HTML DOM टचमूव इवेंट ट्रिगर होता है जब टच को टच स्क्रीन पर ले जाया जाता है।
ध्यान दें - यह इवेंट केवल टच डिवाइस के लिए है।
निम्नलिखित वाक्य रचना है -
HTML में ट्रिगर टचमूव इवेंट -
ontouchmove = "eventFunction()"
जावास्क्रिप्ट में ट्रिगर टचमूव इवेंट -
eventObject.ontouchmove = eventFunction
>नोट - हमने मोबाइल पर एक्सेस किए गए ऑनलाइन HTML एडिटर्स या टच एक्सेस वाले सिस्टम पर टच इवेंट के उदाहरण चलाए। ऐसा इसलिए किया जाता है ताकि हम 2 सेकंड के लिए स्क्रीन को टच करने जैसे टच ऑपरेशन कर सकें।
आइए टचमूव इवेंट . का एक उदाहरण देखें संपत्ति -
उदाहरण
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML DOM touchmove event</title> <style> * { padding: 2px; margin:5px; } form { width:70%; margin: 0 auto; text-align: center; } #outer { width:70%; margin: 0 auto; padding: 0; text-align: center; border:1px solid black; height: 105px; background-color: #28a745; } input[type="button"] { border-radius: 10px; } #upper { border-bottom: 1px solid black; height: 40px; margin: 0 0 15px 0; background-color: #DC3545; } #lower { border-top: 1px solid black; height: 40px; margin: 15px 0 0 0; background-color: #DC3545; } </style> </head> <body> <form> <fieldset> <legend>HTML DOM touchmove event</legend> <div id="outer"> <div id="upper"><h2>Danger</h2></div> <div id="lower"><h2>Danger</h2></div> </div> <input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()"> <div id="divDisplay"></div> </fieldset> </form> <script> var divDisplay = document.getElementById('divDisplay'); var gameDisplay = document.getElementById('outer'); function playGame(event) { var x = event.touches[0].clientX; var y = event.touches[0].clientY; if(y > 95 && y < 110){ divDisplay.textContent = 'Keep Going!'; if(x === 439){ divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!'; gameDisplay.removeEventListener('touchmove', playGame); } } else{ divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You loose!'; gameDisplay.removeEventListener('touchmove', playGame); } } function gameStart(){ gameDisplay.addEventListener('touchmove',playGame); } </script> </body> </html>
आउटपुट
'प्रारंभ करें' . क्लिक करने के बाद हरे (सुरक्षित) क्षेत्र में बटन और कर्सर -
'शुरू करें' . क्लिक करने के बाद हरे (सुरक्षित) क्षेत्र के अंत में बटन और कर्सर -
'शुरू करें' . क्लिक करने के बाद लाल (खतरे वाले) क्षेत्र में बटन और कर्सर -