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12 बार निन्टेंडो ने किसी और से पहले गेमिंग की खोज की

ऐसा कोई तरीका नहीं है कि आप वीडियो गेम से प्यार करते हैं और निंटेंडो के बारे में नहीं सुना है। हां, होम वीडियो गेम कंसोल का राजा हमारे बचपन का एक अभिन्न अंग रहा है और इसने लोकप्रिय संस्कृति में प्रतिष्ठितता प्राप्त की है। इसने न केवल वीडियो गेम कंसोल को घरेलू कंप्यूटरों के मद्देनजर चरणबद्ध तरीके से बचाया, बल्कि लोगों के वीडियो गेम देखने और खेलने के तरीके को भी बदल दिया।

निंटेंडो के स्वर्ण युग की लोकप्रियता निश्चित रूप से सोनी और माइक्रोसॉफ्ट जैसे नवागंतुकों से प्रतिस्पर्धा की उपस्थिति में कम हो गई है। फिर भी उन्होंने बार-बार साबित किया है कि कोई भी उनके जैसा होम कंसोल नहीं करता है। कोई वास्तव में उनके द्वारा हासिल किए गए मील के पत्थर पर एक किताब लिख सकता है, लेकिन चलिए गेमिंग उद्योग में निंटेंडो द्वारा किए गए कुछ महत्वपूर्ण योगदानों के बारे में बात करते हैं।

<एच3>1. सुविधा को होम कंसोल पर सहेजें

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गेम में केवल 8-बिट्स डेटा होने के कारण, होम कंसोल में सेव फीचर को पेश करना असंभव था। हालाँकि 1987 में द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा की रिलीज़ के साथ इसे बदल दिया गया था। गेम कार्ट्रिज अद्वितीय था क्योंकि इसमें एक इनबिल्ट बैटरी शामिल थी जो गेम की प्रगति को पासवर्ड सिस्टम के साथ सहेजे जाने की सुविधा प्रदान करती थी। जल्द ही इस सुविधा को कई खेलों के लिए अपनाया गया और यह एक निश्चित मानक बन गया।

<एच3>2. डी-पैड

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यह आश्चर्यजनक हो सकता है लेकिन लोकप्रिय जॉयस्टिक नियंत्रक के विकल्प के रूप में एक दिशा पैड पेश करने वाला निन्टेंडो पहला था। इसने पहली बार अपने 1982 के हैंडहेल्ड सिस्टम गेम एंड वॉच फॉर डोंकी कोंग के साथ अपनी उपस्थिति दर्ज कराई। तब से क्रॉस डायरेक्शन पैड को लगभग हर होम कंसोल कंट्रोलर पर दिखाया गया है।

<एच3>3. कंधे के बटन

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जॉयस्टिक्स, कीबोर्ड और माउस की तुलना में गेमपैड पहले से ही काफी पसंदीदा गेमिंग एक्सेसरी था। लेकिन 1990 में सुपर निंटेंडो 16-बिट कंसोल के रिलीज के साथ शोल्डर बटन को शामिल करना इसे और भी अधिक कुशल बनाता है। अधिक बटन का मतलब न केवल अधिक संख्या में चालों तक पहुंच है, बल्कि एर्गोनोमिक प्लेसमेंट ने भी उन्हें उपयोग में बेहद व्यावहारिक बना दिया है। <एच3>4. एनालॉग स्टिक्स

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निश्चित रूप से कुछ लोग यह तर्क दे सकते हैं कि जॉयस्टिक पहली एनालॉग स्टिक थी जिसे अक्सर शुरुआती गेम कंसोल जैसे कि अटारी 5200 के साथ बंडल किया जाता था। लेकिन गेमपैड की शुरुआत के साथ उनका उपयोग बस फीका पड़ गया। फिर भी, विकर्ण गति अभी भी डी-पैड के साथ एक समस्या थी जो उच्च विस्तार वाले खेलों की द्रव गति क्षमताओं को सीमित करती थी। अंत में, 1996 में निन्टेंडो ने भारी जॉयस्टिक को निंटेंडो 64 के साथ एक अधिक प्रबंधनीय 'थंबस्टिक' में छोटा कर दिया। जबकि ड्रीमकास्ट और प्लेस्टेशन से प्रतिस्पर्धा के मद्देनजर कंसोल को ज्यादा लोकप्रियता नहीं मिली, एनालॉग स्टिक किसी भी अच्छे गेम कंट्रोलर का एक अनिवार्य हिस्सा बन गया। अगली पीढ़ी के खेलों के लिए।

<एच3>5. गड़गड़ाहट/कंपन

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N64 निश्चित रूप से सभी गुणों के होने के बावजूद अपने पूर्ववर्तियों के समान पौराणिक स्थिति का आनंद नहीं ले पाया। फिर भी, 1997 में रिलीज़ हुई स्टार फॉक्स 64 के साथ उनका रंबल पाक ऐड-ऑन जिसने चीजों को हमेशा के लिए बदल दिया। इन-गेम अनुभव के आधार पर कंपन को सक्षम करने के लिए N64 कंट्रोलर के पीछे रंबल पाक को आसानी से जोड़ा जा सकता है। जल्द ही, सोनी ने अपने डुअलशॉक कंट्रोलर को इनबिल्ट रंबल मोटर्स के साथ पेश किया, जो इस अतिरिक्त के महत्व की पुष्टि करता है।

<एच3>6. वायरलेस नियंत्रक

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सालों से, गेमर्स होम कंसोल में कई तारों के साथ खुद को मौत के मुंह में उलझा लेते थे। आशा की उनकी पहली किरण निंटेंडो के क्रांतिकारी 'वेवबर्ड' नियंत्रक के साथ सामने आई जिसने आरएफ आधारित रिसीवर के पक्ष में तारों को हटा दिया। हाँ, यह आधुनिक समय के वायरलेस नियंत्रकों से बहुत अलग था, लेकिन निश्चित रूप से एक क्रांतिकारी बदलाव जिसकी मांग गेमर्स लंबे समय से कर रहे थे।

<एच3>7. 3डी ग्राफिक्स

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इससे पहले भी PlayStation ने अपने 3 आयामी वातावरण और बहुभुज वर्णों के साथ दुनिया को चौंका दिया था, N64 कार्ट्रिज पर एक समान अनुभव प्रदान कर रहा था। 1996 में सुपर मारियो 64 के रिलीज़ होने से पहले कंसोल गेम में 3डी ग्राफिक्स की शुरुआत निश्चित रूप से एक अनसुनी बात थी। यह गेम 3डी वातावरण के साथ अपनी तरह का पहला गेम था और कंसोल के लिए सबसे ज्यादा बिकने वाला गेम बन गया।

<एच3>8. गति नियंत्रण

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लोगों के गेम खेलने के तरीके को बदलने की कोशिश करने के लिए निन्टेंडो को अक्सर शुद्धतावादियों द्वारा घृणा की गई है। हम पहले ही पावर ग्लव (1989) जैसी नौटंकी देख चुके थे जो एक तकनीकी और व्यावसायिक विफलता थी। हालांकि, दिग्गज वीडियो गेम कंपनी ने अपने गति नियंत्रण समर्पित कंसोल, निनटेंडो Wii के साथ होम रन मारा। इसका मोशन सेंसर से लैस कंट्रोलर न केवल निष्पादन में त्रुटिहीन था, बल्कि इसने गेमर्स की एक पूरी नई श्रेणी बनाई, जो मोशन गेमिंग के लिए समर्पित थी।

<एच3>9. डबल स्क्रीन

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निंटेंडो डीएस से पहले भी, हैंडहेल्ड गेम्स में डबल स्क्रीन पहले से ही 1982 में गेम और वॉच फॉर डोंकी कोंग के साथ एक आजमाया हुआ और परखा हुआ विचार था। इस हैंडहेल्ड ने न केवल उपरोक्त डी के साथ गेमर्स को पेश किया। -पैड, लेकिन कई स्क्रीन होने की संभावनाओं का भी पता लगाया। इस विचार को बाद में निंटेंडो डीएस और निंटेंडो 3डीएस के साथ विस्तार से खोजा गया, जिसमें कई स्क्रीन के लिए अधिक व्यावहारिक उपयोगकर्ता थे।

10. पोर्टेबल पर ट्रिगर बटन

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हम सभी ने हैंडहेल्ड के साथ मिलकर एक पूर्ण पैमाने के गेम कंट्रोलर का सपना देखा है। निश्चित रूप से PlayStation 2 के लिए कई बाह्य उपकरणों को खरीदा जा सकता है जो आपको कंसोल के ऊपर एक स्क्रीन संलग्न करने की अनुमति देता है। लेकिन यह अभी भी बहुत व्यावहारिक या संतोषजनक नहीं है। शुक्र है कि हाल ही में घोषित निनटेंडो स्विच हैंडहेल्ड के लिए फुल-फंक्शन कंट्रोलर प्रदान करता है, जो शोल्डर और ट्रिगर बटन के साथ पूरा होता है।

11. कंसोल + एक पैकेज में हैंडहेल्ड

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हमने पहले ही निंटेंडो के महत्वाकांक्षी स्विच कंसोल का उल्लेख किया है और बताया है कि यह कैसे पुराने जमाने के गेमिंग को वापस लाने का प्रयास करता है। यह एक पैकेज में होम कंसोल क्षमताओं के साथ पोर्टेबल प्ले दोनों को संयोजित करने वाला पहला कंसोल भी है। शुद्धतावादियों को यह बनावटी लग सकता है, लेकिन चलते-फिरते गेमर्स के लिए यह बहुत बड़ा वादा रखता है जो स्मार्टफोन पर लो-फाई गेम खेलने से ऊब चुके हैं।

12. एचडी स्क्रीन के लिए 8-बिट कंसोल

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हम सुरक्षित रूप से कह सकते हैं कि पुरानी यादों को निंटेंडो से बेहतर कोई नहीं समझता है और उनका "एनईएस क्लासिक संस्करण" जारी करना इसका एक निश्चित प्रमाण है। निश्चित रूप से एमुलेटर और अन्य गेमिंग कंसोल के बंदरगाहों ने पुराने जमाने के 8-बिट गेमिंग सिस्टम की व्यवहार्यता को मंद कर दिया है। भले ही, एनईएस क्लासिक संस्करण और इसकी अत्यधिक मांगें दिखाती हैं कि लोग पुराने तरीके से चीजों का आनंद लेना कितना पसंद करते हैं। क्लासिक संस्करण नवंबर 2016 में लॉन्च किया गया था और इसमें क्लासिक एनईएस कंट्रोलर के साथ 30 इन-बिल्ट गेम्स (एचडी स्क्रीन के लिए रीमास्टर्ड) और सेव स्टेट फीचर शामिल हैं। कंसोल को एचडीएमआई केबल के साथ किसी भी स्क्रीन से जोड़ा जा सकता है।

Nintendo CD-ROM कंसोल के साथ SNES-CD के साथ पहला हो सकता था, जिसे Sony के साथ सह-विकसित किया जा रहा था। दुर्भाग्य से, सहयोग समय से पहले समाप्त हो गया और सोनी ने 1994 में सोनी प्लेस्टेशन के रूप में ब्रांडेड अपना स्वयं का कंसोल जारी किया।


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