यह उदाहरण दिखाता है कि फिंगर प्रिंट सेंसर वाले एंड्रॉइड डिवाइस की जांच कैसे करें
चरण 1 - एंड्रॉइड स्टूडियो में एक नया प्रोजेक्ट बनाएं, फाइल ⇒ न्यू प्रोजेक्ट पर जाएं और एक नया प्रोजेक्ट बनाने के लिए सभी आवश्यक विवरण भरें।
चरण 2 - निम्न कोड को res/layout/activity_main.xml में जोड़ें।
<टेक्स्ट व्यू एंड्रॉइड:आईडी ="@ + आईडी / एक्शनइवेंट" एंड्रॉइड:टेक्स्ट साइज ="40 एसपी" एंड्रॉइड:लेआउट_मार्जिनटॉप ="30 डीपी" एंड्रॉइड:लेआउट_विड्थ =" wrap_content" android:layout_height="match_parent" />
उपरोक्त कोड में, हमने फिंगर प्रिंट मैनेजर की जानकारी दिखाने के लिए टेक्स्ट व्यू लिया है।
चरण 3 - निम्न कोड को src/MainActivity.java
में जोड़ें <पूर्व>पैकेज com.example.myapplication;import android.annotation.SuppressLint;import android.app.usage.UsageEvents;import android.hardware.fingerprint.FingerprintManager;import android.os.Build;import android.os.Bundle;import android.support.annotation.RequiresApi;import android.support.v4.view.MotionEventCompat;import android.support.v7.app.AppCompatActivity;import android.util.Log;import android.util.LogPrinter;import android.view.DragEvent;आयात android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnTouchListener;import android.widget.Switch;import android.widget.TextView;import android.widget.Toast;import java.util. logging.LogManager;पब्लिक क्लास MainActivity AppCompatActivity को बढ़ाता है {TextView textView;@SuppressLint({"RestrictedApi", "ClickableViewAccessibility"})@RequiresApi(api =Build.VERSION_CODES.N)@Overrideprotected void onCreate(Bundle saveInstanceState) {super.onCreate( saveInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);TextView actionEvent =findViewById(R.id.actionEvent);फ़िंगरप्रिंटमैनेजर फ़िंगरप्रिंटमैनेजर =(फ़िंगरप्रिंटमैनेजर) getSystemService(FINGERPRINT_SERVICE);actionEvent.setText(""+ FingerprintManager.isHardwareDetected());}}चरण 4 - निम्न कोड को Manifest.xml में जोड़ें
<उपयोग-अनुमति android:name="android.permission.USE_FINGERPRINT" /> <एप्लिकेशन android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android :roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <गतिविधि android:name=".MainActivity"> <इरादे-फ़िल्टर> <कार्रवाई android:name=" android.intent.action.MAIN" /> <कार्रवाई android:name="android.net.conn.CONNECTIVITY_CHANGE" /> <श्रेणी android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> गतिविधि> एप्लिकेशन>प्रकट>
आइए अपना एप्लिकेशन चलाने का प्रयास करें। मुझे लगता है कि आपने अपने वास्तविक Android मोबाइल डिवाइस को अपने कंप्यूटर से कनेक्ट कर लिया है। एंड्रॉइड स्टूडियो से ऐप चलाने के लिए, अपने प्रोजेक्ट की गतिविधि फ़ाइलों में से एक खोलें और टूलबार से रन आइकन पर क्लिक करें। एक विकल्प के रूप में अपने मोबाइल डिवाइस का चयन करें और फिर अपने मोबाइल डिवाइस की जांच करें जो आपकी डिफ़ॉल्ट स्क्रीन प्रदर्शित करेगा -
प्रोजेक्ट कोड डाउनलोड करने के लिए यहां क्लिक करें