount +=100; } if (coffee.ischecked()) { result.append("\nCoffe 50Rs"); TotalAmount +=50; } if (burger. ischecked ()) { result.append("\nBurger 120Rs"); TotalAmount +=120; } result.append("\nTotal:" + TotalAmount + "Rs"); Toast.makeText(getApplicationContext(), result.toString (), टोस्ट.LENGTH_SHORT).शो (); }}); }}पूर्व>चरण 4 - androidManifest.xml में निम्न कोड जोड़ें
<एप्लिकेशन एंड्रॉइड:अनुमति बैकअप ="सच" एंड्रॉइड:आइकन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर" एंड्रॉइड:लेबल ="@ स्ट्रिंग / ऐप_नाम" एंड्रॉइड:राउंडआईकॉन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर_राउंड" एंड्रॉइड:सपोर्ट आरटीएल ="सच" एंड्रॉइड :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" /> आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक खोलें और टूलबार से रन आइकन पर क्लिक करें। एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा -