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वर्चुअल रियलिटी के बारे में अप्रत्याशित अंतर्दृष्टि: 5 आश्चर्यजनक तथ्य

परिचय –

वर्चुअल रियलिटी के बारे में सभी उत्साह और प्रचार के साथ, यह स्मार्टफोन की शुरूआत के बाद से सबसे महत्वपूर्ण तकनीकों में से एक प्रतीत होता है। वास्तव में, यह दशकों से यहां है और हाल ही में सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर दोनों में सुधार के कारण प्रगति तेज हुई है।

क्या आप वास्तव में सोचते हैं कि आप वर्चुअल रियलिटी के बारे में सब कुछ जानते हैं? नहीं, हम वर्चुअल रियलिटी की परिभाषाओं, कामकाज, अनुप्रयोगों, इतिहास और अन्य ऐसी बुनियादी जानकारी के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। लेकिन इसमें इससे कहीं अधिक है।

यहां, इस ब्लॉग में हम वर्चुअल रियलिटी के बारे में कुछ अद्भुत और आश्चर्यजनक तथ्यों पर एक नज़र डालेंगे।

वर्चुअल रियलिटी के इतिहास के बारे में अद्भुत तथ्य

  1. स्टेनली जी. वेनबाम 1930 के दशक के एक प्रसिद्ध साइंस फिक्शन लेखक हैं जिन्होंने अपनी लघु कहानी Pygmalion's Spectacles में इस तकनीक के बारे में बताया। उनके काम ने उन्हें वर्चुअल रियलिटी के क्षेत्र में एक सच्चा दूरदर्शी बना दिया। कहानी इस विचार को साझा करती है कि गॉगल्स पहनने वाला काल्पनिक दुनिया का अनुभव कर सकता है, यहां तक कि आधिकारिक शब्द गढ़े जाने से पहले भी।
  2. Sensorama VR अनुभव का पहला प्रयास था, यह अनूठी अवधारणा मोर्टन हेइलिग नामक एक सिनेमैटोग्राफर द्वारा विकसित की गई थी। यह VR डिवाइस किसी व्यक्ति की इंद्रियों को उत्तेजित करने के उद्देश्य से था।
  3. आपके लिए बड़े आश्चर्य की बात है, हेड-माउंटेड डिस्प्ले की अवधारणा भी कोई नया विचार नहीं है। पहला हेड-माउंटेड डिस्प्ले 1960 के दशक के आसपास विकसित किया गया था। Telesphere मास्क हेड-माउंटेड डिस्प्ले का पहला उदाहरण था, जो ध्वनि के साथ 3D स्टीरियोस्कोपिक और वाइड विजन प्रदान करता था।
  4. 1990 के दशक में आर्केड गेम्स के उदय के साथ वर्चुअल रियलिटी तकनीक में भारी विकास देखा गया। The Virtuality Group वर्चुअल रियलिटी का अत्याधुनिक था, और इसने विभिन्न प्रकार के आर्केड गेम और मशीनें लॉन्च कीं जो खिलाड़ियों को अद्भुत 3D विजुअल अनुभवों में डूबने देती थीं।
  5. स्टार्टअप कंपनी Oculus Rift ने 2010 में अपने Oculus Rift वर्चुअल रियलिटी गॉगल्स के लिए एक किकस्टार्टर प्रोजेक्ट जारी करके वर्चुअल रियलिटी के उद्योग को फिर से शुरू किया।

वर्चुअल रियलिटी के बारे में आश्चर्यजनक तथ्य –

  1. सभी पीढ़ियां, चाहे जेनरेशन Z, मिलेनियल्स या बेबी बूमर्स, हर कोई VR डिवाइस पर हाथ आजमाना चाहता है और वर्चुअल दुनिया का पता लगाना चाहता है।
  2. फोर्ब्स द्वारा अक्टूबर 2015 में विश्व के सबसे मूल्यवान ब्रांड्स पर किए गए अध्ययन से पता चला कि इनमें से 75% उद्योगों ने ग्राहकों के लिए किसी न किसी रूप में वर्चुअल रियलिटी या ऑगमेंटेड रियलिटी अनुभव बनाया है या वे प्रौद्योगिकियों को विकसित करने वाले हैं।
  3. गूगल द्वारा लॉन्च किया गया VR कार्डबोर्ड डेविड कॉज़ और डेमियन हेनरी द्वारा विकसित एक साइड प्रोजेक्ट था। उन्होंने इस प्रोजेक्ट को गूगल के "इनोवेशन टाइम ऑफ" प्रोग्राम के दौरान बनाया जिसमें डेवलपर्स को अपने हित की चीजों पर 20 प्रतिशत समय बिताने के लिए प्रोत्साहित किया गया था।
  4. हम वर्चुअल रियलिटी के आविष्कार का श्रेय किसी एक व्यक्ति को नहीं दे सकते। कई लोगों ने VR तकनीक के विकास में महत्वपूर्ण योगदान दिया है। पांच लोग जिन्होंने महत्वपूर्ण भूमिका निभाई वे हैं मोर्टन हेइलिग, जारोन लैनियर, डगलस एंगेलबार्ट, इवान सदरलैंड, और मायरन क्रुएगर।
  5. आपको कुछ दिलचस्प बताते हैं, अमेरिकी सरकार VR तकनीक से प्यार करती है। NASA इंजीनियरों को उन उपकरणों से जोड़ने के लिए तकनीक का उपयोग करता है जिन्हें वे अंतरिक्ष में भेजते हैं। Oculus और Xbox One गेमिंग कंसोल का उपयोग करके, NASA इंजीनियर ऑपरेटर द्वारा पृथ्वी पर किए गए इशारों से एक रोबोटिक आर्म को नियंत्रित करने के तरीके विकसित कर रहे हैं।
  6. अमेरिकी सेना सैनिकों को प्रशिक्षित करने के लिए VR का उपयोग करती है। नकली वर्चुअल दुनिया टीमों को एक साथ काम करने के अवसर प्रदान करती है ताकि उन्हें युद्ध के अराजकता के लिए तैयार किया जा सके।
  7. वर्चुअल रियलिटी तकनीक स्वास्थ्य सेवा क्षेत्र में व्यापक रूप से स्वीकृत है। डायग्नोस्टिक्स से लेकर उपचार तक और कठिन सर्जिकल प्रक्रियाओं का अभ्यास करने तक, स्वास्थ्य संस्थान उद्योग के सभी पहलुओं में प्रौद्योगिकी को शामिल कर रहे हैं।

वर्चुअल रियलिटी का महंगा होना जरूरी नहीं

उन सभी लोगों के लिए जो सोचते हैं कि वर्चुअल रियलिटी अमीरों के लिए है, वास्तव में VR लोगों द्वारा उपयोग करने और व्यवसायों द्वारा विकसित करने दोनों के लिए सस्ती है। अन्य तकनीकों की तरह, वर्चुअल रियलिटी परियोजनाओं को विकसित करने की कीमत परियोजना के दायरे पर बहुत निर्भर करती है। उदाहरण के लिए, YouVisit कंपनी वही अनुभव निम्न लागत सीमा में बना सकती है।

गूगल कार्डबोर्ड VR हेडसेट के लॉन्च के बाद, कई अन्य कंपनियों ने सस्ते VR हेडसेट पर काम करना शुरू कर दिया।

D. हालांकि वर्चुअल रियलिटी तकनीक का विचार और इसका अनुभव काफी रोमांचक है, लेकिन पहली बार इसका अनुभव करने से पहले आइए हम आपको चेतावनी दें कि पहला अनुभव भटकाव पैदा कर सकता है। पहली बार VR हेडसेट का उपयोग करने वालों को सिरदर्द और बीमारी जैसी कुछ समस्याओं का सामना करना पड़ता है।

E. इस तथ्य के बावजूद कि 90 के दशक के दौरान पॉप कल्चर बहुत लोकप्रिय था, फिर भी वर्चुअल रियलिटी हेडसेट अधिक बिक्री नहीं कर पाए। VR हेडसेट ने लोगों का बहुत ध्यान आकर्षित किया लेकिन ओवर प्राइसिंग और मीडिया हाइप जैसे कारक 90 के दशक में वर्चुअल रियलिटी की विफलता के कारण हैं।

F. वर्चुअल रियलिटी के साथ अनंत संभावनाएं –

क्या आप कभी एवेंजर्स फिल्म देखते समय फंतासी दुनिया में गए हैं कि आप एवेंजर्स में से हैं और दुनिया बचा रहे हैं? VR तकनीक ने इस असंभव को संभव बना दिया है और उन्हें उस चीज का अनुभव करने दिया है जिसका वे केवल सपना देख सकते थे।

VR हेडसेट के साथ कुछ और एक्सेसरीज जोड़कर अपने अनुभव को और अधिक इंटरैक्टिव बनाएं जैसे सेंसर वाले दस्ताने या सराउंड साउंड ऑडियो सिस्टम, यह आपकी वर्चुअल दुनिया की यात्रा को बढ़ाएगा।

G. 80 के दशक से अब तक, VR तकनीक में प्रमुख विकास सॉफ्टवेयर पक्ष पर किया गया है। हार्डवेयर में पिछले कुछ दशकों में सुधार हुआ है लेकिन VR में सॉफ्टवेयर अतीत की तुलना में कहीं अधिक बेहतर है। तकनीक में कोई बड़ा बदलाव नहीं हुआ है सिवाय एक के जो हेडसेट की पोर्टेबिलिटी फैक्टर है।

H. अगर हम VR तकनीक में सभी वर्ग के लोगों की रुचि के बारे में बात करते हैं, तो एक हालिया अध्ययन से पता चलता है कि महिलाओं की तुलना में पुरुषों में VR तकनीक की पसंद अधिक है। इसके विपरीत, ग्राफ़ पुरुषों और महिलाओं की ओर तेजी से झुका हुआ है, बल्कि महिलाएं VR के बारे में कम परवाह करती हैं और संगीत और नृत्य सामग्री देखने के लिए हेडसेट का उपयोग करती हैं।

यह बिल्कुल भी आश्चर्य की बात नहीं होगी कि बच्चे प्रौद्योगिकी की दुनिया में अधिक आकर्षित होते हैं और इसलिए VR हेडसेट की ओर।

I. जब भी लोग VR के बारे में बात करते हैं, तो वे हमेशा इसे मनोरंजन और गेम ऐप्स से जोड़ते हैं। लेकिन एक्शन से भरपूर और मज़ेदार मनोरंजन VR का सिर्फ एक छोटा सा हिस्सा है। प्रमुख सफल VR ऐप्स गेमिंग उद्योग से जुड़े नहीं हैं। डेवलपर्स VR को उस सॉफ्टवेयर के साथ जोड़ रहे हैं जो लोगों को उन तरीकों से मदद करेगा जिनकी 20 साल पहले कल्पना भी नहीं की गई थी। हर उद्योग वर्चुअल रियलिटी का लाभ उठा रहा है चाहे वह रियल-एस्टेट हो, आर्किटेक्चर फर्म, ट्रैवल इंडस्ट्री या हेल्थकेयर।

हेल्थकेयर में, VR ने प्रमुख योगदान देखे हैं जैसे विच्छेदन पीड़ितों में फैंटम दर्द का इलाज, पोस्ट-ट्रॉमैटिक स्ट्रेस डिसऑर्डर से पीड़ित सैनिकों के लिए थेरेपी, ऑटिज्म से पीड़ित बच्चों का इलाज, और सर्जिकल छात्रों के लिए प्रशिक्षण और अभ्यास।

ऊपर सूचीबद्ध बिंदु वर्चुअल रियलिटी तकनीक के बारे में कुछ आश्चर्यजनक और अद्भुत तथ्य हैं। और यदि यह हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर को उसी गति से विकसित करना जारी रखता है जिस गति से यह अभी बढ़ रहा है, तो हम VR तकनीक के एक बिल्कुल नए स्तर पर पहुंचने की उम्मीद कर सकते हैं जो समाज के हर क्षेत्र को लाभान्वित करेगा।

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