यहां हम देखेंगे कि कब हमें C++ में खुद का असाइनमेंट ऑपरेटर बनाने की जरूरत है। यदि किसी वर्ग में कोई पॉइंटर्स नहीं है, तो हमें असाइनमेंट ऑपरेटर और कॉपी कंस्ट्रक्टर बनाने की आवश्यकता नहीं है। C++ कंपाइलर प्रत्येक वर्ग के लिए कॉपी कंस्ट्रक्टर और असाइनमेंट ऑपरेटर बनाता है। यदि ऑपरेटर पर्याप्त नहीं हैं, तो हमें अपना स्वयं का असाइनमेंट ऑपरेटर बनाना होगा।
उदाहरण
#include<iostream> using namespace std; class MyClass { //no user defined assignment operator or copy constructor is present int *ptr; public: MyClass (int x = 0) { ptr = new int(x); } void setValue (int x) { *ptr = x; } void print() { cout << *ptr << endl; } }; main() { MyClass ob1(50); MyClass ob2; ob2 = ob1; ob1.setValue(100); ob2.print(); }
आउटपुट
100
मुख्य () फ़ंक्शन में, हमने ob1 के लिए setValue () विधि का उपयोग करके x का मान निर्धारित किया है। मान ऑब्जेक्ट ob2 में भी परिलक्षित होता है; इस प्रकार के अनपेक्षित परिवर्तन कुछ समस्याएँ उत्पन्न कर सकते हैं। कोई उपयोगकर्ता परिभाषित असाइनमेंट ऑपरेटर नहीं है, इसलिए कंपाइलर एक बनाता है। यहां यह आरएचएस के पीटीआर को एलएचएस में कॉपी करता है। तो दोनों पॉइंटर्स एक ही स्थान की ओर इशारा कर रहे हैं।
इस समस्या को हल करने के लिए हम दो तरीके अपना सकते हैं। या तो हम ऑब्जेक्ट कॉपी को प्रतिबंधित करने के लिए डमी प्राइवेट असाइनमेंट ऑपरेटर बना सकते हैं, अन्यथा अपना खुद का असाइनमेंट ऑपरेटर बना सकते हैं।
उदाहरण
#include<iostream> using namespace std; class MyClass { //no user defined assignment operator or copy constructor is present int *ptr; public: MyClass (int x = 0) { ptr = new int(x); } void setValue (int x) { *ptr = x; } void print() { cout << *ptr << endl; } MyClass &operator=(const MyClass &ob2) { // Check for self assignment if(this != &ob2) *ptr = *(ob2.ptr); return *this; } }; main() { MyClass ob1(50); MyClass ob2; ob2 = ob1; ob1.setValue(100); ob2.print(); }
आउटपुट
50
यहां असाइनमेंट ऑपरेटर का उपयोग डीप कॉपी बनाने और अलग पॉइंटर को स्टोर करने के लिए किया जाता है। एक बात हमें ध्यान में रखनी है। हमें स्व-संदर्भ की जांच करनी होगी अन्यथा असाइनमेंट ऑपरेटर वर्तमान वस्तु के मूल्य को बदल सकता है।