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12 अग्रणी क्षण जब निनटेंडो ने गेमिंग को बदल दिया

कोई रास्ता नहीं है कि आप वीडियो गेम पसंद करते हैं और निनटेंडो के बारे में नहीं सुना है। हां, होम वीडियो गेम कंसोल के राजा हमारे बचपन का एक अभिन्न हिस्सा रहे हैं और लोकप्रिय संस्कृति में प्रतिष्ठित दर्जा प्राप्त किया है। इसने न केवल होम कंप्यूटर के मद्देनजर वीडियो गेम कंसोल को चरणबद्ध होने से बचाया, बल्कि सचमुच उस तरीके को फिर से खोजा है जिस तरह से लोग वीडियो गेम को देखते हैं और खेलते हैं।

सोनी और माइक्रोसॉफ्ट जैसे नवागंतुकों से प्रतिस्पर्धा की उपस्थिति में निनटेंडो की स्वर्ण युग की लोकप्रियता निश्चित रूप से कम हुई है। फिर भी बार-बार, उन्होंने साबित किया है कि कोई भी उनके जैसे होम कंसोल नहीं करता। कोई वास्तव में उनके द्वारा हासिल किए गए मील के पत्थरों पर एक किताब लिख सकता है, लेकिन आइए गेमिंग उद्योग में निनटेंडो द्वारा किए गए कुछ अभूतपूर्व योगदानों के बारे में बात करते हैं।

1. होम कंसोल पर सेव फीचर

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गेम्स के केवल 8-बिट डेटा पर कब्जा करने के साथ, होम कंसोल में सेव फीचर पेश करना असंभव था। हालांकि, यह 1987 में द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा की रिलीज के साथ बदल गया। गेम कार्ट्रिज अद्वितीय था क्योंकि इसमें गेम की प्रगति को पासवर्ड सिस्टम के साथ सेव करने के लिए एक इनबिल्ट बैटरी शामिल थी। जल्द ही इस फीचर को कई गेम्स के लिए अपनाया गया और एक निश्चित मानक बन गया।

2. D-पैड

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यह आश्चर्यजनक हो सकता है लेकिन निनटेंडो लोकप्रिय जॉयस्टिक कंट्रोलर के विकल्प के रूप में डायरेक्शन पैड पेश करने वाला पहला था। इसने पहली बार अपने 1982 हैंडहेल्ड सिस्टम Game & Watch में डोनकी कोंग के लिए अपनी उपस्थिति दर्ज कराई। तब से क्रॉस डायरेक्शन पैड लगभग हर होम कंसोल कंट्रोलर पर प्रदर्शित किया गया है।

3. शोल्डर बटन्स

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गेमपैड पहले से ही जॉयस्टिक्स, कीबोर्ड और माउस की तुलना में एक बहुत पसंदीदा गेमिंग एक्सेसरी था। लेकिन जिस चीज ने इसे और भी अधिक कुशल बनाया वह 1990 में सुपर निनटेंडो 16-बिट कंसोल की रिलीज के साथ शोल्डर बटन्स का समावेश था। अधिक बटन्स का मतलब न केवल अधिक चालों तक पहुंच था, बल्कि एर्गोनोमिक प्लेसमेंट ने उन्हें उपयोग में बेहद व्यावहारिक बना दिया।

4. एनालॉग स्टिक्स

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कुछ लोग तर्क दे सकते हैं कि जॉयस्टिक्स पहले एनालॉग स्टिक्स थे जो अक्सर अटारी 5200 जैसे शुरुआती गेम कंसोल के साथ बंडल किए जाते थे। लेकिन गेमपैड्स की शुरुआत के साथ उनका उपयोग बस फीका पड़ गया। फिर भी, डायगोनल मोशन अभी भी D-पैड के साथ एक समस्या थी जिसने हाई-डिटेल गेम्स की तरल गति क्षमताओं को सीमित कर दिया। अंत में, 1996 में निनटेंडो ने भारी जॉयस्टिक को निनटेंडो 64 के साथ अधिक प्रबंधनीय 'थंबस्टिक' में छोटा कर दिया। जबकि कंसोल को ड्रीमकास्ट और प्लेस्टेशन से प्रतिस्पर्धा के मद्देनजर ज्यादा लोकप्रियता नहीं मिली, एनालॉग स्टिक अगली पीढ़ी के गेम्स के लिए किसी भी अच्छे गेम कंट्रोलर का एक अनिवार्य हिस्सा बन गया।

5. रंबल/वाइब्रेशन

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N64 को अपने पूर्ववर्तियों जैसी पौराणिक स्थिति का आनंद नहीं मिला, उन सभी गुणों के बावजूद। फिर भी, 1997 में स्टार फॉक्स 64 के साथ जारी उनके रंबल पाक एड-ऑन ने चीजों को हमेशा के लिए बदल दिया। रंबल पाक को N64 कंट्रोलर के पीछे आसानी से जोड़ा जा सकता था ताकि इन-गेम अनुभव के आधार पर वाइब्रेशन सक्षम हो सके। जल्द ही, सोनी ने अपने डुअलशॉक कंट्रोलर को इनबिल्ट रंबल मोटर्स के साथ पेश किया, इस जोड़ के महत्व की पुष्टि करते हुए।

6. वायरलेस कंट्रोलर

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वर्षों तक, गेमर्स होम कंसोल में कई तारों में खुद को उलझाकर मौत के घाट उतारते थे। उनकी आशा की पहली किरण निनटेंडो के क्रांतिकारी 'वेवबर्ड' कंट्रोलर के साथ आई जिसने RF-आधारित रिसीवर के पक्ष में तारों को खत्म कर दिया। हां, यह मॉडर्न-डे वायरलेस कंट्रोलर्स से बहुत दूर था, लेकिन निश्चित रूप से एक कट्टरपंथी बदलाव था जिसे गेमर्स लंबे समय से मांग रहे थे।

7. 3D ग्राफिक्स

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यहां तक कि प्लेस्टेशन द्वारा अपने 3-डायमेंशनल एनवायरनमेंट्स और पॉलीगोनल कैरेक्टर्स के साथ दुनिया को चौंकाने से पहले, N64 कार्ट्रिज पर एक समान अनुभव प्रदान कर रहा था। कंसोल गेम्स में 3D ग्राफिक्स की शुरूआत निश्चित रूप से सुपर मारियो 64 के 1996 में रिलीज होने से पहले एक अनसुनी चीज थी। गेम अपनी तरह का पहला था जिसमें 3D एनवायरनमेंट्स थे और कंसोल के लिए सबसे ज्यादा बिकने वाला गेम बन गया।

8. मोशन कंट्रोल

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निनटेंडो को अक्सर लोगों के गेम खेलने के तरीके को फिर से खोजने की कोशिश के लिए प्यूरिस्ट्स द्वारा नापसंद किया गया है। हमने पहले ही पावर ग्लव (1989) जैसे गिमिक्स देखे थे जो एक तकनीकी और व्यावसायिक विफलता थी। हालांकि, महान वीडियो गेम कंपनी ने अपने मोशन कंट्रोल समर्पित कंसोल, निनटेंडो Wii के साथ होम रन मारा। इसका मोशन सेंसर से लैस कंट्रोलर न केवल निष्पादन में निर्दोष था बल्कि मोशन गेमिंग के लिए समर्पित गेमर्स की एक पूरी नई श्रेणी बनाई।

9. डबल स्क्रीन

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निनटेंडो DS से पहले भी, हैंडहेल्ड गेम्स में डबल स्क्रीन पहले से ही एक आजमाया और परखा हुआ विचार था 1982 में डोनकी कोंग के लिए Game and Watch के साथ। इस हैंडहेल्ड ने न केवल गेमर्स को ऊपर वर्णित D-पैड से परिचित कराया, बल्कि कई स्क्रीन होने की संभावनाओं का भी पता लगाया। इस विचार को बाद में निनटेंडो DS और निनटेंडो 3DS के साथ विस्तार से खोजा गया, कई स्क्रीन के लिए अधिक व्यावहारिक उपयोग के साथ।

10. पोर्टेबल पर ट्रिगर बटन्स

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हम सभी एक फुल-स्केल गेम कंट्रोलर के साथ हैंडहेल्ड के संयोजन का सपना देखते थे। ज़रूर कोई प्लेस्टेशन 2 के लिए कई पेरिफेरल्स खरीद सकता था जो आपको कंसोल के ऊपर एक स्क्रीन जोड़ने की अनुमति देते थे। लेकिन यह अभी भी बहुत व्यावहारिक या संतोषजनक नहीं है। शुक्र है हाल ही में घोषित निनटेंडो स्विच हैंडहेल्ड के लिए एक फुल-फंक्शन कंट्रोलर प्रदान करता है, जो शोल्डर और ट्रिगर बटन्स के साथ पूरा होता है।

11. एक पैकेज में कंसोल + हैंडहेल्ड

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हम पहले ही निनटेंडो की महत्वाकांक्षी स्विच कंसोल और कैसे यह पुराने स्कूल गेमिंग को वापस लाने का प्रयास करता है का उल्लेख कर चुके हैं। यह एक ही पैकेज में पोर्टेबल प्ले और होम कंसोल क्षमताओं दोनों को जोड़ने वाला पहला कंसोल भी है। यह प्यूरिस्ट्स को गिमिक लग सकता है, लेकिन ऑन-द-गो गेमर्स के लिए जो स्मार्टफोन पर लो-फाई गेम खेलकर ऊब चुके हैं, यह एक अपार वादा रखता है।

12. HD स्क्रीन के लिए 8-बिट कंसोल

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हम सुरक्षित रूप से कह सकते हैं कि कोई भी निनटेंडो से बेहतर नॉस्टैल्जिया नहीं समझता और उनका "NES क्लासिक एडिशन" इसका एक निश्चित प्रमाण है। ज़रूर एमुलेटर्स और अन्य गेमिंग कंसोल पर पोर्ट्स ने एक पुराने जमाने के 8-बिट गेमिंग सिस्टम की व्यवहार्यता को कम कर दिया है। इसके बावजूद, NES क्लासिक एडिशन और इसकी भारी मांग दिखाती है कि लोग पुराने जमाने के तरीके से चीजों का आनंद लेना कितना पसंद करते हैं। क्लासिक एडिशन नवंबर 2016 में लॉन्च किया गया था और इसमें 30 इन-बिल्ट गेम्स (HD स्क्रीन के लिए रीमास्टर्ड) और सेव स्टेट फीचर, साथ ही क्लासिक NES कंट्रोलर शामिल हैं। कंसोल को HDMI केबल के साथ किसी भी स्क्रीन से जोड़ा जा सकता है।

निनटेंडो SNES-CD के साथ CD-ROM कंसोल के साथ पहला हो सकता था, जिसे सोनी के साथ सह-विकसित किया जा रहा था। दुर्भाग्य से, सहयोग समय से पहले समाप्त हो गया और सोनी ने 1994 में अपना खुद का कंसोल जारी किया, जिसे Sony PlayStation ब्रांडेड किया गया।

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