C# में MathF.Atan () विधि का उपयोग उस कोण को वापस करने के लिए किया जाता है जिसका स्पर्शरेखा फ्लोट मान तर्क के रूप में दिया जाता है।
सिंटैक्स
निम्नलिखित वाक्य रचना है -
public static float Atan (float val);
ऊपर, वैल फ़्लोटिंग-पॉइंट मान है।
उदाहरण
आइए अब MathF.Atan() पद्धति को लागू करने के लिए एक उदाहरण देखें -
using System; public class Demo { public static void Main(){ float val1 = 1.2f; float val2 = 45.5f; Console.WriteLine("Angle (val1) = "+(MathF.Atan(val1))); Console.WriteLine("Angle (val2) = "+(MathF.Atan(val2))); } }
आउटपुट
यह निम्नलिखित आउटपुट उत्पन्न करेगा -
Angle (val1) = 0.876058 Angle (val2) = 1.548822
उदाहरण
आइए अब MathF.Atan() पद्धति को लागू करने के लिए एक और उदाहरण देखें -
using System; public class Demo { public static void Main(){ float val1 = 0.1f; float val2 = 0.9f; Console.WriteLine("Angle (val1) = "+(MathF.Atan(val1))); Console.WriteLine("Angle (val2) = "+(MathF.Atan(val2))); } }
आउटपुट
यह निम्नलिखित आउटपुट उत्पन्न करेगा -
Angle (val1) = 0.09966865 Angle (val2) = 0.7328151