यदि आपके पास एक गेमिंग PC है और अपने ग्राफिक्स कार्ड के लिए कम चलने वाले (लेकिन फिर भी सुंदर) AMD पथ पर जाने का फैसला किया है, तो आप Radeon सॉफ्टवेयर सेटिंग्स से परिचित होंगे - जिसे पहले सिर्फ "Radeon सेटिंग्स" के रूप में जाना जाता था, और उससे बहुत पहले AMD Catalyst Control Center के रूप में। अधिकांश लोगों के लिए, यह शायद एक नो-गो ज़ोन है, और आप प्रत्येक व्यक्तिगत गेम को यह तय करने देने में काफी खुश हैं कि आपके लिए कौन सी ग्राफिक्स सेटिंग्स सर्वश्रेष्ठ हैं।
हालांकि, इसे बुद्धिमानी से उपयोग करें, और यह टूल आपके गेमिंग को कुछ पायदान ऊपर ले जा सकता है। इसलिए आपकी मदद के लिए, यहां Radeon सॉफ्टवेयर सेटिंग्स में मिलने वाली सभी मुख्य फीचर्स की एक सूची है, जिसमें विशेष रूप से "गेमिंग" और "डिस्प्ले" सेक्शन पर ध्यान केंद्रित किया गया है।
ग्राफिक्स
Radeon एंटी-लैग
यह फीचर CPU और GPU स्पीड को एक-दूसरे के साथ सिंक में सुनिश्चित करके इनपुट लैग को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। शानदार लगता है, विशेष रूप से 32% तक इनपुट लैग रिडक्शन के अपने वादे के साथ, लेकिन वास्तव में एक दिए गए गेम को इस फीचर का समर्थन करना होगा, जो इसके लाभों को सीमित कर सकता है।
इस बारे में बहुत चर्चा है कि यह फीचर किस प्रकार के गेम को सबसे अधिक लाभ पहुंचाता है, और ऐसा लगता है कि आपको उन गेम के लिए इसे बंद कर देना चाहिए जो CPU-बाउंड हैं ताकि आप परफॉरमेंस पेनल्टी न झेलें। इसके अलावा, यह उन गेम के लिए सबसे अच्छा काम करता प्रतीत होता है जो 60-90fps रेंज में चलते हैं।
Radeon Chill
यदि अत्यधिक गर्मी (और इसके साथ आने वाला परफॉरमेंस थ्रॉटलिंग) आपके लिए चिंता का विषय है, तो Radeon Chill को चालू करने में कोई बुराई नहीं है। यह फीचर आपके इन-गेम मूवमेंट के आधार पर फ्रेमरेट को नियंत्रित करता है, इसलिए यह चुपके से फ्रेमरेट को कम करता है जब यह आपके गेम के आनंद को प्रभावित नहीं करने वाला होता है (जैसे जब ऑन-स्क्रीन कोई मोशन नहीं होता)।
एक बार जब आप इसे चालू करते हैं, तो आप न्यूनतम और अधिकतम फ्रेमरेट सेट कर सकते हैं जो आप अपने गेम को बीच में चलाना चाहते हैं, जिससे यह एक आसान फ्रेमरेट लिमिटर के रूप में दोगुना हो जाता है।
Radeon Boost
जब आप फर्स्ट-पर्सन शूटर में बहुत तेजी से मुड़ते हैं, या अन्य क्रियाएं करते हैं जहां एक सिंगल फ्रेम के लिए भी एक्शन मुश्किल से सुपाठ्य होता है, तो Radeon Boost उन क्षणों में रिज़ॉल्यूशन को कम करके आपके फ्रेमरेट को बढ़ावा देने और इनपुट लैग को कम करने में मदद करता है।
यह एक निफ्टी फीचर है, मुख्य नकारात्मक पक्ष यह है कि यह केवल सीमित संख्या में गेम के साथ कम्पैटिबल है। लेकिन इसे चालू छोड़ने का कोई कारण नहीं है।
Radeon इमेज शार्पनिंग
बहुत सारे गेमर्स इस पर कसम खाते हैं। Radeon इमेज शार्पनिंग कुछ समय से मौजूद है लेकिन किसी भी 3D गेम पर लागू किया जा सकता है ताकि खराब इम्प्लीमेंटेड एंटीएलियासिंग से होने वाली ब्लर से निपटने में मदद मिल सके।
आपको यह अंदाजा देने के लिए कि यह कितनी अच्छी तरह काम करता है, हम आपको Reddit पर निर्देशित करते हैं, जहां Redditor Guerbest ने हाल ही में एक पोस्ट किया जिसमें यह दिखाया गया कि यह इमेज पर पहले/बाद में क्या अंतर ला सकता है। प्रभावशाली सामान।
यह एक प्रतिशत स्लाइडर पर आधारित काम करता है, इसलिए हम इसे 50% पर शुरू करने की सलाह देते हैं, फिर आपके द्वारा इससे प्राप्त क्वालिटी/परफॉरमेंस के आधार पर इसे बढ़ाते या घटाते हैं।
वर्टिकल रिफ्रेश के लिए प्रतीक्षा करें
यह "VSync" (वर्टिकल सिंक्रोनाइजेशन) कहने का थोड़ा गोलमोल तरीका है, जिसके बारे में आपने सुना होगा। यदि आपके पास एक गेम है जो आपके मॉनिटर के रिफ्रेश रेट (Hz) से अधिक फ्रेम-रेट (fps) पर चल रहा है, तो आप अपनी स्क्रीन पर स्क्रीन टियरिंग के रूप में जानी जाने वाली झकझोरने वाली क्षैतिज रेखाएं देख सकते हैं। VSync आपके GPU के फ्रेम-रेट को आपके मॉनिटर के रिफ्रेश रेट तक सीमित करके इसका मुकाबला करता है।
हमने ऊपर जिन सभी फीचर्स का उल्लेख किया है, उनके ठीक नीचे "एडवांस्ड" बटन पर क्लिक करें, और आपके लिए ग्राफिक्स सेटिंग्स का एक पूरा भार दिखाई देगा। शुरू करते हैं...
एंटी-एलियासिंग
विशेष रूप से लोअर रिज़ॉल्यूशन वाली स्क्रीन पर, वीडियो गेम में विकर्ण रेखाएं (जो इंडिविजुअल स्क्वायर पिक्सेल से बनी होती हैं) जग्गी और "सीढ़ीदार" दिख सकती हैं बजाय स्मूथ के। एंटी-एलियासिंग (AA) इन सीढ़ीदार रेखाओं में अंतराल को प्रभावी ढंग से भरकर उन्हें स्मूथ करके इसे हल करता है।
यदि आप "एनहांस एप्लिकेशन सेटिंग्स" विकल्प चुनते हैं, तो यह "एनहांस्ड क्वालिटी एंटी-एलियासिंग" नामक किसी चीज का उपयोग करेगा, जो आपके इन-गेम AA सेटिंग्स पर लेयर करके किनारों को और स्मूथ करता है। यदि आप "ओवरराइड एप्लिकेशन सेटिंग्स" चुनते हैं, तो यह नीचे उल्लिखित सेटिंग्स का उपयोग करेगा।
एंटी-एलियासिंग मेथड
Radeon सेटिंग्स में आप तीन प्रकार के एंटी-एलियासिंग का उपयोग कर सकते हैं:
- मल्टीसैंपलिंग (MSAA) - आपके GPU पर सबसे आसान, MSAA स्क्रीन के केवल उन हिस्सों पर एलियासिंग को कम करता है जिन्हें वास्तव में इसकी आवश्यकता होती है, आमतौर पर ऑब्जेक्ट के किनारों के साथ।
- एडाप्टिव मल्टीसैंपलिंग (एडाप्टिव MSAA) - मिडिल ग्राउंड। पारदर्शी तत्वों (कंटीले तार की बाड़ आदि) वाले ऑब्जेक्ट के किनारों पर जग्गी को कम करता है।
- सुपरसैंपलिंग (SSAA) - सबसे शक्तिशाली (और ग्राफिकली डिमांडिंग) AA मेथड, जो पूरी स्क्रीन पर एलियासिंग को कम करता है।
मॉर्फोलॉजिकल फिल्टरिंग (MLAA)
AMD-विशिष्ट प्रकार का एंटी-एलियासिंग जो SSAA के समान प्रभाव होने का दावा करता है लेकिन कम परफॉरमेंस हिट के साथ। वास्तव में, इसकी प्रभावशीलता गेम से गेम में भिन्न होती है, इसलिए यह देखने के लिए इसके साथ प्रयोग करना उचित है कि यह कहां और कब सबसे अच्छा काम करता है।
एनिसोट्रोपिक फिल्टरिंग मोड
बहुत कुछ एंटी-एलियासिंग की तरह किनारों पर जग्गी को कम करता है, यह टेक्सचर के भीतर उन्हें सुधारता है (उदाहरण के लिए लकड़ी के बक्से को लकड़ी के बक्से की तरह दिखाता है, बजाय "लकड़ी के बक्से" स्टिकर लगे बक्से के)। यह टेक्सचर को दूरी में अच्छा दिखने से भी रोकता है बजाय उन्हें धुंधला और दूर से जग्गी होने देने के।
यदि आप इसे चालू करते हैं, तो आपको 2x, 4x, 8x और 16x एनिसोट्रोपिक फिल्टरिंग के विकल्प मिलते हैं, जिसमें सबसे हाई लेवल भी आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड पर काफी अच्छी तरह से चलता है।
टेक्सचर फिल्टरिंग क्वालिटी
<प>यह गेम की स्मूथनेस और परफॉरमेंस को बेहतर बनाने के लिए फ्लाई पर टेक्सचर क्वालिटी को बदलता है। इसके प्रभाव अन्य टेक्सचर विकल्पों की तुलना में काफी नगण्य हैं, और गेमिंग कम्युनिटी में वर्तमान लोकप्रिय राय इसे "परफॉरमेंस" पर सेट करने की है।सरफेस फॉर्मेट ऑप्टिमाइजेशन
एक और कुछ हद तक आउटडेटेड सेटिंग, इसका उपयोग कुछ साल पहले गेम पर ग्राफिकल क्वालिटी को कम करने और परफॉरमेंस में सुधार करने के लिए किया जाता था, लेकिन आधुनिक गेम और आधुनिक GPU पर इसका अधिक प्रभाव होने की संभावना नहीं है। यदि आप इसे बंद छोड़ देते हैं तो आप निश्चित रूप से इसे मिस नहीं करेंगे।
टेसलेशन मोड
बड़े पॉलीगॉन को छोटे टुकड़ों में तोड़कर इन-गेम ग्राफिक्स को बढ़ाता है, जिससे ग्राफिक्स स्मूथ हो जाते हैं (थोड़ा सा काली मिर्च को पाउडर काली मिर्च में कुचलने जैसा - यदि आप अपने फूडी एनालॉजी में हैं)। "AMD ऑप्टिमाइज़्ड" x64 टेसलेशन का उपयोग करता है, लेकिन यदि आप "ओवरराइड एप्लिकेशन सेटिंग्स" चुनते हैं, तो आप एक लोअर रेट सेट कर सकते हैं यदि आपको लगता है कि परफॉरमेंस प्रभाव बहुत अधिक है।
OpenGL ट्रिपल बफरिंग
इन दिनों OpenGL API का उपयोग करने वाले गेम की बड़ी संख्या नहीं है (यहां उन लोगों की सूची है जो करते हैं), लेकिन उन लोगों के लिए जो करते हैं, इसे VSync के साथ चालू करने से आपके फ्रेम-रेट को अधिक स्मूथली फ्लक्चुएट करने की अनुमति मिलेगी। तो जहां डबल बफरिंग fps को 30 पर गिरा देगी भले ही यह तकनीकी रूप से 55 पर चल रहा हो सिंक्रोनाइजेशन के कारण होने वाली देरी की भरपाई करने के लिए, ट्रिपल बफरिंग इस मुद्दे को हटा देती है, जिससे फ्रेम-रेट आपके GPU द्वारा संभाले जा सकने वाले किसी भी fps पर चल सकते हैं।
शेडर कैश रीसेट करें
गेम के लिए शेडर को स्थानीय रूप से आपकी हार्ड ड्राइव पर स्टोर करता है, जिससे लोड टाइम काफी बढ़ जाते हैं (विशेषकर यदि आपके पास SSD नहीं है)। चेतावनी दी जाती है कि यह काफी अधिक हार्ड ड्राइव स्पेस लेता है (30GB या तो)।
Radeon डिस्प्ले सेटिंग्स
Radeon सॉफ्टवेयर सेटिंग्स मेनू में, "डिस्प्ले" पर क्लिक करने से आप अपने मॉनिटर से संबंधित सेटिंग्स पर पहुंच जाएंगे। यहां उनके बारे में वह सब कुछ है जो आपको जानने की जरूरत है।
AMD FreeSync
Nvidia G-Sync का AMD का जवाब, यह "एडाप्टिव सिंक" टेक्नोलॉजी कुछ GPU और मॉनिटर में बनी होती है और स्क्रीन टियरिंग को लगभग पूरी तरह से हटा देती है। यह आपके मॉनिटर और ग्राफिक्स कार्ड की रिफ्रेश रेट को सिंक्रनाइज़ करता है, मॉनिटर की रिफ्रेश रेट को ग्राफिक्स कार्ड के अनुसार अनुकूलित करता है। इसे V-Sync का एक बहुत शक्तिशाली संस्करण समझें जिसके बारे में आप नीचे पढ़ सकते हैं।
वर्चुअल सुपर रिज़ॉल्यूशन
AMD का "डाउनसैंपलिंग" के लिए फैंसी शब्द। यह आपके मॉनिटर की क्षमता से अधिक रिज़ॉल्यूशन को अनलॉक करता है (उदाहरण के लिए 1080p मॉनिटर के लिए 4k), फिर रिज़ॉल्यूशन को आपके मॉनिटर साइज तक छोटा कर देता है, जिसके परिणामस्वरूप कम जग्गी के साथ एक क्रिस्पर इमेज मिलती है।
GPU स्केलिंग
यह आपके ग्राफिक्स कार्ड का उपयोग करता है (आपके मॉनिटर के बजाय) जो कुछ भी आप चला रहे हैं उसके रिज़ॉल्यूशन को आपकी स्क्रीन पर फिट करने के लिए। अधिकांश अच्छे गेमिंग ग्राफिक्स कार्ड के लिए, यह आपके मॉनिटर को काम करने देने की तुलना में एक बेहतर विकल्प है और एक स्पष्ट इमेज की ओर ले जाना चाहिए।
स्केलिंग मोड
अधिकांश मामलों में आप अपनी स्क्रीन के पूर्ण आकार का उपयोग करेंगे, लेकिन यदि आप 4:3 आस्पेक्ट रेशियो पर गेम खेल रहे हैं, तो इसे पूरी स्क्रीन पर फिट करने के लिए मजबूर करने से इमेज भद्दे तरीके से स्ट्रेच होगी। शायद यह आपको परेशान नहीं करता, जिस मामले में "फुल पैनल" के लिए जाएं, लेकिन हम यहां "आस्पेक्ट रेशियो संरक्षित करें" विकल्प की सलाह देते हैं।
बहुत कुछ ग्रहण करने के लिए, लेकिन ये उम्मीद है कि आपको अपनी AMD सेटिंग्स के साथ थोड़ा और खेलने का आत्मविश्वास देंगे। याद रखें कि इन सभी सेटिंग्स को व्यक्तिगत गेम पर भी लागू किया जा सकता है (Radeon सेटिंग्स में गेम प्रोफाइल जोड़ने के लिए, "गेमिंग -> जोड़ें -> स्कैन" पर जाएं।), और जो कुछ गेम के लिए काम करता है वह दूसरों के लिए काम नहीं कर सकता है। खुश टिंकरिंग!
Vari-Bright
यह फीचर - मुख्य रूप से लैपटॉप के लिए - इस बात के आधार पर स्क्रीन ब्राइटनेस को डायनामिकली एडजस्ट करता है कि आप पावर में प्लग्ड हैं, गेमिंग कर रहे हैं और अन्य वेरिएबल। यह फीचर थोड़ा निराशाजनक हो सकता है, क्योंकि Windows का अपना इन-बिल्ट स्क्रीन डिमर है जब आप मेन से अनप्लग करते हैं, और यह पाया गया है कि यह इससे हस्तक्षेप करता है।
जब तक आप वास्तव में ऑटो स्क्रीन-डिमिंग नहीं चाहते, हम इसे बंद रखने की सलाह देते हैं।
यदि आपके पास Android फोन है, तो आपको AMD Link ऐप भी देखना चाहिए, जो आपके Radeon सेटिंग्स के साथ सिंक होता है ताकि आप अपने GPU फैन स्पीड, टेम्परेचर और फ्रेम रेट जैसी चीजों की निगरानी कर सकें। आप अपने फोन का उपयोग अपने गेमिंग को रिकॉर्ड करने के लिए भी कर सकते हैं!
यदि आप AMD की दुनिया में गहराई से जाना चाहते हैं, तो नवीनतम AMD Ryzen CPU की हमारी समीक्षा देखें। हमने 2021 के लिए AMD और CPUs के नवीनतम बैच की तुलना भी की है, ताकि आप तय कर सकें कि इस साल किसे चुनना है।