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निन्टेंडो के अग्रणी मील के पत्थर: 5 क्षण जिन्होंने उद्योग मानक स्थापित किए

निन्टेंडो पोर्टेबल गेमिंग का राजा था, है और हमेशा रहेगा। 1980 में गेम एंड वॉच के लॉन्च से, गेमिंग की दुनिया की दिशा में निन्टेंडो का पहला कदम और इसके नवीनतम रिलीज, निन्टेंडो स्विच तक। 38 साल हो गए हैं और क्या उल्लेखनीय यात्रा रही है!!

हां, निन्टेंडो हमेशा समय और प्रौद्योगिकी से आगे रहा है। शीर्ष पर बने रहकर, गेमर्स की उम्मीदों को कंपनी द्वारा हमेशा पूरा किया गया है। जब निन्टेंडो के प्रतिस्पर्धी प्रौद्योगिकी का परीक्षण और क्रियान्वयन करने की कोशिश कर रहे थे, निन्टेंडो पहले से ही दूसरों की तुलना में कहीं आगे की तकनीक के साथ बाजार में था और हर साल और दशक में योजनाओं को सफलतापूर्वक क्रियान्वित करने में सफल रहा।

तो, यहां कुछ कारण दिए गए हैं कि निन्टेंडो हमेशा खेल में शीर्ष पर क्यों रहा:

1. 90 के दशक की शुरुआत में मल्टीप्लेयर गेमिंग

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निन्टेंडो 90 के दशक की शुरुआत में गेम बॉय के साथ मल्टीप्लेयर गेमिंग लेकर आया। गेम बॉय में लिंक केबल्स के माध्यम से 4 खिलाड़ी जुड़ सकते थे। जैसे-जैसे समय और प्रौद्योगिकी नहीं रुकी, निन्टेंडो ने FPS गेम फेसबॉल 2000 विकसित किया जो 1991 में जारी किया गया था, जिसमें मल्टीप्लेयर विकल्प भी था। लेकिन इसने एक साथ 16 खिलाड़ियों को खेलने के लिए समर्थन प्रदान किया। गेम बॉय में LAN गेमिंग के अस्तित्व में आने से पहले मल्टीप्लेयर गेमिंग विकल्प था।

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2. वॉयस एक्टिवेटेड कंट्रोलर्स

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वैश्विक स्तर पर नहीं, लेकिन निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES) का जापानी संस्करण जिसे फैमिकॉम के नाम से भी जाना जाता है, में वॉयस एक्टिवेटेड कंट्रोलर्स थे। कंट्रोलर्स में माइक्रोफोन लगे थे। कुछ गेम खिलाड़ियों को कंट्रोलर में चिल्लाकर दुश्मनों को मारने की अनुमति देते थे। उन्होंने कंट्रोलर में एक माइक्रोफोन जोड़ा ताकि खिलाड़ियों की आवाज टीवी स्पीकर के माध्यम से पहुंच सके। गेम, लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा में, खिलाड़ी कंट्रोलर में चिल्लाकर दुश्मनों को मारने में सक्षम थे। गेम के मैनुअल में एक कथन था कि दुश्मनों को तेज आवाजें नापसंद थीं। बेशक, अधिकांश खिलाड़ियों का चिल्लाने से गला खराब हो गया होगा।

3. हैंडी बॉय

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हैंडी बॉय गेम बॉय के लिए आधिकारिक टैगलाइन "ऑल इन वन एक्सेसरी" के साथ आया। हैंडी बॉय की विशेषताओं में स्क्रीन पर अधिक प्रभाव के लिए शीर्ष पर वर्ग मैग्निफायर शामिल था। स्क्रीन के दोनों किनारों पर बाहरी प्रवर्धित स्पीकर थे, और जॉयस्टिक इस मॉड में एक अतिरिक्त था। इसलिए, उस समय ध्वनि और जॉयस्टिक के साथ गेमिंग एक और चीज थी जिसे निन्टेंडो 90 के दशक के अंत में दुनिया में लाया।

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4. कोनामी लेजरस्कोप

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यह एक वॉयस कमांड ऑप्टिकल टार्गेटिंग हेडसेट है जिसमें आइपीस शामिल है जो लक्ष्यों का पता लगाने के लिए खिलाड़ी के दाहिने आंख की तरफ है। एक लाइट गन के साथ आता है जो आपको लेजर के साथ-साथ वॉयस कमांड फायर कंट्रोल द्वारा दुश्मनों को निशाना बनाने और नष्ट करने में सक्षम बनाता है। अपने लेजरस्कोप डिस्प्ले के क्रॉसहेयर में लक्ष्य को लाइन अप करें, फिर फायर करने के लिए माइक्रोफोन में बोलें। लेजर स्कोप NES जैपर के साथ संगत है। इन हेडसेट्स का उपयोग खेलते समय कमरे के शोर को खत्म करने के लिए भी किया जाता है। इसमें टर्बो स्विच है जो आपके सिस्टम को सिंगल शॉट से रैपिड फायर शॉट में बदल देता है।

5. पावर ग्लव

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1989 में, यूएस स्थित एक कंपनी मैटल ने पावर ग्लव को डिजाइन और विकसित किया जो कृत्रिम वास्तविकता की दिशा में पहला कदम था। यह पहला जेस्चर-आधारित डिवाइस था। लेकिन एक साल से भी कम समय में इस उत्पाद को बंद कर दिया गया। इस डिवाइस का उपयोग निन्टेंडो द्वारा गेम्स में किया गया था। इस डिवाइस के लिए निन्टेंडो द्वारा पावर ग्लव सीरीज के तहत दो विशेष गेम बनाए गए थे। पहला, सुपर ग्लोव बॉल और दूसरा, बैड स्ट्रीट ब्रॉलर। यह विशेष ऑप्टिकल सेंसर तकनीक पर काम करता था, जिसमें फोरफिंगर्स का उपयोग करके 260 जेस्चर थे।

ये कुछ कारण थे जिनकी वजह से निन्टेंडो हमेशा पोर्टेबल के साथ-साथ टेक्नो दुनिया में भी चार्ट में शीर्ष पर रहा।

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