वीबीएस फैक्टर
<पी> विंडोज 11 के गेमिंग प्रदर्शन के बारे में बात करते समय मंचों पर आपके सामने एक शब्द आ सकता है, वह है वर्चुअलाइजेशन-आधारित सुरक्षा (वीबीएस)। वीबीएस को एंटरप्राइज़ उपयोगकर्ताओं को मैलवेयर से महत्वपूर्ण कार्यक्षमता को अलग करने, डेटा चोरी को रोकने और समझौता होने की स्थिति में सिस्टम को बंद करने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया था। <पी> यह तकनीक विंडोज़ को वर्चुअल सबसिस्टम के रूप में चलाकर टीपीएम से परे सुरक्षा की एक परत प्रदान करती है। हालाँकि, वीबीएस विंडोज़ के व्यक्तिगत या घरेलू संस्करणों पर सक्रिय नहीं होता है, चाहे आप विंडोज़ 10 से अपडेट कर रहे हों या नया इंस्टॉल प्राप्त कर रहे हों। इसलिए गेमर्स को अपने कंप्यूटर को धीमा करने वाले वर्चुअलाइजेशन में नहीं भागना चाहिए।नई सुविधाएँ
<पी> माइक्रोसॉफ्ट विंडोज 11 को पीसी गेमर्स के लिए सबसे अच्छा विंडोज संस्करण बता रहा है। इसमें डायरेक्टएक्स 12 अल्टीमेट, ऑटो एचडीआर और डायरेक्ट स्टोरेज जैसी कई गेमिंग सुविधाएं हैं। अभी तक बहुत से गेम वास्तव में नई कार्यक्षमता का उपयोग नहीं कर सकते हैं, लेकिन हम संभवतः उन्हें आने वाले कुछ वर्षों में खेल में आते हुए देखेंगे।प्रत्यक्ष भंडारण
<पी> मूल रूप से एक्सबॉक्स के लिए विकसित, डायरेक्ट स्टोरेज का इरादा गेम डेटा को अधिक कुशलता से वितरित करने के लिए एनवीएमई एसएसडी की उच्च-डेटा ट्रांसफर गति का लाभ उठाना है। एपीआई अभी भी नया है, इसलिए विवरण दुर्लभ हैं, लेकिन गेम संपत्तियों को तुरंत डीकंप्रेस करने और उन्हें लगभग तुरंत गेम में स्थानांतरित करने के लिए जीपीयू का उपयोग करने का विचार है।
<पी> इससे जाहिर तौर पर गेमिंग प्रदर्शन में सुधार होगा, क्योंकि स्टोरेज से गेम डेटा लोड करना गेमिंग उद्योग में लगातार आने वाली बाधाओं में से एक बनी हुई है। ग्राफ़िक्स की बढ़ती निष्ठा - जिसके लिए उच्च-रिज़ॉल्यूशन बनावट और विस्तृत 3D मॉडल की आवश्यकता होती है - ने समस्या को और बढ़ा दिया है, क्योंकि गेम को चलाने के लिए बड़ी मात्रा में डेटा को लगातार स्ट्रीम करने की आवश्यकता होती है। ऑटो एचडीआर
<पी> हाई डायनेमिक रेंज (एचडीआर) मॉनिटर की बढ़ती लोकप्रियता ने इसे कई पीसी गेमर्स के लिए एक जरूरी फीचर बना दिया है। लेकिन अधिकांश वीडियो गेम अभी भी स्टैंडर्ड डायनेमिक रेंज (एसडीआर) पर चलते हैं, जिससे उन्नत मॉनिटर बेकार हो जाता है।
<पी> विंडोज़ 11 का लक्ष्य ऑटो एचडीआर सुविधा के माध्यम से अंतर को पाटना है। जैसा कि नाम से पता चलता है, यह उन खेलों पर भी एचडीआर अनुभव देने के लिए रंग और चमक के संतुलन को स्वचालित रूप से संशोधित करेगा जो इसका समर्थन नहीं करते हैं। <पी> बेशक, यह देशी एचडीआर एकीकरण के बराबर नहीं होगा, लेकिन यह एसडीआर से एक कदम ऊपर होगा। और यदि आपके पास पहले से ही एचडीआर-सक्षम मॉनिटर है, तो आप बिना कुछ किए दृश्यों में तुरंत सुधार पा सकते हैं। मानदंड
<पी> आख़िरकार, इससे कोई फ़र्क नहीं पड़ता कि कोई सिस्टम कागज़ पर कितना अच्छा दिखता है। जो कुछ भी मायने रखता है वह ठंडी, कठिन संख्याएँ हैं।
<पी> हमने एक ही सीपीयू और जीपीयू पर कई विज़ुअली डिमांड वाले गेम्स का परीक्षण किया - पहले विंडोज 10 में, फिर विंडोज 11 में अपग्रेड करने के बाद (एक क्लीन इंस्टाल आपको समान परिणाम देगा)। हम परीक्षण के लिए 16 जीबी DDR4 मेमोरी के साथ एक AMD Ryzen प्रोसेसर और एक NVidia GeForce RTX ग्राफिक्स कार्ड के साथ एक रिग का उपयोग कर रहे हैं। सभी गेम उनकी डिफ़ॉल्ट अनुशंसित सेटिंग्स पर चलाए गए थे। विंडोज़ 10 पर गेमएफपीएस, विंडोज़ 11फ़ार क्राई 5 पर एफपीएस 7677हत्यारे का पंथ वल्लाह 6661कॉल ऑफ़ ड्यूटी:वारज़ोन 7168अंतिम काल्पनिक XIV 6365 <पी> परिणाम... आशाजनक नहीं हैं। विंडोज़ 11 गेमिंग के लिए कोई महत्वपूर्ण अनुकूलन नहीं लाता है, परीक्षण किए गए सभी गेम के लिए फ्रेम दर लगभग समान है। <पी> साथ ही, इसका मतलब यह भी है कि आपको एफपीएस में कोई महत्वपूर्ण गिरावट नहीं दिखेगी, जिससे आपको वही गेमिंग अनुभव मिलेगा जो आपने विंडोज 10 में लिया था।