परिचय
"कल्पना बुद्धि से अधिक महत्वपूर्ण है।" ~ अल्बर्ट आइंस्टीन
हालिया तकनीकी नवाचारों ने विज्ञान कथा और कल्पना से कई चीजों को वास्तविक जीवन में संभव बनाया है। इसके अलावा, तकनीकी दुनिया में कई नए विकास हैं जो विज्ञान कथा को भी शर्मिंदा कर सकते हैं। हालांकि ये विकास वैचारिक डिजाइन चरण में हैं लेकिन हर किसी को इन कॉन्सेप्ट्स से बड़ी उम्मीदें हैं। खासकर विज्ञान कथा फिल्मों से कई गैजेट्स को वास्तविकता बनते देखने के बाद, उत्साहित न होना मुश्किल है!
इस ब्लॉग में, हम ऐसे कुछ नवीन गैजेट्स पर चर्चा करेंगे जो अपने वैचारिक डिजाइन चरण में हैं, फिर भी अपार संभावनाएं रखते हैं।
1. साइबरनेटिक कॉन्टैक्ट लेंस के साथ बायोनिक विजन -
सूची में पहला भविष्यवादी कॉन्सेप्ट गैजेट चश्मा पहनने वालों और खराब दृष्टि वाले लोगों के लिए वरदान की तरह है। बायोनिक साइबरनेटिक कॉन्टैक्ट लेंस की शुरूआत चश्मे को अप्रचलित बना सकती है और आपकी दृष्टि को बढ़ावा दे सकती है।
कनाडा के एक ऑप्टोमेट्रिस्ट द्वारा आविष्कृत ओक्यूमेटिक्स बायोनिक लेंस, सामान्य दृष्टि के लिए सार्वभौमिक मानक से ऊपर के स्तर तक दृष्टि बढ़ाने का वादा करता है। ये सामान्य लेंस की तरह नहीं हैं जिन्हें आप अंदर-बाहर कर सकते हैं, गैरेथ वेब द्वारा विकसित ये एक दर्द रहित प्रक्रिया के माध्यम से आंख में डाले जा सकते हैं। ये लेंस समय के साथ खराब नहीं होते, जिससे आपको मोतियाबिंद या जीवन भर दृष्टि विफलता की समस्याओं से राहत मिलती है।
2. आपके दिमाग से नियंत्रित होने वाले खेल -
क्या आपने कभी कल्पना करने की कोशिश की है कि गेमिंग के भविष्य में हमारे लिए क्या है? एक बात हम आपको आश्वस्त कर सकते हैं कि भविष्य के खेलों में आपको गेम कंट्रोलर के साथ यथार्थवादी गतियां करने की आवश्यकता नहीं होगी, बल्कि इसके लिए स्थिर बैठने, ध्यान केंद्रित करने और अपने मस्तिष्क का उपयोग करने की आवश्यकता होगी।
खेलों में यह कार्यक्षमता EEG तकनीक का उपयोग करके प्राप्त की जाती है, जो अस्पतालों में मस्तिष्क तरंगों को मापने में मदद करती है। और अब यह तकनीक माइंड-कंट्रोल्ड गेम्स के रूप में उपभोक्ता बाजार में प्रवेश कर चुकी है और जल्द ही आपको वह सब करने देगी जो हैंड-हेल्ड कंट्रोलर वाले गेम अभी करते हैं। कंपनियों ने पहले से ही इस क्षेत्र में गैजेट्स पर काम करना शुरू कर दिया है।
कंपनी मैटल ने माइंडफ्लेक्स नामक एक गैजेट बनाया, एक मजेदार हेडसेट जिसे खेलते समय पहनना पड़ता है। आपको गेंद को ऊपर तैराने के लिए कड़ी मेहनत करनी पड़ती है क्योंकि कठिन एकाग्रता कंसोल के पंखे को तेजी से चलाती है। जिस क्षण आप अपने दिमाग को आराम देते हैं, पंखे की गति कम हो जाती है और गेंद नीचे उतर जाती है।
3. बारिश के पानी से चलने वाले मैनहोल से दिशा निर्देश -
इसे इको साइन भी कहा जा सकता है। इस कॉन्सेप्ट को चेओल येओन जो और यंगसुन ली द्वारा तैयार किया गया था, और यह एक बहुत ही सरल कॉन्सेप्ट है। विचार सर्वव्यापी शहरी वस्तु को सार्वजनिक परिवहन के स्थान के लिए एक उपयोगी दिशा संकेत में बदलना था।
एक ऐसी शहरी वस्तु जिसे आसानी से दिशा संकेत में बदला जा सकता है, वह है मैनहोल। दिशा जानने के लिए, आपको बस एक तरफ या दूसरी तरफ दबाव डालना होगा, और यह आपको बताएगा कि निकटतम सबवे या बस स्टेशन कैसे पहुंचा जाए या उसकी दूरी क्या है। उपयोग किया जा रहा उपकरण बारिश के पानी से संचालित होता है और इसलिए शहर की बिजली का उपयोग नहीं करता। यह पर्यटकों के लिए वास्तव में मददगार हो सकता है और उन्हें मानचित्र पर उलझने से बचा सकता है। इको साइन को पर्यटकों के लिए शहरी संरचनाओं को विभिन्न साइन बोर्ड में बदलने के लिए सबसे अच्छा उपयोग किया जा सकता है।
4. दिमाग से संचालित प्रोस्थेटिक अंग -
आज की तारीख में, कई लोग प्रोस्थेसिस तकनीक के आभारी हैं, क्योंकि इसने उन्हें अपने घरों और कार्यालयों में काम करने की स्वतंत्रता वापस दी है। इस तकनीक में आगे की प्रगति विचारों द्वारा प्रोस्थेसिस अंगों को नियंत्रित करना है।
आप में से कई लोगों ने क्रिश्चियन कैंडलबॉयर के बारे में सुना होगा, जिन्होंने कार्यस्थल पर एक दुर्घटना में अपने दोनों हाथ खो दिए थे। और अब उनके पास 2 हाई-टेक प्रोस्थेटिक हाथ हैं जो उन्हें उतनी ही सामान्य रूप से कार्य करने की अनुमति देते हैं जितना वे अपने प्राकृतिक हाथ से करते थे। हाथों को ओटो बॉक हेल्थकेयर कंपनी और वियना मेडिकल यूनिवर्सिटी द्वारा संयुक्त रूप से विकसित किया गया था। कैंडलबॉयर को अपने हाथ के स्टंप में नसों को फिर से जोड़ने के लिए एक जटिल प्रक्रिया से गुजरना पड़ा, हाथ की गतिविधियों को नियंत्रित करने वाली नसों को उसकी छाती पर ले जाया गया ताकि वह इलेक्ट्रॉनिक सेंसर के माध्यम से अपने नए बायोनिक हाथ को नियंत्रित कर सके।
5. वर्चुअल रियलिटी ट्रेडमिल -
हर किसी को VR तकनीक से बड़ी उम्मीदें थीं और उन्होंने हमारे लिए बड़े VR हेलमेट और अंतहीन दुनिया की कल्पना की थी जो हमेशा के लिए हमारी सभी इंद्रियों को जोड़ते हुए रोमांच के लिए हमें आमंत्रित करती थी। लागत और प्रौद्योगिकी VR तकनीक की अवधारणा के लिए कंपनियों के लिए 2 बाधाएं हैं। फिर भी, कई कंपनियां पृष्ठभूमि में इस तकनीक पर विकास और काम कर रही हैं।
साइबरवॉक, एक यूरोपीय अनुसंधान परियोजना, VR वातावरण के एक अन्य चुनौतीपूर्ण पहलू यानी लोकोमोशन पर काम करना है। साइबरवॉक ने साइबरकार्पेट बनाया, जो एक सर्वदिशात्मक ट्रेडमिल है और चिकित्सा, प्रशिक्षण, वास्तुकला और अंततः गेमिंग के लिए वर्चुअल रियलिटी के उपयोग के तरीके में क्रांति ला रहा है। यह सर्वदिशात्मक ट्रेडमिल चलने की सतह के नीचे छोटी गेंदों को घनी रूप से पैक करके और उपयोगकर्ता के जूतों के घर्षण को गति देने देकर काम करता है।
6. ऐप्पल ब्लैक होल, साल का होलोग्राफिक फोन -
हम हमेशा ऐप्पल से कुछ नया और नवीन देने की उम्मीद कर सकते हैं। ऐप्पल जिस कॉन्सेप्ट पर वर्तमान में काम कर रहा है, वह साइंस फैंटेसी दुनिया की किसी चीज़ का सच्चा उदाहरण है।
ऐप्पल आईपैड "ऐप्पल ब्लैक होल" नामक एक नए फोन के साथ आएंगे। ऐप्पल लैब का यह नया फोन 3D होलोग्राफी तकनीक का उपयोग करके डिज़ाइन किया गया है। इस ऐप्पल ब्लैक होल में 4 घटक शामिल हैं: चार्जिंग बेस, प्रिज्म, ब्लैक होल और गिफ्ट बॉक्स। दिलचस्प हिस्सा वह तरीका है जिसमें हैंडसेट का उपयोग किया जाता है। इसका केंद्रीय गोला तब लेविटेट करेगा जब आप अपना हाथ खोलेंगे और सभी कार्यों को होलोग्राफिक तकनीक की सहायता से मध्य-हवा में नियंत्रित किया जाएगा।
जोसेलिन ज़ौचे, एक फ्रांसीसी डिजाइनर ने होलोग्राफिक छवियों के साथ 3-D डिस्प्ले की इस आभासी तकनीक को डिजाइन किया। इसमें एक मायावी होलोग्राफिक स्क्रीन है।
7. ग्लासी ग्लासी फोन -
टोक्यो स्थित डिजाइनर मैक फुनामिज़ु ने मोबाइल फोन के लिए एक नया तरल कॉन्सेप्ट डिजाइन पेश किया है। डिजाइन को प्रचलित तकनीक के साथ शामिल किया गया है ताकि फोन को ग्लासी ग्लासी सेल फोन कॉन्सेप्ट के रूप में सुंदरता की वस्तु बनाया जा सके।
हालांकि पारदर्शी मोबाइल फोन कॉन्सेप्ट कोई अपवाद नहीं है, लेकिन कांच की दोहरी परतें इसे अविश्वसनीय रूप से चिकना और भविष्यवादी मोबाइल फोन डिजाइन देती हैं। फोन पूरी तरह से पारदर्शी होता है जब तक कि इसका उपयोग करने के लिए इसे चालू नहीं किया जाता और उस व्यक्ति के लिए स्क्रीन और कीबोर्ड रोशनी करते हैं ताकि वह तदनुसार दबा सके।
8. रिंगेन वॉच -
फ्रांसीसी डिजाइनर मार्क ट्रान ने "रिंगेन" नामक एक लक्जरी घड़ी कॉन्सेप्ट बनाया। यह लक्जरी घड़ी संरचना के लिए सफेद सोने और स्लैट्स और गेंदों के लिए काले चुंबकीय सिरेमिक से बनी है। मार्क ट्रान का घड़ी डिजाइन गेंदों, खेलों और ऑटोमोटिव आकारों की पूर्ण गोलाई से प्रेरित है। घड़ी का पूरा तंत्र मुख्य रूप से चुंबकीय क्षेत्र पर निर्भर करता है।
घड़ी को एक अनोखे तरीके से डिजाइन किया गया है, जिसमें घंटे, मिनट और सेकंड के लिए 3 अलग-अलग प्रस्तुतियां हैं। समय के घंटों का प्रतिनिधित्व करने वाला ब्रश्ड, एनोडाइज्ड एल्यूमीनियम से बना एक नीला डिस्क है। यह समग्र डिजाइन के लिए युवा स्पर्श है।
घड़ी में मिनट दर्शाने के लिए काले सिरेमिक स्लैट्स हैं और प्रत्येक स्लैट 2 मिनट का प्रतिनिधित्व करता है। नीली गेंद में समय दिखाने के लिए स्लैट्स पर क्षैतिज प्रगति है। घड़ी में एक और नीली सिरेमिक गेंद है जो सेकंड प्रदर्शित करने के लिए चेहरे की परिक्रमा करती है।
9. ब्लू बी -
किंग्यो ने एक बहुत ही दिलचस्प, सरल और सहज हैंडसेट इंटरफेस बनाया, जिसे ब्लू बी कहा जाता है, जो एक आकर्षक और बहुत पतले स्मार्टफोन के साथ आता है। UI का लुक विंडोज मोबाइल 6.5 इंटरफेस के समान है। इस सुविधा के लिए मूल आवश्यकता बड़ी टचस्क्रीन है और किसी भी भौतिक बटन की कोई आवश्यकता नहीं है।
इस कॉन्सेप्ट में दिलचस्प विचार फोन के शरीर के पीछे टचपैड रखना है। इस भविष्यवादी कॉन्सेप्ट फोन में सोशल नेटवर्किंग सुविधाओं के साथ विशेष एकीकरण है और भौतिक बटन को पीछे की तरफ धकेलकर फ्रंट-साइड का अधिकतम उपयोग करता है।
मुख्य अनूठी विशेषता ब्लू बी "बैक टच" बटन है जिसे स्क्रॉलिंग, वेबपेज पर 'फॉरवर्ड' या 'बैक' ले जाने या होम स्क्रीन पर लौटने के लिए डबल टैप जैसे कई कार्यों के लिए प्रोग्राम किया गया है।
10. सियाफू: मेटामोर्फोसिंग कंप्यूटर इंटरफेस -
सियाफू एक PC है जिसे दृष्टि हानि या हानि वाले लोगों को कंप्यूटर का एक सहज अनुभव देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। यह एक स्पर्श कंप्यूटर डिस्प्ले है जो मानक ब्रेल डिस्प्ले को एक नई स्क्रीन के साथ जोड़ता है जो टेक्स्ट, ब्रेल और ग्राफिक्स को 3-आयामी राहत में प्रस्तुत कर सकती है।
PC टैबलेट की तरह सपाट रहता है और इसके साथ स्पर्श के माध्यम से पूर्ण बातचीत की अनुमति देता है। स्क्रीन की सतह एक वैचारिक सामग्री मैग्नेक्ले का उपयोग करती है, एक तेल-आधारित सिंथेटिक एजेंट जिसमें नियंत्रित विद्युत चुम्बकीय क्षेत्र के माध्यम से किसी भी आकार में खुद को फिर से आकार देने की सुविधा है।
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हालांकि हमने यहां लेख समाप्त करने का फैसला किया है, सूची अभी भी अधूरी है। हम आपको अगले ब्लॉग में ऐसे और वैचारिक गैजेट्स के बारे में बताएंगे। अगला ब्लॉग अपने इनबॉक्स में प्राप्त करने के लिए हमारे न्यूज़लेटर को सब्सक्राइब करें।