ग्राफिक्स क्लास
- जावा में, ड्राइंग एक ग्राफिक्स . के माध्यम से होता है ऑब्जेक्ट, यह java.awt.Graphics वर्ग का एक उदाहरण है।
- प्रत्येक ग्राफिक्स ऑब्जेक्ट की अपनी समन्वय प्रणाली है और ग्राफ़िक्स की सभी विधियाँ हैं जिनमें स्ट्रिंग, रेखाएँ, आयत, वृत्त, बहुभुज शामिल हैं। और आदि
- हम ग्राफिक्स तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं पेंट(ग्राफिक्स g) . के माध्यम से ऑब्जेक्ट करें विधि।
- हम drawRoundRect() . का उपयोग कर सकते हैं वह विधि जो x-निर्देशांक, y-निर्देशांक, . को स्वीकार करती है चौड़ाई , ऊंचाई , आर्कविड्थ , और चाप की ऊँचाई एक गोल आयत बनाने के लिए।
उदाहरण
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class RoundedRectangleTest extends JFrame { public RoundedRectangleTest() { setTitle("RoundedRectangle Test"); setSize(350, 275); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setVisible(true); } public void paint(Graphics g) { Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.drawRoundRect(10, 50, 150, 150, 50, 30); // to draw a rounded rectangle. } public static void main(String []args) { new RoundedRectangleTest(); } }
आउटपुट