
फ्री-टू-प्ले Battle Royale शैली पर Respawn का दृष्टिकोण लाखों गेमर्स के दिलों को जीत रहा है, लगभग एक साल के कुल प्रभुत्व के बाद Fortnite को Twitch के शीर्ष गेम से हटा रहा है। लेकिन क्या होगा यदि आप इसे खेलना चाहते हैं और आपके पास डिस्क्रीट GPU नहीं है? कुछ ट्वीक के साथ, यह पूरी तरह से संभव है।
Apex Legends के लिए आधिकारिक न्यूनतम आवश्यकताएं बहुत कम हैं, लेकिन वे केवल डिस्क्रीट ग्राफिक्स का उल्लेख करती हैं, भले ही बहुत पुराने डिस्क्रीट ग्राफिक्स। आवश्यक CPUs भी प्राचीन हैं।
| CPU | Core i3 6300 3.8GHz / FX-4350 4.2 GHz क्वाड-कोर प्रोसेसर |
| मेमोरी | 6GB |
| ग्राफिक्स | Nvidia GeForce GT 640 / Radeon HD 7730 |
तो अगर हम इस गेम को इंटीग्रेटेड GPU पर खेलने की कोशिश कर रहे हैं, जैसे पतले अल्ट्राबुक पर Intel UHD 620, तो हमें मानक कम सेटिंग्स से अधिक करने की आवश्यकता होगी। और सौभाग्य से हमारे लिए, Apex Legends के लिए उचित मात्रा में संभावित ट्वीक हैं . . . यदि आप जानते हैं कि कहां देखना है।
| रिज़ॉल्यूशन | सेटिंग्स | फ्रेम प्रति सेकंड |
| 1280x720 | न्यूनतम | 25 (युद्ध में 20 से कम तक गिरता है) |
| 1280x720 | न्यूनतम, छाया अक्षम | 30 (युद्ध में 25 तक गिरता है) |
| 1280x720 | न्यूनतम, छाया अक्षम, लो-पॉली मॉडल | 38 (युद्ध में 26 तक गिरता है) |
| 960x540 | न्यूनतम, छाया अक्षम | 40-42 (युद्ध में 30 तक गिरता है) |
| 960x540 | न्यूनतम, छाया अक्षम, लो-पॉली मॉडल | 50 |
Apex Legends सेटिंग्स स्क्रीन
हमने Apex Legends की सबसे कम अनुमत सेटिंग्स और 720p का उपयोग करके अपना परीक्षण शुरू किया, जो मेनू में सबसे कम 16:9 रिज़ॉल्यूशन है।
Apex Legends के लिए सेटिंग्स स्क्रीन यह देखना आसान बनाती है कि कौन से विकल्प सबसे कम हैं, या अक्षम किए जा सकते हैं। Texture Streaming Budget सेटिंग कुछ भ्रम पैदा कर सकती है, लेकिन सामान्य तौर पर, स्टटरिंग से बचने के लिए इसे GPU के VRAM के करीब या नीचे मान पर सेट करना बेहतर है। इंटीग्रेटेड GPUs के लिए, Texture Streaming Budget को बंद करना बेहतर है।
टेस्ट लैपटॉप
परीक्षण के लिए, हमने Intel Core i7-8550U के साथ Intel UHD 620 ग्राफिक्स और 8GB रैम वाला एक Dell XPS 13 लैपटॉप उपयोग किया। रैम और CPU दोनों सबसे कम सेटिंग्स पर गेम खेलने के लिए पर्याप्त होने चाहिए लेकिन इंटीग्रेटेड Intel ग्राफिक्स को कुछ मदद की आवश्यकता होगी।
हमने गेम के ट्रेनिंग मैप का उपयोग विभिन्न सेटिंग्स पर प्रदर्शन की तुलना करने के त्वरित तरीके के रूप में किया। इस मैप का समग्र प्रदर्शन पूर्ण गेम के प्रदर्शन का प्रतिनिधि नहीं है (विशेष रूप से युद्ध के दौरान) लेकिन इसकी उच्च स्थिरता इसे हमारे उद्देश्यों के लिए बहुत उपयोगी बनाती है।
सबसे कम सेटिंग्स के साथ 720p पर Intel UHD ग्राफिक्स वाले हमारे टेस्ट लैपटॉप ने इस मैप पर गुफा के ठीक बाद के क्षेत्र में औसतन 28 FPS हासिल किया। यह खेलने योग्य के किनारे पर है, लेकिन हमारे द्वारा देखे जाने वाले 30 fps न्यूनतम से कम है।
कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल तक पहुंचना
Apex Legends Titanfall 2 के समान इंजन पर चलता है, Source का एक भारी संशोधित संस्करण, वही इंजन Counter Strike: Global Offensive जैसे खेलों को चलाता है। इस फ़ाइल के लिए ग्राफिकल सेटिंग्स उपयोगकर्ता फ़ोल्डर में Saved Games फ़ोल्डर में संग्रहीत हैं।
C:UsersYOURUSERSaved GamesRespawnApexlocalvideoconfig.txt

इस फ़ाइल में कुछ चीजें हैं जिन्हें हम सुधार सकते हैं।
छाया हटाना
Apex Legends कैस्केड शैडो मैप्स का उपयोग करता है जिन्हें csm_enabled वेरिएबल को 0 पर सेट करके अक्षम किया जा सकता है।
"setting.csm_enabled" "0"
यह गेम में बहुत सारी छाया को हटा देता है, लेकिन अन्य ग्राफिकल पहलुओं को नाटकीय रूप से प्रभावित नहीं करता।

ट्रेनिंग मैप के उसी सटीक क्षेत्र पर, छाया हटाने से 29-30 FPS का मामूली बढ़ावा मिलता है। गेम के कुछ बेंचमार्क में गति में, हमने समग्र FPS औसत में 5-6 की वृद्धि देखी, इसलिए यदि आपको अपने लक्ष्य प्रदर्शन तक पहुंचने के लिए केवल एक छोटी वृद्धि की आवश्यकता है तो यह एक बेहतरीन शुरुआती बिंदु है।

लो-पॉली मॉडल
वेरिएबल r_lod_switch_scale उस दूरी को नियंत्रित करता है जिस पर सामान्य गेम मॉडल को कंप्यूटिंग संसाधनों को बचाने के लिए लो-पॉली मॉडल द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। इस वेरिएबल को 0 पर सेट करने से गेम मूल रूप से सभी दूरियों पर अपने सबसे कम पॉली मॉडल का उपयोग करने के लिए मजबूर होता है।
"setting.r_lod_switch_scale" "0"
यह गेम के लगभग हर तत्व में बहुत नाटकीय परिवर्तन का कारण बनता है, जो विशेष रूप से करीब से 캐릭터 को देखते समय ध्यान देने योग्य होता है।

हालांकि, इसका गेम प्रदर्शन पर बहुत सकारात्मक प्रभाव पड़ सकता है, हमारे टेस्ट लैपटॉप पर टेस्ट सीन को 28 fps से 34 fps तक चढ़ा देता है।

छाया हटाने के साथ संयुक्त, लो-पॉली पर जाने से टेस्ट सीन 37-38 fps के भव्य कुल पर चढ़ जाता है।

कस्टम लोअर रिज़ॉल्यूशन
जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, गेम के मेनू में सबसे कम 16:9 रिज़ॉल्यूशन 720p है, और यहां तक कि 4:3 आस्पेक्ट रेशियो के साथ, सबसे कम अनुमत रिज़ॉल्यूशन 1024x768 है। हालांकि, आप कॉन्फ़िगरेशन फाइल में "setting.defaultres" और "setting.defaultresheight" मानों को वांछित रिज़ॉल्यूशन पर बदलकर कम रिज़ॉल्यूशन का उपयोग कर सकते हैं।
"setting.defaultres" "960""setting.defaultresheight" "540"
एक असामान्य रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करने के लिए, जैसे 960x540 (16:9) हमें इसे Intel UHD ग्राफिक्स कंट्रोल पैनल में एक कस्टम रिज़ॉल्यूशन के रूप में जोड़ना होगा।

इस गेम को टेस्ट लैपटॉप पर खेलने के लिए कितनी बलिदान की आवश्यकता होगी? यह पता लगाने के लिए मैंने इन ट्वीक के विभिन्न संयोजनों के साथ एक मैच चलाया ताकि प्रभाव को मापा जा सके।
परीक्षण: छाया अक्षम के साथ एक मैच
जैसा कि ट्रेनिंग टेस्ट से उम्मीद की जा सकती थी, छाया के बिना भी एक नियमित मैच किसी भी खुले क्षेत्र में नियमित रूप से 30 से नीचे गिरता है, विशेष रूप से जब कई अन्य खिलाड़ी आसपास होते हैं या आग के नीचे होते हैं। Apex Legends विशेष रूप से तेज गेम है, इसलिए प्रदर्शन का वह निम्न स्तर अनुभव के लिए बहुत हानिकारक था।

परीक्षण: छाया अक्षम और लो-पॉली मॉडल सक्षम के साथ एक मैच
जैसा कि हमने पहले उल्लेख किया था, लो-पॉली मॉडल का प्रदर्शन पर बहुत मजबूत सकारात्मक प्रभाव पड़ता है लेकिन छवि गुणवत्ता पर विनाशकारी प्रभाव पड़ता है।
लो-पॉली सक्षम और छाया अक्षम के साथ, हमारे द्वारा पहले अनुभव किए गए बहुत सारे ड्रॉप दूर हो गए जब हम इमारतों से बाहर निकलते थे और बड़े खुले क्षेत्रों को लोड करते थे।

हालांकि, जब हम आग के नीचे थे तो फ्रेम दर तेजी से गिर गई, जिससे युद्ध स्थितियों को नेविगेट करना मुश्किल हो गया।

परीक्षण: रिज़ॉल्यूशन 960x540 पर सेट, छाया अक्षम, लेकिन कोई लो-पॉली नहीं
यह उन लोगों के लिए एक अच्छा समझौता है जो लो-पॉली मॉडल के चरम प्रभावों से बचना चाहते हैं। रिज़ॉल्यूशन में गिरावट GPU के लिए बहुत सांस लेने की जगह प्रदान करती है, और छाया की कमी अन्यथा ग्राफिक्स को ज्यादा प्रभावित नहीं करती। इसने युद्ध में भी 30 FPS से अधिक की अनुमति दी।

यदि 60 fps के करीब प्रदर्शन प्राथमिकता है तो सभी ट्वीक की आवश्यकता होगी।
परीक्षण: रिज़ॉल्यूशन 960x540 पर सेट, छाया अक्षम, लो-पॉली मॉडल सक्षम।
तो, 960 x 540 पर, छाया अक्षम और सभी दूरियों पर लो-पॉली मॉडल के साथ, हमें कुछ दिलचस्प परिणाम मिले। जैसा कि होता है, जहाज से प्रारंभिक गिरावट ने कुछ प्रदर्शन गिरावट का कारण बना (चूंकि पूरे मैप को लोड किया जाना चाहिए) लेकिन जमीन पर उतरने के बाद, गेम युद्ध में भी औसतन 50 fps पर स्थिर हो गया।

छाया की कमी लड़ाई की गर्मी में भूलना आसान है, और कम रिज़ॉल्यूशन दृश्यता को उतना प्रभावित नहीं करता जितना आप उम्मीद करेंगे, क्योंकि गेम बिना किसी समस्या के पढ़ने योग्य रहता है।
लो-पॉली मॉडल एक मिश्रित बैग हैं। अधिकांश प्रॉप्स और कैरेक्टर्स एक ही बुनियादी सिल्हूट बरकरार रखते हैं, जो महत्वपूर्ण तत्वों और दुश्मन खिलाड़ियों को किसी भी दूरी पर तुरंत पहचानना आसान बनाता है।

हालांकि, बंदूकें, विशेष रूप से, उनके सबसे कम मॉडल पर पहचानना मुश्किल हो सकती हैं जो दुश्मन टीम को रोकने की कोशिश करते समय हथियार चुनने में प्रयास (और समय) का एक नया स्तर जोड़ता है।

इसलिए यदि आपकी खेल शैली में तुरंत निकटतम दुर्लभ लूट बिंदुओं पर कूदना और बंदूकों के लिए अन्य खिलाड़ियों से लड़ना शामिल है, तो सर्वोत्तम हथियारों की पहचान करने के लिए थोड़ा अतिरिक्त अभ्यास करना होगा। लेकिन दूसरी ओर अतिरिक्त fps वही हो सकता है जो आपको उस प्रदर्शन स्तर पर खेलने के लिए चाहिए जो आपको आरामदायक लगता है।

निचला रेखा
जबकि Apex Legends में Fortnite के विचित्र स्तर के अनुकूलन नहीं हैं, तेज-तर्रार Battle Royale कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में कुछ छोटे ट्वीक का उपयोग करके इंटीग्रेटेड GPU पर बहुत अच्छी तरह से काम कर सकता है।
छाया अक्षम करना दृश्य को भारी रूप से प्रभावित किए बिना प्रदर्शन में आसान वृद्धि प्रदान कर सकता है। सभी दूरियों पर लो-पॉली मॉडल को मजबूर करने का सभी प्रॉप्स और कैरेक्टर्स पर कठोर प्रभाव पड़ता है, लेकिन गेम अनिवार्य रूप से पढ़ने योग्य रहता है (बड़ा अपवाद: बंदूकें)। रिज़ॉल्यूशन को 960 x 540 तक कम करने का प्रदर्शन पर नाटकीय प्रभाव पड़ता है और Apex के उत्कृष्ट दृश्य डिजाइन के कारण बहुत अच्छी तरह से काम करता है।
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