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जावास्क्रिप्ट में यूज़मैप विशेषता का मूल्य कैसे प्राप्त करें?


यूजमैप का मान प्राप्त करने के लिए JavaScript में किसी लिंक की विशेषता के लिए, useMap . का उपयोग करें संपत्ति। उपयोग नक्शा विशेषता का उपयोग यह बताने के लिए किया जाता है कि दस्तावेज़ html (पाठ/एचटीएमएल) या सीएसएस (पाठ/सीएसएस), आदि है।

क्लाइंट-साइड इमेज मैप्स यूजमैप . द्वारा सक्षम किए गए हैं जावास्क्रिप्ट में यूज़मैप विशेषता का मूल्य कैसे प्राप्त करें? टैग के लिए विशेषता और विशेष <मानचित्र> और <क्षेत्र> एक्सटेंशन टैग द्वारा परिभाषित। नक्शा बनाने वाली छवि को जावास्क्रिप्ट में यूज़मैप विशेषता का मूल्य कैसे प्राप्त करें? सामान्य रूप से तत्व का उपयोग करके पृष्ठ में डाला जाता है, सिवाय इसके कि इसमें एक अतिरिक्त विशेषता होती है जिसे उपयोगमैप कहा जाता है।

उदाहरण

आप यूजमैप का मान प्राप्त करने के लिए निम्न कोड को चलाने का प्रयास कर सकते हैं लिंक की विशेषता -

<!DOCTYPE html>
<html>
   <body>
      <img id="myid" src = "/images/html.gif" alt = "HTML Map" border = "0" usemap = "#html"/>
      <map name = "html">
         <area id="myarea" shape = "circle" coords = "154,150,59" href = "about.htm?id=company" alt = "Team" target = "_self" >
      </map>
      <script>
         var myVal = document.getElementById("myid").useMap;
         document.write("<br>Usemap value: "+myVal);
      </script>
   </body>
</html>

  1. जावास्क्रिप्ट में किसी क्षेत्र की href विशेषता का हैश भाग कैसे प्राप्त करें?

    href . का हैश भाग प्राप्त करने के लिए किसी क्षेत्र की विशेषता, हैश . का उपयोग करें संपत्ति। हैश भाग खोजने के लिए आप निम्न कोड चलाने का प्रयास कर सकते हैं - उदाहरण <!DOCTYPE html> <html>    <body>       <img src = "/images/html.gif" alt = "

  1. जावास्क्रिप्ट के साथ किसी छवि के यूज़मैप विशेषता का मूल्य कैसे प्राप्त करें?

    किसी छवि के usemap विशेषता का मान प्राप्त करने के लिए, useMap का उपयोग करें संपत्ति। आप उपयोगमैप विशेषता मान प्रदर्शित करने के लिए निम्न कोड चलाने का प्रयास कर सकते हैं - उदाहरण <!DOCTYPE html> <html>    <body>       <img id = "myid" src = &quo

  1. जावास्क्रिप्ट में स्ट्रिंग का आदिम मूल्य कैसे प्राप्त करें?

    जावास्क्रिप्ट में 5 आदिम प्रकार हैं:अपरिभाषित, अशक्त, बूलियन, स्ट्रिंग और संख्या। बाकी सब कुछ एक वस्तु है। आदिम प्रकार के बूलियन, स्ट्रिंग और नंबर को उनके रैपर ऑब्जेक्ट द्वारा लपेटा जा सकता है, अर्थात, क्रमशः बूलियन, स्ट्रिंग और नंबर कंस्ट्रक्टर के उदाहरण। ऑब्जेक्ट रैपर से आदिम मानों को वापस पाने