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एंड्रॉइड पर स्थिति के बजाय स्पिनर के चयनित आइटम को मूल्य से कैसे सेट करें?

<घंटा/>

यह उदाहरण दर्शाता है कि मैं एंड्रॉइड पर स्थिति के बजाय स्पिनर के चयनित आइटम को मूल्य के आधार पर कैसे सेट करूं।

चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।

चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।

 

चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.java

में जोड़ें
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;import android.os.Bundle;import android.view.View;import android.widget.ArrayAdapter;import android.widget.Spinner;import java.util.ArrayList;import java. util.Arrays;import java.util.List;सार्वजनिक वर्ग MainActivity AppCompatActivity को बढ़ाता है {स्पिनर स्पिनर; स्ट्रिंग [] फ़ुटबॉल खिलाड़ी =नया स्ट्रिंग [] {"लियोनेल मेस्सी", "ईडन हैज़र्ड", "क्रिस्टियानो रोनाल्डो", "नेमार जूनियर", "गैरेथ बेल", "डेविड बेखम"}; @Override संरक्षित शून्य पर क्रिएट (बंडल सेव किया गया इंस्टेंसस्टेट) {super.onCreate (savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); स्पिनर =findViewById (R.id.spinner); अंतिम सूची <स्ट्रिंग> पौधों की सूची =नई ऐरेलिस्ट <> (Arrays.asList (FootBallPlayers)); अंतिम ArrayAdapter<स्ट्रिंग> spinnerArrayAdapter =नया ArrayAdapter<>(यह, R.layout.support_simple_spinner_dropdown_item, plantList); spinnerArrayAdapter.setDropDownViewResource(R.layout.spinner_value); स्पिनर.सेटएडाप्टर (स्पिनरअरेएडाप्टर); } सार्वजनिक शून्य SelectSpinnerValue (दृश्य देखें) { spinner.setSelection(2); }} 

चरण 4 - एक लेआउट संसाधन फ़ाइल (spinner_value.xml) बनाएं और निम्न कोड जोड़ें:

चरण 5 - निम्नलिखित कोड को androidManifest.xml में जोड़ें

 <एप्लिकेशन एंड्रॉइड:अनुमति बैकअप ="सच" एंड्रॉइड:आइकन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर" एंड्रॉइड:लेबल ="@ स्ट्रिंग / ऐप_नाम" एंड्रॉइड:राउंडआईकॉन ="@ मिपमैप / आईसी_लॉन्चर_राउंड" एंड्रॉइड:सपोर्ट आरटीएल ="सच" एंड्रॉइड :theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name="android.intent.action.MAIN" /> <श्रेणी android:name=" android.intent.category.LAUNCHER" />   

आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक खोलें और टूलबार से रन आइकन पर क्लिक करें। एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा -

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