पायथन का उपयोग कंप्यूटर गेम बनाने के लिए भी किया जा सकता है। इस लेख में हम देखेंगे कि कैसे अजगर का उपयोग करके गेंद को पकड़ने वाला खेल बनाया जा सकता है। इस खेल में एक गेंद कैनवास की खिड़की के ऊपर से गिरती रहती है और खिड़की के नीचे एक बार मौजूद होता है। बार को बाएँ और दाएँ दिशा में ले जाने के लिए दो बटन दिए गए हैं। माउस बटन प्रेस का उपयोग करके हम गिरती हुई गेंद को पकड़ने के लिए बार को नीचे की ओर ले जाते हैं। अलग-अलग समय पर गेंद अलग-अलग स्थिति से गिरती है।
दृष्टिकोण
गेम बनाने का तरीका निम्नलिखित चरणों में वर्णित है।
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चरण 1 - एक टिंकर आयताकार कैनवास बनाएं जिसका उपयोग विभिन्न ग्राफिक्स, टेक्स्ट और छवियों आदि जैसे आगे के लेआउट को पकड़ने के लिए किया जा सकता है।
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चरण 2 - ऊपर से गिरने वाली बॉल बनाएं। create_oval . का प्रयोग करें इसके लिए विधि। अंडाकार बनाने में 4 निर्देशांक लगते हैं जो वृत्त और आयत का मिश्रण होता है।
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चरण 3 - सबसे नीचे बार बनाएं जो माउस बटन प्रेस पर बाएं से दाएं घूमेगा। create_rectangle इसके लिए विधि का उपयोग किया जा सकता है।
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चरण 4 - canvas.move . का उपयोग करें गेंद या बार को हिलाने की विधि। इस पद्धति का उपयोग उन वस्तुओं के लंबवत और क्षैतिज दोनों गति के लिए किया जाता है जिनसे यह जुड़ा हुआ है।
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चरण 5 - वे बटन बनाएं जिनका उपयोग नीचे की ओर बार को हिलाने के लिए किया जाएगा। इसमें ऐसे ईवेंट लागू होंगे जो बटन क्लिक करने पर ट्रिगर हो जाएंगे।
कार्यक्रम
नीचे पूरा कार्यक्रम है जो प्रासंगिक विधियों और वस्तुओं का उपयोग करके उपरोक्त चरणों पर आधारित है।
उदाहरण
#Catching the ball game using Python from tkinter import Tk, Button, Label from tkinter import Canvas from random import randint base = Tk() base.title("BALL GAME") base.resizable(False, False) color = Canvas(base, width=590, height=610) color.pack() standard = 0 length = 5 marks = 0 class model: def __init__(self, color, m1, n1, m2, n2): self.m1 = m1 self.n1 = n1 self.m2 = m2 self.n2 = n2 self.color = color self.circle = color.create_oval(self.m1, self.n1, self.m2, self.n2,fill="blue", tags='dot1') def Game(self): offset = 5 global standard if standard >= 510: global length, marks, next if (length - offset <= self.m1 and length + 40 + offset >= self.m2): marks += 5 color.delete('dot1') game_play() else: color.delete('dot1') slide.remove(self) result() return standard += 1 self.color.move(self.circle, 0, 1) self.color.after(10, self.Game) class slide: def __init__(self, color, m1, n1, m2, n2): self.m1 = m1 self.n1 = n1 self.m2 = m2 self.n2 = n2 self.color = color self.num = color.create_rectangle(self.m1, self.n1, self.m2, self.n2, fill="green", tags='dot2') def push(self, num): global length if (num == 1): self.color.move(self.num, 20, 0) length += 20 else: self.color.move(self.num, -20, 0) length -= 20 def remove(self): color.delete('dot2') def game_play(): global standard standard = 0 size = randint(0, 570) game1 = model(color, size, 20, size + 30, 50) game1.Game() def result(): base2 = Tk() base2.title("THE BALL GAME") base2.resizable(False, False) set = Canvas(base2, width=300, height=300) set.pack() z = Label(set, text="\nGame over\n\nYou have scored = " + str(marks) + "\n\n") z.pack() btx = Button(set, text="Enter if you want to play again", bg="yellow", command=lambda: repeat(base2)) btx.pack() bty = Button(set, text=" CLOSE ", bg="red",command=lambda: destroy(base2)) bty.pack() def repeat(base2): base2.destroy() function() def destroy(base2): base2.destroy() base.destroy() def function(): global marks, length marks = 0 length = 0 x1 = slide(color, 5, 560, 45, 575) Bt0 = Button(color, text="move right**", bg="pink",command=lambda: x1.push(1)) Bt0.place(x=335, y=580) Bt1 = Button(color, text="**move left ", bg="pink", command=lambda: x1.push(0)) Bt1.place(x=260, y=580) game_play() base.mainloop() if (__name__ == "__main__"): function()
आउटपुट
उपरोक्त कोड को चलाने से हमें निम्नलिखित परिणाम मिलते हैं -