Control एक उत्कृष्ट कथा गेम और प्रभावशाली ग्राफिकल तकनीकों का एक शोकेस दोनों है जिसे मीडियम सेटिंग्स पर खेलने के लिए केवल एक मजबूत GPU की आवश्यकता होती है।
हालांकि, इन प्रभावों में से अधिकांश को अक्षम किया जा सकता है और गेम कम रेंडर रिज़ॉल्यूशन की अनुमति देता है जिन्हें टेम्पोरल स्केलिंग का उपयोग करके वापस स्केल किया जाता है, जिसके परिणामस्वरूप दृश्य और प्रदर्शन दोनों में प्रभावशाली परिणाम मिलते हैं जो सवाल उठाता है: क्या आप इसे इंटीग्रेटेड ग्राफिक्स वाले सिस्टम पर चला सकते हैं?
खेदजनक रूप से, फिलहाल ऐसा लगता है कि एक बग Control को इंटीग्रेटेड Intel HD GPUs पर शुरू होने से रोकता है। मैंने दो लैपटॉप पर गेम आज़माया: एक Xiaomi Mi Notebook Pro जिसमें i5-8250U क्वाड-कोर CPU है जो अपने इंटीग्रेटेड UHD Graphics 620 और 8 GB RAM का उपयोग करने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है, और एक 2017 का Dell XPS 13 9360 जिसमें Intel Core i7-8550U, Intel UHD Graphics 620 और 8GB RAM है। दोनों मामलों में, गेम नवीनतम ड्राइवर का उपयोग करके मेनू में बूट होगा लेकिन किसी भी गेम चैप्टर को किसी भी सेटिंग पर लोड करने का प्रयास करते समय डेस्कटॉप पर क्रैश हो जाएगा।
AMD इंटीग्रेटेड ग्राफिक्स एक अलग कहानी है। मैंने Ryzen 3400G APU के साथ Vega 11 पर 720p का उपयोग करके शानदार परिणाम देखे, जो AMD के अनुसार बाजार में सर्वश्रेष्ठ इंटीग्रेटेड ग्राफिक्स हैं। लेकिन कुछ अधिक एंट्री-लेवल के बारे में क्या? एक विनम्र Athlon 200GE APU के साथ इंटीग्रेटेड Vega 3 ग्राफिक्स के बारे में क्या?
अच्छी खबर यह है कि, इस लो-एंड हार्डवेयर के साथ, मैं एक खेलने योग्य 30 FPS हिट करने में सक्षम था। आइए देखें कि वास्तव में इस गेम को एंट्री-लेवल PC पर काम करने के लिए क्या करना पड़ता है।
सेटिंग्स स्क्रीन

Control के लिए सेटिंग्स स्क्रीन धन्यवाद सीधी है, टेक्स्चर कम करने या रिफ्लेक्शन और अन्य प्रभावों को अक्षम करने के लिए बहुत स्पष्ट विकल्पों के साथ।

दिलचस्प बात यह है कि रिज़ॉल्यूशन के लिए दो सेटिंग्स हैं। पहला गेम के रिज़ॉल्यूशन को सेट करता है, जबकि दूसरा 3D तत्वों के लिए रेंडर रिज़ॉल्यूशन सेट करता है, जो कई आधुनिक गेम्स में मौजूद रिज़ॉल्यूशन स्केलर के समान है। हालांकि, Control एक प्रकार के टेम्पोरल स्केलिंग का उपयोग करता है जो निचले रेंडर रिज़ॉल्यूशन से उच्च विंडो रिज़ॉल्यूशन तक स्केलिंग करते समय आश्चर्यजनक परिणाम उत्पन्न कर सकता है, दृश्य स्पष्टता का एक स्तर बनाए रखते हुए प्रदर्शन में भारी लाभ प्रदान करता है।
मोशन ब्लर अक्षम करना
यदि आप गेम को 30 FPS से थोड़ा कम पर खेलने की कोशिश करते हैं, तो आप शायद कैमरा हिलने पर सभी तत्वों पर लागू भारी मोशन ब्लर को नोटिस करेंगे, यहां तक कि सबसे कम सेटिंग्स पर भी।

कम फ्रेमरेट पर विशेष रूप से निराशाजनक दिखने के अलावा, इस मोशन ब्लर का मेरे Vega iGPU पर हर बार कैमरा हिलने पर एक छोटा प्रदर्शन प्रभाव पड़ा।
शुक्र है, ऑनलाइन समुदाय ने इस समस्या को देखा है और प्रभाव को अक्षम करने के लिए एक मॉड पहले से मौजूद है: https://files.sshnuke.net/ControlToggleMotionBlurWithF4.7z
यह मॉड केवल DX11 पर काम करेगा और इसे इंस्टॉल करने के लिए आपको बस फ़ाइलों को इंस्टॉलेशन फ़ोल्डर में रखना होगा। एक बार पैच इंस्टॉल हो जाने पर, आप इन-गेम F4 दबाकर मोशन ब्लर अक्षम कर सकते हैं।
कस्टम रेंडर रिज़ॉल्यूशन
अपस्केल करने के लिए रेंडर रिज़ॉल्यूशन की सूची थोड़ी नंगी हो सकती है (कम से कम मेरे द्वारा आजमाए गए इंटीग्रेटेड GPUs के मामले में), 720p आमतौर पर सबसे कम संभव के रूप में सूचीबद्ध होता है।

व्यवहार में, इस संख्या को लगभग किसी भी 16:9 रिज़ॉल्यूशन पर अनुकूलित किया जा सकता है जिसके शानदार परिणाम मिलते हैं।
यह गेम के इंस्टॉल डायरेक्टरी पर स्थित कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल पर नेविगेट करके किया जा सकता है। फ़ाइल को Renderer.ini कहा जाता है।
m_iRenderResolutionX और m_iRenderResolutionY लाइनों को बिना किसी बड़ी समस्या के निचले रेंडर रिज़ॉल्यूशन पर सेट किया जा सकता है और गेम शुरू होने पर लोड किया जा सकता है।

एक स्थिर दृश्य पर, गेम 720p के रेंडर रिज़ॉल्यूशन पर बमुश्किल 20 FPS बनाए रख सका।

इसे 960x540 पर गिराने से यह 28 हो जाता है और आश्चर्यजनक रूप से गेम उतना नेत्रहीन रूप से अलग नहीं दिखता जितना आप उम्मीद करेंगे।

फिर भी, यह पर्याप्त नहीं है इसलिए मैंने उसी दृश्य में अंततः 36 FPS तक पहुंचने के लिए 578x432 तक गिरा दिया।

कागज पर, इस तरह के कम रिज़ॉल्यूशन में रेंडरिंग का विचार बहुत अनाकर्षक लगता है, व्यवहार में टेम्पोरल स्केलिंग दृश्य को पुनर्निर्मित करने का अभूतपूर्व काम करता है। करीब से निरीक्षण करने पर, कम रिज़ॉल्यूशन के कारण छाया और प्रतिबिंब जैसे बहुत सारे प्रभाव थोड़े शोर वाले होते हैं लेकिन गति में, गेम उतना बुरा नहीं दिखता जितना आप सोचेंगे, केवल थोड़ा धुंधला।

और अधिक महत्वपूर्ण बात, उस रिज़ॉल्यूशन और मोशन ब्लर अक्षम होने के साथ, गेम युद्ध के बीच में भी खुद को 30 FPS से ऊपर रखने में सक्षम है।

Control की शानदार कहानी और गेमप्ले इतने कम रिज़ॉल्यूशन पर भी संरक्षित है। इसलिए, यदि आपके पास इंटीग्रेटेड ग्राफिक्स वाला PC है, विशेष रूप से AMD इंटीग्रेटेड ग्राफिक्स, तो ये ट्वीक आपको गेम का आनंद लेने देंगे जो इसे पेश करता है।

छवि क्रेडिट: Tom's Hardware