ईवेंट बड़े पैमाने के एप्लिकेशन में कई कार्यों को करने और प्रबंधित करने के लिए बहुत उपयोगी हैं। हम बाइंड('हैंडलर', 'कॉलबैक') का उपयोग करके कीबोर्ड बटन या माउस बटन के साथ किसी विशेष ईवेंट को बाइंड कर सकते हैं तरीका। आम तौर पर, स्क्रीनसेवर, 2डी या 3डी गेम बनाने के उद्देश्य से माउस पॉइंटर और उसकी गति को ट्रैक किया जाता है। पॉइंटर के निर्देशांकों को प्रिंट करने के लिए, हमें Motion को एक कॉलबैक फ़ंक्शन के साथ बाँधना होगा जो x में पॉइंटर की स्थिति प्राप्त करता है। और y चर।
उदाहरण
#Import tkinter library from tkinter import * #Create an instance of tkinter frame or window win= Tk() #Set the geometry of tkinter frame win.geometry("750x250") def callback(e): x= e.x y= e.y print("Pointer is currently at %d, %d" %(x,y)) win.bind('<Motion>',callback) win.mainloop()पर है
आउटपुट
जब भी हम विंडो पर होवर करेंगे, उपरोक्त कोड को चलाने से पॉइंटर की वास्तविक स्थिति प्रिंट हो जाएगी।
जैसे ही आप माउस को स्क्रीन पर घुमाते हैं, आपको कंसोल पर माउस पॉइंटर की वास्तविक स्थिति दिखाई देगी।
Pointer is currently at 452, 225 Pointer is currently at 426, 200 Pointer is currently at 409, 187 Pointer is currently at 392, 174 Pointer is currently at 382, 168 Pointer is currently at 378, 163 Pointer is currently at 376, 159 Pointer is currently at 369, 150 Pointer is currently at 366, 141 Pointer is currently at 362, 130