क्या आपने कभी सोचा है कि स्क्रीन पर ग्राफिक बनाने के लिए आपका कंप्यूटर कैसे काम करता है? आप शायद जानते हैं कि ग्राफिक्स कार्ड उन छवियों को बनाने का प्रभारी है, लेकिन यह वास्तव में उन छवियों को कैसे उत्पन्न करता है?
यहां ग्राफ़िक्स कार्ड के सभी आवश्यक घटकों और यह कैसे काम करता है, इस पर गहराई से नज़र डालें।
इंटरफ़ेस
ग्राफ़िक्स कार्ड इंटरफ़ेस वीडियो कार्ड का वह भाग होता है जो सूचना के आदान-प्रदान की अनुमति देने के लिए सीधे मदरबोर्ड से जुड़ता है।
दो मुख्य प्रकार के इंटरफेस पीसीआई एक्सप्रेस और एजीपी हैं। (आईएसए, पीसीआई और पीसीआई-एक्स इंटरफेस भी हैं, हालांकि वे दुर्लभ और पुराने हैं।)
पीसीआई एक्सप्रेस
यह पारंपरिक पीसीआई इंटरफ़ेस का एक उन्नत संस्करण है जो बैंडविड्थ को तेज़ दर पर सुव्यवस्थित करने में मदद करने के लिए कई अलग-अलग लेन का उपयोग करता है।
इतना ही नहीं, बल्कि सरल इंटरफ़ेस के कारण बिजली की खपत के अधिक कुशल तरीके के साथ एजीपी इंटरफ़ेस की तुलना में इसे अधिक बहुमुखी माना जाता है।
एजीपी
त्वरित ग्राफिक्स पोर्ट को 3 डी ग्राफिक्स प्रस्तुत करने के लिए डिज़ाइन किया गया था और मदरबोर्ड से सीधे कनेक्शन का उपयोग करता है। यह उच्च घड़ी की गति और एक ही स्थानान्तरण में डेटा के समूह भेजने/प्राप्त करने की अनुमति देता है।
वीडियो BIOS
वीडियो BIOS में वीडियो कार्ड के लिए सबसे बुनियादी सेटअप इंटरफ़ेस होता है और इसे ग्राफ़िक्स कार्ड के ROM या रीड-ओनली मेमोरी के माध्यम से कंप्यूटर BIOS में स्थानांतरित किया जाता है।
इस इंटरफ़ेस में महत्वपूर्ण चीज़ें शामिल हैं जैसे:
- स्मृति समय
- वोल्टेज
- ऑपरेटिंग गति
- रैम
वीडियो BIOS को एक ग्राफिक्स कार्ड के धड़कते दिल के रूप में सोचें, जो बाकी घटकों के काम करने के लिए नींव के रूप में कार्य करता है।
जीपीयू
अन्यथा ग्राफिक्स प्रोसेसिंग यूनिट के रूप में जाना जाता है, वीडियो कार्ड की यह दिमागी उपज रैम के माध्यम से पिक्सल को 2डी और 3डी ग्राफिक्स में रेंडर करने के लिए जिम्मेदार है और इसमें निम्नलिखित भाग शामिल हैं:
- ग्राफिक्स और कंप्यूटर सरणी
- ग्राफिक्स मेमोरी कंट्रोलर
- बस इंटरफ़ेस
- पावर प्रबंधन इकाई
- वीडियो प्रोसेसिंग यूनिट
- प्रदर्शन इंटरफ़ेस
अधिक विशेष रूप से, GPU प्रत्येक पिक्सेल को जीवन में लाने के लिए विशिष्ट विवरण लागू करता है। इस तरह के विवरणों में रंग, बनावट और पैटर्न शामिल हैं। यह इसे बार-बार तब तक करता है जब तक कि सभी रेंडर किए गए पिक्सेल आपकी स्क्रीन पर एक कोसिव इमेज न बना लें। (पिक्सेल की सटीक संख्या आपके स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर निर्भर करती है)।
चूंकि यह बहुत मेहनत कर रहा है, GPU एक टन गर्मी उत्पन्न करता है, इसलिए इसे ठंडा रखने में मदद करने के लिए यह एक (विशाल) हीटसिंक के नीचे बैठता है।
वीडियो मेमोरी
जबकि GPU उन सभी पिक्सेल को प्रस्तुत कर रहा है, उसे इस डेटा को संग्रहीत करने के लिए एक स्थान की आवश्यकता है ताकि वह छवियों को प्रदर्शित कर सके।
वीडियो मेमोरी इसी के लिए है, और यह आमतौर पर क्षमता में 1 जीबी से 12 जीबी तक होती है।
मेमोरी के विभिन्न प्रकार होते हैं, जिनमें शामिल हैं:
- VRAM:यह GPU को उन पिक्सल को वास्तव में तेजी से रेंडर करने की अनुमति देता है (जिसे "रीडिंग एंड राइटिंग" भी कहा जाता है)
- WRAM:VRAM का और भी तेज़ संस्करण
- SDRAM:उच्च घड़ी और बैंडविड्थ दर पर चलता है
- SGRAM:बेहतर ग्राफिक्स प्रदर्शन के लिए जाना जाता है
वीडियो मेमोरी में वह होता है जिसे डिजिटल जानकारी के रूप में जाना जाता है, और उसे इस डेटा को मॉनिटर पर भेजने के लिए एक तरीके की आवश्यकता होती है जो केवल एनालॉग सिग्नल पढ़ता है।
यह दो लोगों की तरह है जो पूरी तरह से अलग-अलग भाषाएं बोलते हैं और एक दूसरे के साथ संवाद करने की कोशिश करते हैं।
यहीं पर RAMDAC काम आता है।
रैमडैक
RAMDAC (जो रैंडम एक्सेस मेमोरी डिजिटल-टू-एनालॉग कन्वर्टर के लिए खड़ा है) को ग्राफिक्स कार्ड की दुनिया के दुभाषिया के रूप में सोचें।
यह वीडियो मेमोरी से डिजिटल डेटा को मॉनिटर पर भेजने के लिए एनालॉग सिग्नल में परिवर्तित करता है।
डिजिटल और एनालॉग सिग्नल के बीच मुख्य अंतर तरंगों की संरचना में आता है।
- डिजिटल - कठोर, चौकोर दिखने वाली तरंगें
- एनालॉग - चिकनी और निरंतर तरंगें
RAMDAC उन कठोर तरंगों को लेता है और मॉनिटर को समझने के लिए उन्हें सुचारू करता है, जो GPU द्वारा प्रदान की गई तैयार छवि बनाता है।
आउटपुट
आउटपुट का उपयोग ग्राफिक्स कार्ड को डिस्प्ले केबल से जोड़ने के लिए किया जाता है, जिसका उपयोग उन डिजिटल-से-एनालॉग रूपांतरण संकेतों को स्थानांतरित करने के लिए किया जाता है जिन्हें RAMDAC व्याख्या कर रहा है।
आउटपुट को निम्नलिखित श्रेणियों में बांटा गया है:
- VGA:एनालॉग डिस्प्ले सिग्नल का उपयोग करता है
- डीवीआई:कंप्यूटर से मॉनिटर में पिक्सल ट्रांसफर करने के लिए मानक डिजिटल इंटरफेस
- एचडीएमआई:श्रव्य और दृश्य दोनों स्थानान्तरण करता है
- वीवो:टीवी और डीवीडी प्लेयर जैसे विभिन्न मल्टीमीडिया उपकरणों से कनेक्ट करने के लिए उपयोग किया जाता है
- डिस्प्लेपोर्ट:वीडियो और डिस्प्ले डिवाइस को एक साथ जोड़ता है
कूलर
चूंकि GPU ग्राफिक्स कार्ड का सबसे गर्म हिस्सा है, इसलिए इसे ज़्यादा गरम होने से बचाने के लिए इसे ठंडा रहने की आवश्यकता है।
हीटसिंक
एक हीटसिंक GPU के कारण होने वाली गर्मी को लेता है और इसे पूरे पंखों में और यूनिट से दूर वितरित करता है, जिसे आमतौर पर एक संलग्न पंखे के माध्यम से ठंडा किया जाता है।
वाटर ब्लॉक
वाटर ब्लॉक आपके GPU को हीट लेकर और इसे गैस से कूल्ड लिक्विड में परिवर्तित करके लिक्विड-कूल करने का एक तरीका है। यह तरल इंसुलेटेड ट्यूबों के माध्यम से अपना रास्ता बनाता है और फिर से पुन:उपयोग करने के लिए GPU की ओर वापस जाता है।
स्लॉट मॉडल
सिंगल-स्लॉट कूलर
निचले सिरे वाले मॉडल अक्सर एक स्लॉट लंबे होते हैं और दोहरे स्लॉट सिस्टम की तुलना में कम गर्मी उत्पन्न करते हैं। ये केवल एक विस्तार स्लॉट के लिए पर्याप्त जगह लेते हैं और आमतौर पर आकार में छोटे होते हैं।
दोहरी स्लॉट कूलर
बेहतर कूलिंग की पेशकश करने के लिए उच्च-अंत वाले मॉडल अक्सर दो स्लॉट के साथ बनाए जाते हैं। एक डुअल-स्लॉट सिस्टम को दूसरे स्लॉट के माध्यम से और आपके कंप्यूटर केस से बाहर गर्म हवा को धकेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
इसे एक साथ रखना
मदरबोर्ड वीडियो BIOS को ग्राफिक्स कार्ड इंटरफेस के माध्यम से बूट करने के लिए कहता है, जो ग्राफिक्स को रेंडर करना शुरू करने के लिए GPU को सिग्नल भेजता है।
चूंकि GPU प्रत्येक पिक्सेल को विवरण देना शुरू कर रहा है, यह इस डेटा को वीडियो मेमोरी में संग्रहीत करता है, जो केवल डिजिटल सिग्नल पढ़ता है।
RAMDAC इन डिजिटल संकेतों को मॉनिटर के लिए एनालॉग सिग्नल में बदल देता है और इन तरंगों को आउटपुट के माध्यम से ट्रांसफर के साधन के रूप में भेजता है।
इस बीच, GPU को ज़्यादा गरम होने से बचाने के लिए हीटसिंक या वॉटर ब्लॉक जैसी कूलिंग विधि का इस्तेमाल किया जाता है, क्योंकि यह ज़्यादातर ग्रंट का काम करता है।
ये एक ग्राफ़िक्स कार्ड के आवश्यक घटक हैं और कैसे ये सभी उन हाई-डेफ़िनिशन ग्राफ़िक्स को प्रस्तुत करने के लिए सामंजस्यपूर्ण ढंग से काम करते हैं जिन्हें हम सभी जानते हैं और पसंद करते हैं।
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