इवेंट्स बड़े पैमाने के एप्लिकेशन में कई कार्यों को करने और प्रबंधित करने के लिए बहुत उपयोगी हैं। हम bind('handler', 'callback') मेथड का उपयोग करके कीबोर्ड बटन या माउस बटन के साथ एक विशेष इवेंट बाइंड कर सकते हैं। आमतौर पर, माउस पॉइंटर और इसकी गति को स्क्रीनसेवर, 2D या 3D गेम बनाने के उद्देश्य से ट्रैक किया जाता है। पॉइंटर के कोऑर्डिनेट्स प्रिंट करने के लिए, हमें मोशन को एक कॉलबैक फंक्शन के साथ बाइंड करना होगा जो x और y वेरिएबल्स में पॉइंटर की पोजीशन प्राप्त करता है।
उदाहरण
# ट्किंटर लाइब्रेरी इम्पोर्ट करें
from tkinter import *
# ट्किंटर फ्रेम या विंडो का इंस्टेंस बनाएं
win = Tk()
# ट्किंटर फ्रेम की ज्योमेट्री सेट करें
win.geometry("750x250")
def callback(e):
x = e.x
y = e.y
print("Pointer is currently at %d, %d" % (x, y))
win.bind('', callback)
win.mainloop()
आउटपुट
उपरोक्त कोड चलाने से जब भी हम विंडो पर होवर करेंगे तो पॉइंटर की वास्तविक पोजीशन प्रिंट होगी।

कंसोल पर, आप माउस पॉइंटर की वास्तविक पोजीशन देखेंगे जैसे ही आप माउस को स्क्रीन पर होवर करते हैं।
Pointer is currently at 452, 225 Pointer is currently at 426, 200 Pointer is currently at 409, 187 Pointer is currently at 392, 174 Pointer is currently at 382, 168 Pointer is currently at 378, 163 Pointer is currently at 376, 159 Pointer is currently at 369, 150 Pointer is currently at 366, 141 Pointer is currently at 362, 130