यहां हम देखेंगे कि हम एक सिस्टम कैसे बना सकते हैं, जहां हम एक क्लाइंट और एक सर्वर बनाएंगे, और क्लाइंट सर्वर को एक स्ट्रिंग भेज सकता है, और सर्वर स्ट्रिंग को उलट देगा, और क्लाइंट के पास वापस आ जाएगा। पी>
यहां हम सॉकेट प्रोग्रामिंग की अवधारणा का उपयोग करेंगे। क्लाइंट सर्वर कनेक्शन बनाने के लिए, हमें पोर्ट बनाना होगा। पोर्ट नंबर एक मनमाना संख्या है जिसका उपयोग सॉकेट द्वारा किया जा सकता है। कनेक्शन स्थापित करने के लिए हमें क्लाइंट और सर्वर के लिए एक ही पोर्ट का उपयोग करना होगा।
प्रोग्राम शुरू करने के लिए, पहले सर्वर प्रोग्राम शुरू करें -
gcc Server.c –o server
फिर क्लाइंट प्रोग्राम शुरू करें -
gcc Client.c –o server
अब सर्वर क्लाइंट से एक स्ट्रिंग की प्रतीक्षा करेगा। हमें क्लाइंट साइड से इनपुट के रूप में एक स्ट्रिंग लेनी होगी, फिर इसे ट्रांसफर कर दिया जाएगा। सर्वर स्ट्रिंग को प्रिंट करेगा, और उल्टे स्ट्रिंग को भी भेजेगा। उसके बाद क्लाइंट सर्वर से उल्टे स्ट्रिंग को प्रिंट करेगा।
उदाहरण
//Client Side Code #include <arpa/inet.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #define PORT 4000 main() { struct sockaddr_in address; int my_socket = 0, valread; struct sockaddr_in server_address; char str[100]; int l; printf("Enter a String:"); fgets(str, 100, stdin); //read string until new line character is pressed char buffer[1024] = { 0 }; //create a buffer and fill with 0 // Creating socket file descriptor if ((my_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { printf("\nUnable to create Socket \n"); return -1; } memset(&server_address, '0', sizeof(server_address)); server_address.sin_family = AF_INET; server_address.sin_port = htons(PORT); if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &server_address.sin_addr) <= 0) { printf("\nThe address is not supported \n"); return -1; } // connect the socket if (connect(my_socket, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) < 0) { printf("\nUnable to connect to the server \n"); return -1; } l = strlen(str); send(my_socket, str, sizeof(str), 0); // send message to server side valread = read(my_socket, str, l); // read message sent by server printf("%s\n", str); }
उदाहरण
//Server Side Code #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <unistd.h> #include <string.h> #define PORT 4000 char *strrev(char *str){ char *p1, *p2; if (! str || ! *str) return str; for (p1 = str, p2 = str + strlen(str) - 1; p2 > p1; ++p1, --p2){ *p1 ^= *p2; *p2 ^= *p1; *p1 ^= *p2; } return str; } main() { int server_fd, new_socket, valread; struct sockaddr_in address; char str[100]; int addrlen = sizeof(address); char buffer[1024] = { 0 }; int i, j, temp; int l; char* message = "Welcome to the server"; //initial message // Creating socket file descriptor if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("Socket connection failed"); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); if (bind(server_fd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address)) < 0) { //attack with socket 4000 perror("Unable to bind with the socket 4000"); exit(EXIT_FAILURE); } if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("Listning....."); exit(EXIT_FAILURE); } if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr*)&address,(socklen_t*)&addrlen)) < 0) { perror("Accept"); exit(EXIT_FAILURE); } // read string send by client valread = read(new_socket, str, sizeof(str)); l = strlen(str); printf("\nString sent by client:%s\n", str); strrev(str); //reverse the string send(new_socket, str, sizeof(str), 0); printf("\nReversed Strng is sent\n"); }
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