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स्थानिक डोमेन वॉटरमार्किंग की तकनीकें क्या हैं?

<घंटा/>

स्थानिक डोमेन छवि को पिक्सेल के रूप में परिभाषित करता है। स्थानिक डोमेन वॉटरमार्किंग कुछ पसंदीदा पिक्सेल की तीव्रता और रंग मान को बदलकर वॉटरमार्क को एम्बेड करता है।

स्थानिक डोमेन वॉटरमार्किंग सरल है और इसकी गणना गति ट्रांसफॉर्म डोमेन से अधिक है लेकिन यह हमलों के खिलाफ कम शक्तिशाली है। स्थानिक डोमेन तकनीकों का उपयोग किसी भी छवि के लिए सरलता से किया जा सकता है।

स्थानिक डोमेन वॉटरमार्किंग की विभिन्न तकनीकें हैं जो इस प्रकार हैं -

कम से कम महत्वपूर्ण बिट (LSB) - एलएसबी कवर इमेज के कुछ बेतरतीब ढंग से चुने गए पिक्सल के कम से कम महत्वपूर्ण बिट्स में वॉटरमार्क डालने के लिए सबसे आसान स्थानिक डोमेन वॉटरमार्किंग तकनीक है।

इस पद्धति का मुख्य लाभ यह है कि इसे केवल छवियों पर किया जा सकता है और यह उच्च अवधारणात्मक पारदर्शिता का समर्थन करता है। जब यह एलएसबी का उपयोग करके वॉटरमार्क को एम्बेड कर सकता है तो छवि की गुणवत्ता खराब नहीं होगी। एलएसबी तकनीक का मुख्य नुकसान सामान्य सिग्नल प्रोसेसिंग सेवाओं के लिए इसकी खराब मजबूती है क्योंकि इस दृष्टिकोण का उपयोग करके वॉटरमार्क किसी भी सिग्नल प्रोसेसिंग हमलों से क्षतिग्रस्त हो सकता है। यह हमलों और शोर के प्रति संवेदनशील नहीं है, लेकिन यह बहुत अधिक ज्ञानी नहीं है।

एडिटिव वॉटरमार्किंग - स्थानिक नियम में वॉटरमार्क को एम्बेड करने का मूल तरीका छवि पिक्सल की ताकत के लिए छद्म यादृच्छिक शोर डिजाइन सम्मिलित करना है।

शोर संकेत आम तौर पर पूर्णांक होते हैं जैसे (-1, 0, 1) या कभी-कभी फ्लोटिंग पॉइंट नंबर। यह प्रदान कर सकता है कि वॉटरमार्क का पता लगाया जा सकता है, शोर एक कुंजी द्वारा उत्पन्न होता है, जैसे कि कई कुंजियों की संख्या के बीच संबंध बहुत कम होगा।

एसएसएम मॉडुलन आधारित तकनीक - स्प्रेड-स्पेक्ट्रम तकनीक ऐसे दृष्टिकोण हैं जिनमें कई अलग-अलग आवृत्तियों पर बनाई गई ऊर्जा जानबूझकर विकास या समय पर वितरित की जाती है।

SSM आधारित वॉटरमार्किंग एल्गोरिदम एक सीमित छद्म शोर संकेत के साथ होस्ट छवि को रैखिक रूप से जोड़कर डेटा एम्बेड करते हैं जो एम्बेडेड वॉटरमार्क द्वारा संशोधित होता है।

टेक्सचर मैपिंग कोडिंग तकनीक - यह विधि केवल उन्हीं छवियों के लिए फायदेमंद है जिनमें कुछ बनावट तत्व होते हैं। यह विधि छवि के बनावट तत्व में वॉटरमार्क छुपाती है।

यह एल्गोरिथम केवल उन क्षेत्रों के लिए लागू होता है जिनमें बड़ी संख्या में मनमानी बनावट छवियां होती हैं और स्वचालित रूप से पूर्ण नहीं की जा सकतीं। यह विधि एक छवि के निरंतर यादृच्छिक बनावट डिजाइन के भीतर जानकारी छुपाती है।

पैचवर्क एल्गोरिथम - पैचवर्क एक डेटा छिपाने का तरीका है जिसे बेंडर एट अल द्वारा निर्मित किया गया है और आईबीएम सिस्टम्स जर्नल, 1996 पर प्रकाशित किया गया है। यह एक छद्म यादृच्छिक, सांख्यिकीय मॉडल पर निर्भर करता है। पैचवर्क स्पष्ट रूप से गॉसियन वितरण का उपयोग करते हुए एक विशिष्ट आंकड़े के साथ वॉटरमार्क जोड़ता है।


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