HTML DOM टचमूव इवेंट ट्रिगर होता है जब टच को टच स्क्रीन पर ले जाया जाता है।
ध्यान दें - यह इवेंट केवल टच डिवाइस के लिए है।
निम्नलिखित वाक्य रचना है -
HTML में ट्रिगर टचमूव इवेंट -
ontouchmove = "eventFunction()"
जावास्क्रिप्ट में ट्रिगर टचमूव इवेंट -
eventObject.ontouchmove = eventFunction
>नोट - हमने मोबाइल पर एक्सेस किए गए ऑनलाइन HTML एडिटर्स या टच एक्सेस वाले सिस्टम पर टच इवेंट के उदाहरण चलाए। ऐसा इसलिए किया जाता है ताकि हम 2 सेकंड के लिए स्क्रीन को टच करने जैसे टच ऑपरेशन कर सकें।
आइए टचमूव इवेंट . का एक उदाहरण देखें संपत्ति -
उदाहरण
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>HTML DOM touchmove event</title>
<style>
* {
padding: 2px;
margin:5px;
}
form {
width:70%;
margin: 0 auto;
text-align: center;
}
#outer {
width:70%;
margin: 0 auto;
padding: 0;
text-align: center;
border:1px solid black;
height: 105px;
background-color: #28a745;
}
input[type="button"] {
border-radius: 10px;
}
#upper {
border-bottom: 1px solid black;
height: 40px;
margin: 0 0 15px 0;
background-color: #DC3545;
}
#lower {
border-top: 1px solid black;
height: 40px;
margin: 15px 0 0 0;
background-color: #DC3545;
}
</style>
</head>
<body>
<form>
<fieldset>
<legend>HTML DOM touchmove event</legend>
<div id="outer">
<div id="upper"><h2>Danger</h2></div>
<div id="lower"><h2>Danger</h2></div>
</div>
<input type="button" id="start" value="Start" onclick="gameStart()">
<div id="divDisplay"></div>
</fieldset>
</form>
<script>
var divDisplay = document.getElementById('divDisplay');
var gameDisplay = document.getElementById('outer');
function playGame(event) {
var x = event.touches[0].clientX;
var y = event.touches[0].clientY;
if(y > 95 && y < 110){
divDisplay.textContent = 'Keep Going!';
if(x === 439){
divDisplay.textContent = 'Congrats! You Did it!';
gameDisplay.removeEventListener('touchmove', playGame);
}
}
else{
divDisplay.textContent = 'You moved to DANGER area. You loose!';
gameDisplay.removeEventListener('touchmove', playGame);
}
}
function gameStart(){
gameDisplay.addEventListener('touchmove',playGame);
}
</script>
</body>
</html> आउटपुट
'प्रारंभ करें' . क्लिक करने के बाद हरे (सुरक्षित) क्षेत्र में बटन और कर्सर -

'शुरू करें' . क्लिक करने के बाद हरे (सुरक्षित) क्षेत्र के अंत में बटन और कर्सर -

'शुरू करें' . क्लिक करने के बाद लाल (खतरे वाले) क्षेत्र में बटन और कर्सर -
