NVIDIA अपने GPU एन्हांसमेंट को विकसित कर रहा है ताकि प्रदर्शन, छवि गुणवत्ता और उपयोग किए जाने वाले प्रोसेसर में सुधार हो सके। NVIDIA ने GPU को रंग, शेडिंग, टेक्सचर और पैटर्न लागू करने में मदद करने के लिए कुछ तकनीकें भी विकसित की हैं।
ग्राफिक्स कार्ड बाइनरी डेटा को इनपुट के रूप में लेता है और इसे एक छवि में परिवर्तित करता है, जो काफी मांग वाली प्रक्रिया है। 3-D छवि बनाने के लिए, ग्राफिक्स कार्ड सीधी रेखाओं से एक वायरफ्रेम बनाता है। फिर, यह शेष पिक्सल को भरकर छवि को रैस्टराइज़ करता है। यह छवि में लाइटिंग, टेक्सचर और रंग भी जोड़ता है। तेज़-तर्रार गेम के लिए, कंप्यूटर सिस्टम इस प्रक्रिया से लगभग साठ बार प्रति सेकंड गुजरता है।
गेम ग्राफिक्स कार्ड का गहनता से उपयोग करते हैं और अंततः गेमिंग के दौरान लैगिंग होती है। लैगिंग वह समय है जो कीबोर्ड/माउस जैसे पेरिफेरल्स के कीप्रेस को मॉनिटर और कंप्यूटर तक प्रोसेस करने में लगता है। इसलिए, उपयोगकर्ता अनुभव को स्मूथ और लैग-फ्री बनाने के लिए, वीडियो गेम के इतिहास में वीडियो गेम सामग्री प्रदर्शित करने के लिए विभिन्न कंप्यूटर ग्राफिक तकनीकों का उपयोग किया गया है।
20 अगस्त, 2019 को, Nvidia ने अपने ग्राफिक्स ड्राइवर के लिए एक नई बीटा सुविधा जारी की जिसका शीर्षक था “अल्ट्रा लो लेटेंसी मोड“। यह सुविधा NVIDIA कंट्रोल पैनल में एक अल्ट्रा-लो लेटेंसी मोड विकल्प पेश करती है जो फ्रेम बफरिंग को संभालने के तरीके को बदलती है, साथ ही पिक्सेल आर्ट और रेट्रो गेम के लिए शार्पर स्केलिंग प्रदान करती है।
फ्रेम ग्राफिक्स इंजन में रेंडर होने के लिए कतारबद्ध होते हैं, GPU उन्हें रेंडर करता है, और फिर ये फ्रेम आपके पीसी पर प्रदर्शित होते हैं।
NVIDIA कंट्रोल पैनल ने एक दशक से अधिक समय से GeForce गेमर्स को “अधिकतम पूर्व-रेंडर फ्रेम” एडजस्ट करने में सक्षम बनाया है, रेंडर कतार में बफर किए गए फ्रेम की संख्या। रेंडर कतार में कई फ्रेम रेंडर किए जाते हैं, नए फ्रेम आपके GPU को जल्दी भेजे जाते हैं, जिससे लेटेंसी कम होती है और प्रतिक्रियाशीलता में सुधार होता है।
अल्ट्रा-लो लेटेंसी मोड “अधिकतम पूर्व-रेंडर फ्रेम” सुविधा पर आधारित है। “अल्ट्रा-लो लेटेंसी” मोड में, फ्रेम को रेंडर कतार में GPU को उनकी आवश्यकता होने से ठीक पहले सबमिट किया जाता है जिसे “जस्ट इन टाइम फ्रेम शेड्यूलिंग” कहा जाता है।
यह सुविधा प्रतिस्पर्धी गेमर्स और उन उपयोगकर्ताओं के लिए है जो अपने गेम में सबसे तेज़ इनपुट प्रतिक्रिया समय चाहते हैं। यह सुविधा सभी NVIDIA GeForce GPUs के लिए NVIDIA कंट्रोल पैनल में उपलब्ध है।
गेमिंग केवल रॉ फ्रेम प्रति सेकंड के बारे में नहीं है बल्कि गेमर्स बेहतर छवि गुणवत्ता और तेज़ प्रतिक्रिया समय भी चाहते हैं। और यह नया अल्ट्रा-लो लेटेंसी मोड गेमर्स को उच्च फ्रेम दर की कम लेटेंसी भावना प्राप्त करने की क्षमता देता है, बिना अपनी ग्राफिक्स गुणवत्ता सेटिंग्स या रिज़ॉल्यूशन से समझौता किए।
यह नई सुविधा उन गेम पर अधिक प्रभावी होगी जो GPU बाउंड हैं और 60 FPS (फ्रेम प्रति सेकंड) और 100 FPS के बीच चल रहे हैं। दूसरे शब्दों में, यदि कोई गेम CPU बाउंड है यानी आपके GPU के बजाय आपके CPU संसाधनों द्वारा सीमित है या आपके पास बहुत उच्च या बहुत कम FPS है, तो यह सुविधा ज्यादा मदद नहीं करेगी। यदि आपके गेम में इनपुट लेटेंसी है जैसे माउस लैग, जो केवल कम FPS का परिणाम है, तो यह नई सुविधा उस समस्या को हल नहीं करेगी और संभावित रूप से आपके FPS को कम कर देगी। यह नई सुविधा डिफ़ॉल्ट रूप से बंद है, जिससे “अधिकतम रेंडर थ्रूपुट” होता है। ज्यादातर लोगों के लिए ज्यादातर समय, वह एक बेहतर विकल्प है। लेकिन, प्रतिस्पर्धी और गहन गेमिंग के लिए, आप उन सभी छोटे किनारों को चाहेंगे जो आप प्राप्त कर सकते हैं और इसमें कम लेटेंसी शामिल है।
यह नया अल्ट्रा-लो लेटेंसी मोड DirectX 9 और DirectX 11 शीर्षकों पर काम करेगा, लेकिन DirectX 12 और Vulkan गेम पर नहीं क्योंकि ये तय करते हैं कि फ्रेम को कब कतारबद्ध करना है और NVIDIA ग्राफिक्स ड्राइवर्स का इस सेटिंग पर कोई नियंत्रण नहीं है।
यह सुविधा Battlefield V, Apex Legends और Forza Horizon 4 जैसे गेम्स में फ्रेम दर के प्रदर्शन को बढ़ाती है और लेटेंसी को 23 प्रतिशत तक कम करती है।
यदि अल्ट्रा पर सेट किया जाए तो यह नई सुविधा बहुत CPU गहन है। इसलिए, यदि आपके पास कमजोर CPU है या CPU भारी गेम चला रहे हैं जैसे Assassin’s Creed Odyssey तो आपको कम FPS और FPS स्पाइक्स दोनों मिलेंगे जो लैग का कारण बनेंगे।
यदि आपके पास NVIDIA ग्राफिक्स कार्ड है, तो आप NVIDIA की वेबसाइट पर नए GeForce Game Ready 436.02 WHQL ड्राइवर्स, NVIDIA के गेम रेडी ड्राइवर्स का 105वां सेट प्राप्त कर सकते हैं।
अल्ट्रा-लो लेटेंसी मोड कैसे सक्षम करें
- NVIDIA ग्राफिक्स ड्राइवर को संस्करण 436.02 या नया अपडेट करें या तो GeForce Experience एप्लिकेशन के माध्यम से या NVIDIA की वेबसाइट से सीधे नवीनतम ग्राफिक्स ड्राइवर डाउनलोड करके।
- अपडेट करने के बाद, अपने विंडोज डेस्कटॉप पर राइट-क्लिक करके और “NVIDIA कंट्रोल पैनल” चुनकर NVIDIA कंट्रोल पैनल लॉन्च करें।
- बाएं तरफ 3D सेटिंग्स के तहत “3D सेटिंग्स प्रबंधित करें” पर क्लिक करें।
- अपने सिस्टम पर सभी गेम के लिए अल्ट्रा-लो लेटेंसी मोड सक्षम करने के लिए, “वैश्विक सेटिंग्स” चुनें।
- एक या अधिक विशिष्ट गेम के लिए इसे सक्षम करने के लिए, “प्रोग्राम सेटिंग्स” चुनें और वह गेम या गेम चुनें जिन्हें आप इसके लिए सक्षम करना चाहते हैं।

- NVIDIA कंट्रोल पैनल के दाएं तरफ सेटिंग्स की सूची में “कम लेटेंसी मोड” का पता लगाएं। ड्रॉपडाउन बॉक्स पर क्लिक करें और निम्न तीन विकल्प दिखाई देंगे
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- बंद: इस मोड में, गेम’ का इंजन अधिकतम रेंडर थ्रूपुट के लिए अपने आप 1-3 फ्रेम कतारबद्ध करेगा। यह डिफ़ॉल्ट सेटिंग है।
- चालू: यह मोड कतारबद्ध फ्रेम की संख्या को 1 तक सीमित करता है जो पिछले ड्राइवर्स से “Max_Prerendered_Frames = 1” सेटिंग के समान है
- अल्ट्रा: फ्रेम को GPU द्वारा उठाए जाने और रेंडरिंग शुरू करने के लिए ठीक समय पर सबमिट करता है और सूची में “अल्ट्रा” चुनें ताकि इसे सक्षम किया जा सके। कतार में कोई फ्रेम प्रतीक्षा नहीं करेगा।
- सेटिंग्स को सहेजने और NVIDIA कंट्रोल पैनल को बंद करने के लिए “लागू करें” बटन पर क्लिक करें।
याद रखें कि यह विकल्प विभिन्न परिदृश्यों में प्रदर्शन को नुकसान पहुंचा सकता है। इसे केवल विशिष्ट गेम के लिए सक्षम करें और सर्वोत्तम सेटिंग्स का परीक्षण करें जो काम करती हैं।
और यदि चीजें अपेक्षा के अनुरूप काम नहीं करती हैं तो आप इस सेटिंग पेज पर वापस आ सकते हैं और सेटिंग्स को उनके डिफ़ॉल्ट पर वापस लाने के लिए “पुनर्स्थापित करें” पर क्लिक कर सकते हैं।