स्थानिक डोमेन वॉटरमार्किंग की तकनीकें
स्थानिक डोमेन पिक्सेल के रूप में इमेज को परिभाषित करता है। स्थानिक डोमेन वॉटरमार्किंग कुछ पसंदीदा पिक्सेल की तीव्रता और रंग मूल्य को बदलकर वॉटरमार्क एम्बेड करता है।
स्थानिक डोमेन वॉटरमार्किंग सरल है और इसकी गणना गति ट्रांसफॉर्म डोमेन से अधिक है लेकिन यह हमलों के खिलाफ कम मजबूत है। स्थानिक डोमेन तकनीकों को किसी भी इमेज पर आसानी से लागू किया जा सकता है।
स्थानिक डोमेन वॉटरमार्किंग की विभिन्न तकनीकें निम्नलिखित हैं:
लीस्ट सिग्निफिकेंट बिट (LSB)
LSB कवर इमेज के यादृच्छिक चयनित पिक्सेल के लीस्ट सिग्निफिकेंट बिट्स में वॉटरमार्क सम्मिलित करने की सबसे आसान स्थानिक डोमेन वॉटरमार्किंग तकनीक है।
इस विधि का मुख्य लाभ यह है कि इसे इमेज पर आसानी से किया जा सकता है और यह उच्च अवधारणात्मक पारदर्शिता का समर्थन करता है। जब LSB का उपयोग करके वॉटरमार्क एम्बेड किया जाता है तो इमेज की गुणवत्ता खराब नहीं होगी। LSB तकनीक का मुख्य नुकसान सामान्य सिग्नल प्रोसेसिंग सेवाओं के लिए इसकी खराब मजबूती है क्योंकि इस दृष्टिकोण का उपयोग करके वॉटरमार्क को किसी भी सिग्नल प्रोसेसिंग हमले से आसानी से नुकसान पहुंचाया जा सकता है। यह हमलों और शोर के प्रति संवेदनशील नहीं है लेकिन यह बहुत अधिक अनपता लगाने योग्य है।
एडिटिव वॉटरमार्किंग (Additive Watermarking)
स्थानिक नियम में वॉटरमार्क एम्बेड करने के लिए मूल दृष्टिकोण इमेज पिक्सेल की ताकत में छद्म यादृच्छिक शोर डिजाइन डालना है।
शोर सिग्नल आमतौर पर पूर्णांक होते हैं जैसे (-1, 0, 1) या कभी-कभी फ्लोटिंग पॉइंट नंबर। यह सुनिश्चित करने के लिए कि वॉटरमार्क का पता लगाया जा सकता है, शोर एक कुंजी द्वारा उत्पन्न होता है, जैसे कि कई कुंजियों की संख्या के बीच सहसंबंध बहुत कम होगा।
SSM मॉडुलेशन आधारित तकनीक (SSM Modulation Based Technique)
स्प्रेड-स्पेक्ट्रम तकनीकें वे दृष्टिकोण हैं जिनमें कई असतत आवृत्तियों पर बनाई गई ऊर्जा को जानबूझकर विकास या समय में वितरित किया जाता है।
SSM आधारित वॉटरमार्किंग एल्गोरिदम एम्बेडेड वॉटरमार्क द्वारा मॉड्यूलेटेड एक सीमित छद्म शोर सिग्नल के साथ होस्ट इमेज को रैखिक रूप से जोड़कर डेटा एम्बेड करते हैं।
टेक्सचर मैपिंग कोडिंग तकनीक (Texture mapping coding Technique)
यह विधि केवल उन इमेज में फायदेमंद है जिनमें कुछ टेक्सचर तत्व हैं। यह विधि इमेज के टेक्सचर तत्व में वॉटरमार्क छुपाती है।
यह एल्गोरिदम केवल उच्च संख्या में मनमाने टेक्सचर इमेज वाले क्षेत्रों के लिए लागू है और इसे स्वचालित रूप से पूरा नहीं किया जा सकता। यह विधि इमेज के निरंतर यादृच्छिक टेक्सचर डिजाइन के भीतर जानकारी छुपाती है।
पैचवर्क एल्गोरिदम (Patchwork Algorithm)
पैचवर्क बेंडर एट अल द्वारा निर्मित एक डेटा छिपाने का दृष्टिकोण है और IBM सिस्टम जर्नल, 1996 पर प्रकाशित हुआ है। यह एक छद्म-यादृच्छिक, सांख्यिकीय मॉडल पर निर्भर करता है। पैचवर्क एक विशिष्ट सांख्यिकीय का उपयोग करके एक वॉटरमार्क को अगोचर रूप से जोड़ता है जिसमें गाऊसी वितरण का उपयोग किया जाता है।