नियंत्रण यह एक बेहतरीन नैरेटिव गेम है और प्रभावशाली ग्राफ़िकल तकनीकों का प्रदर्शन है, जिसे केवल मीडियम सेटिंग्स पर खेलने के लिए काफी मजबूत GPU की आवश्यकता होती है।
हालांकि, इन प्रभावों में से अधिकांश को अक्षम किया जा सकता है और गेम कम रेंडर रिज़ॉल्यूशन की अनुमति देता है जो कि टेम्पोरल स्केलिंग का उपयोग करके बैक अप बढ़ाया जाता है, जो कि नेत्रहीन और प्रदर्शन दोनों में प्रभावशाली परिणाम के साथ होता है, जो सवाल पूछता है:क्या आप इसे एकीकृत ग्राफिक्स वाले सिस्टम पर चला सकते हैं?पी>
अफसोस की बात है कि इस समय ऐसा लगता है कि कोई बग नियंत्रण को रोकता है एकीकृत इंटेल एचडी जीपीयू पर शुरू होने से। मैंने दो लैपटॉप पर गेम की कोशिश की:i5-8250U क्वाड-कोर CPU के साथ एक Xiaomi Mi नोटबुक प्रो, जो इसके एकीकृत UHD ग्राफिक्स 620 और 8 GB RAM और एक Intel Core i7-8550U के साथ 2017 से एक Dell XPS 13 9360 का उपयोग करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है। , इंटेल यूएचडी ग्राफिक्स 620 और 8 जीबी रैम। दोनों ही मामलों में, गेम नवीनतम ड्राइवर का उपयोग करके मेनू में बूट होगा लेकिन किसी भी सेटिंग में किसी भी गेम अध्याय को लोड करने का प्रयास करते समय वापस डेस्कटॉप पर क्रैश हो जाएगा।
एएमडी इंटीग्रेटेड ग्राफिक्स एक और कहानी है। मैंने 720p पर वेगा 11 के साथ Ryzen 3400G APU का उपयोग करते हुए शानदार परिणाम देखे, जो कि AMD के अनुसार बाजार में सबसे अच्छा एकीकृत ग्राफिक्स हैं। लेकिन कुछ और प्रवेश स्तर के बारे में क्या? एकीकृत वेगा 3 ग्राफिक्स के साथ एक विनम्र एथलॉन 200GE APU के बारे में क्या?
अच्छी खबर यह है कि, इस लो-एंड हार्डवेयर के साथ, मैं एक खेलने योग्य 30 एफपीएस हिट करने में सक्षम था। आइए जानें कि इस गेम को एंट्री-लेवल पीसी पर काम करने के लिए वास्तव में क्या करना पड़ता है।
सेटिंग स्क्रीन
नियंत्रण . के लिए सेटिंग स्क्रीन बनावट को कम करने या प्रतिबिंबों और अन्य प्रभावों को अक्षम करने के लिए बहुत स्पष्ट विकल्पों के साथ धन्यवाद सीधा है।
दिलचस्प बात यह है कि रिज़ॉल्यूशन के लिए दो सेटिंग्स हैं। पहला गेम का रिज़ॉल्यूशन सेट करता है, जबकि दूसरा 3D तत्वों के लिए रेंडर रिज़ॉल्यूशन सेट करता है, जो कि कई आधुनिक गेम में मौजूद रिज़ॉल्यूशन स्केलर के समान है। हालांकि, नियंत्रण एक प्रकार के टेम्पोरल स्केलिंग का उपयोग करता है जो कम रेंडर रिज़ॉल्यूशन से उच्च विंडो रिज़ॉल्यूशन में स्केलिंग करते समय आश्चर्यजनक परिणाम उत्पन्न कर सकता है, प्रदर्शन में भारी लाभ प्रदान करते हुए दृश्य स्पष्टता का स्तर बनाए रखता है।
मोशन ब्लर अक्षम करना
अगर आप गेम को 30 FPS से थोड़ा कम पर खेलने की कोशिश करते हैं, तो आप देखेंगे कि कैमरा चलने पर सभी तत्वों पर भारी मोशन ब्लर लागू होता है, यहां तक कि सबसे कम सेटिंग पर भी।
कम फ्रैमरेट पर विशेष रूप से निराशाजनक दिखने के अलावा, इस मोशन ब्लर का मेरे वेगा iGPU पर हर बार कैमरा ले जाने पर एक छोटा प्रदर्शन प्रभाव पड़ता था।
शुक्र है, ऑनलाइन समुदाय ने इस समस्या पर ध्यान दिया है और प्रभाव को निष्क्रिय करने के लिए एक मॉड पहले से मौजूद है:https://files.sshnuke.net/ControlToggleMotionBlurWithF4.7z
यह मॉड केवल DX11 पर काम करेगा और इसे इंस्टॉल करने के लिए आपको केवल फाइलों को इंस्टॉलेशन फोल्डर में रखना होगा। एक बार पैच इंस्टाल हो जाने पर, आप F4 . दबाकर गेम में मोशन ब्लर को अक्षम कर सकते हैं ।
कस्टम रेंडर रिज़ॉल्यूशन
अपस्केल करने के लिए रेंडर रेज़ोल्यूशन की सूची थोड़ी नंगे हो सकती है (कम से कम एकीकृत जीपीयू के मामले में मैंने कोशिश की), 720p आमतौर पर सबसे कम संभव के रूप में सूचीबद्ध होता है।
व्यवहार में, इस संख्या को अच्छे परिणामों के साथ लगभग किसी भी 16:9 रिज़ॉल्यूशन में अनुकूलित किया जा सकता है।
यह गेम की इंस्टॉल डायरेक्टरी पर स्थित कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल पर नेविगेट करके किया जा सकता है। फ़ाइल को Renderer.ini कहा जाता है ।
पंक्तियाँ m_iRenderResolutionX और m_iRenderResolutionY बिना किसी बड़ी समस्या के रेंडर रिज़ॉल्यूशन को कम करने के लिए सेट किया जा सकता है और गेम शुरू होने के बाद लोड किया जा सकता है।
स्थिर दृश्य पर, गेम 720p के रेंडर रिज़ॉल्यूशन पर मुश्किल से 20 FPS बनाए रख सकता है।
इसे 960x540 पर छोड़ने से वह 28 हो जाता है और आश्चर्यजनक रूप से यह गेम उतना अलग नहीं दिखता जितना आप उम्मीद करेंगे।
फिर भी, यह पर्याप्त नहीं है इसलिए मैं 578x432 जितना नीचे गिरा और अंत में उसी दृश्य में 36 FPS तक पहुंच गया।
जबकि, कागज पर, इतने कम रिज़ॉल्यूशन में प्रतिपादन का विचार व्यवहार में बहुत ही अनुपयुक्त लगता है, अस्थायी स्केलिंग दृश्य के पुनर्निर्माण के लिए अभूतपूर्व काम करता है। करीब से निरीक्षण करने पर, कम रिज़ॉल्यूशन के कारण छाया और प्रतिबिंब जैसे बहुत सारे प्रभाव शोर होते हैं, लेकिन गति में, खेल उतना बुरा नहीं दिखता जितना आप सोचते हैं, केवल थोड़ा धुंधला होता है।
और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि उस रिज़ॉल्यूशन और मोशन ब्लर को अक्षम करने के साथ, गेम युद्ध के बीच में भी खुद को 30 FPS से अधिक रखने में सक्षम है।
नियंत्रण की शानदार कहानी और गेमप्ले इतने कम रिज़ॉल्यूशन पर भी संरक्षित है। इसलिए, यदि आपके पास एकीकृत ग्राफिक्स वाला पीसी है, विशेष रूप से एएमडी एकीकृत ग्राफिक्स, तो ये बदलाव आपको गेम की पेशकश का आनंद लेने देंगे।
छवि क्रेडिट:टॉम का हार्डवेयर
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