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C++ में फंक्शन ओवरलोडिंग और ओवरराइडिंग में अंतर


इस पोस्ट में, हम C++ में फंक्शन ओवरलोडिंग और फंक्शन ओवरराइडिंग के बीच अंतर को समझेंगे।

ओवरलोडिंग

  • ओवरलोडिंग के दौरान कोई कीवर्ड उपयोग नहीं किया जाता है।

  • प्रोटोटाइप केवल पैरामीटर की संख्या या प्रकार के आधार पर भिन्न होता है।

  • यह कंपाइल टाइम पर होता है।

  • कंस्ट्रक्टर्स को ओवरलोड किया जा सकता है।

  • डिस्ट्रक्टर को ओवरलोड नहीं किया जा सकता।

  • इसका उपयोग अर्ली बाइंडिंग प्राप्त करने के लिए किया जा सकता है।

  • कॉल किए जा रहे फंक्शन का संस्करण उपयोग किए जा रहे पैरामीटर की संख्या या प्रकार द्वारा निर्धारित किया जाता है।

  • फंक्शन्स को समान नाम, अलग-अलग संख्या या प्रकार के पैरामीटर्स के साथ पुनर्परिभाषित किया जाएगा।

ओवरराइडिंग

  • प्रोटोटाइप पूरे समय समान रहता है।

  • यह रनटाइम पर होता है।

  • वर्चुअल फंक्शन्स को ओवरराइड नहीं किया जा सकता।

  • डिस्ट्रक्टर को ओवरराइड किया जा सकता है।

  • ओवरराइडिंग को लेट बाइंडिंग के रूप में भी जाना जाता है।

  • बेस क्लास में जिस फंक्शन को ओवरराइड किया जाना है, उसके पहले 'वर्चुअल' कीवर्ड होता है।

  • क्लास के ऑब्जेक्ट का पता उस पॉइंटर को असाइन किया जाता है जिसका फंक्शन पॉइंटर द्वारा कॉल किया जाता है।

  • जब फंक्शन परिभाषित होता है, तो यह मेन क्लास में 'वर्चुअल' कीवर्ड से पहले होता है।

  • उसी फंक्शन को 'आउट' कीवर्ड का उपयोग करके डिराइव्ड क्लास में पुनर्परिभाषित किया जाता है।


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