ग्राफिक्स क्लास
- जावा में, ड्राइंग एक ग्राफिक्स . के माध्यम से होता है ऑब्जेक्ट, यह java.awt.Graphics वर्ग का एक उदाहरण है।
- प्रत्येक ग्राफिक्स ऑब्जेक्ट की अपनी समन्वय प्रणाली है और ग्राफ़िक्स की सभी विधियाँ हैं जिनमें स्ट्रिंग, रेखाएँ, आयत, वृत्त, बहुभुज शामिल हैं। और आदि
- हम ग्राफिक्स तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं पेंट(ग्राफिक्स g) . के माध्यम से ऑब्जेक्ट करें विधि।
- हम drawRoundRect() . का उपयोग कर सकते हैं वह विधि जो x-निर्देशांक, y-निर्देशांक, . को स्वीकार करती है चौड़ाई , ऊंचाई , आर्कविड्थ , और चाप की ऊँचाई एक गोल आयत बनाने के लिए।
उदाहरण
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class RoundedRectangleTest extends JFrame {
public RoundedRectangleTest() {
setTitle("RoundedRectangle Test");
setSize(350, 275);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.drawRoundRect(10, 50, 150, 150, 50, 30); // to draw a rounded rectangle.
}
public static void main(String []args) {
new RoundedRectangleTest();
}
} आउटपुट
