C++ एक स्टैटिकली-टाइप्ड, कंपाइल्ड, मल्टी-पैराडाइम भाषा है (प्रोसीजरल, OOP, जेनेरिक)। C# एक मैनेज्ड, ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड भाषा है जो .NET पर चलती है।
मुख्य अंतर
| पहलू | C++ | C# |
|---|---|---|
| मेमोरी प्रबंधन | मैनुअल (new/delete, स्मार्ट पॉइंटर्स) | स्वचालित (गार्बेज कलेक्शन) |
| प्लेटफॉर्म | क्रॉस-प्लेटफॉर्म (नेटिव कंपाइलेशन) | मुख्यतः विंडोज़ (.NET Framework), अब क्रॉस-प्लेटफॉर्म (.NET 5+) |
| निष्पादन गति | तेज़ (नेटिव मशीन कोड) | धीमी (JIT, मैनेज्ड), लेकिन AOT (NativeAOT) से बेहतर |
| बहु-विरासत | समर्थित (क्लासेस) | नहीं (इंटरफेस से बहु-कार्यान्वयन) |
| पॉइंटर्स | पूर्ण समर्थन | केवल unsafe कॉन्टेक्स्ट में |
| हेडर फाइल्स | .h / .cpp | नहीं (सिंगल फाइल, मेटाडेटा) |
| टेम्पलेट्स vs जनरिक्स | टेम्पलेट्स (कंपाइल-टाइम) | जनरिक्स (रनटाइम, टाइप-सेफ) |
| डिस्ट्रक्टर | निर्धारित (~Class()) | नॉन-डिटरमिनिस्टिक (फाइनलाइज़र) |
| डिफ़ॉल्ट आर्गुमेंट्स | हाँ | हाँ (C# 4.0+) |
| ऑपरेटर ओवरलोडिंग | हाँ | हाँ (सीमित) |
समानताएं
- C-स्टाइल सिंटैक्स, केस-सेंसिटिव।
- OOP समर्थन (क्लासेस, इनहेरिटेंस, पॉलीमॉर्फिज़्म)।
- दोनों का उपयोग गेम डेवलपमेंट (C++: Unreal; C#: Unity) में।
कौन सी चुनें?
- C++: हाई-परफॉरमेंस, सिस्टम प्रोग्रामिंग, एम्बेडेड, गेम इंजन, रियल-टाइम।
- C#: एंटरप्राइज़ ऐप्स, वेब, डेस्कटॉप, मोबाइल, क्लाउड, रैपिड डेवलपमेंट, प्रोडक्टिविटी।