यह उदाहरण दर्शाता है कि मैं Android TextureView में वीडियो कैसे चला सकता हूं।
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="https://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:padding="8dp" tools:context=".MainActivity"> <TextureView android:id="@+id/textureView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"/> </LinearLayout>
चरण 3 - एक एसेट फोल्डर बनाएं और वीडियो को एसेट फोल्डर में कॉपी-पेस्ट करें।
चरण 4 - निम्न कोड को src/MainActivity.java
में जोड़ेंimport androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; import android.content.res.AssetFileDescriptor; import android.graphics.SurfaceTexture; import android.media.MediaPlayer; import android.os.Build; import android.os.Bundle; import android.view.Surface; import android.view.TextureView; import java.io.IOException; public class MainActivity extends AppCompatActivity implements TextureView.SurfaceTextureListener, MediaPlayer.OnVideoSizeChangedListener { TextureView textureView; private MediaPlayer mediaPlayer; AssetFileDescriptor fileDescriptor; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); textureView = findViewById(R.id.textureView); textureView.setSurfaceTextureListener(this); mediaPlayer = new MediaPlayer(); try { fileDescriptor = getAssets().openFd("videoplayback.mp4"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int width, int height) { Surface surface = new Surface(surfaceTexture); try { mediaPlayer.setSurface(surface); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N) { mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor); mediaPlayer.prepareAsync(); mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() { @Override public void onPrepared(MediaPlayer mp) { mediaPlayer.start(); } }); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } @Override public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) { } @Override public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) { return false; } @Override public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) { } @Override public void onVideoSizeChanged(MediaPlayer mp, int width, int height) { } }
चरण 5 - निम्न कोड को androidManifest.xml में जोड़ें
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="https://schemas.android.com/apk/res/android" package="app.com.sample"> <application android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>
आइए आपके एप्लिकेशन को चलाने का प्रयास करते हैं। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फाइलों में से एक को खोलें और रन पर क्लिक करें टूलबार से आइकन। एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा -