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आभासी वास्तविकता के बारे में कुछ आश्चर्यजनक तथ्य

परिचय -

आभासी वास्तविकता के बारे में सभी उत्साह और प्रचार के साथ, यह स्मार्टफ़ोन की शुरुआत के बाद से सबसे महत्वपूर्ण तकनीकों में से एक प्रतीत होता है। वास्तव में, यह यहाँ दशकों से है और सॉफ्टवेयर और हार्डवेयर दोनों में सुधार के कारण हाल ही में प्रगति हुई है।

क्या आप वास्तव में सोचते हैं कि आप आभासी वास्तविकता के बारे में सब कुछ जानते हैं? नहीं, हम आभासी वास्तविकता की परिभाषा, कार्यप्रणाली, अनुप्रयोग, इतिहास और अन्य ऐसी सभी मूलभूत जानकारी के बारे में बात नहीं कर रहे हैं। लेकिन इसमें और भी बहुत कुछ है।

यहाँ, इस ब्लॉग में हम आभासी वास्तविकता के बारे में कुछ आश्चर्यजनक और आश्चर्यजनक तथ्यों पर नज़र डालेंगे।

आभासी वास्तविकता के इतिहास के बारे में आश्चर्यजनक तथ्य

<ओल>
  • स्टेनली जी. वेनबॉम 1930 के दशक के एक प्रसिद्ध विज्ञान कथा लेखक हैं, जिन्होंने हमें इस तकनीक के बारे में अपनी छोटी कहानी Pygmalion's Spectacles में बताया था। उनके काम ने उन्हें वर्चुअल रियलिटी के क्षेत्र में एक सच्चा दूरदर्शी बना दिया। कहानी इस विचार को साझा करती है कि गॉगल्स पहनने वाला काल्पनिक दुनिया का अनुभव कर सकता है, यहां तक ​​कि आधिकारिक शब्द गढ़े जाने से पहले भी।
  • सेंसोरमा वीआर अनुभव का पहला प्रयास था, इस अनूठी अवधारणा को मॉर्टन हेइलिग द्वारा नामित सिनेमैटोग्राफर द्वारा विकसित किया गया था। इस वीआर डिवाइस का उद्देश्य किसी व्यक्ति की इंद्रियों को उत्तेजित करना था।
  • आपके बड़े आश्चर्य के लिए, हेड माउंटेड डिस्प्ले की अवधारणा भी कोई नया विचार नहीं है। पहला हेड-माउंटेड डिस्प्ले 1960 के आसपास विकसित किया गया था। टेलिस्फेयर मास्क हेड-माउंटेड डिस्प्ले का पहला उदाहरण था, जो ध्वनि के साथ 3डी स्टीरियोस्कोपिक और व्यापक दृष्टि प्रदान करता था।
  • 1990 के दशक में आर्केड गेम के उदय के साथ आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी में भारी विकास देखा गया। वर्चुअलिटी ग्रुप आभासी वास्तविकता का अत्याधुनिक था, और इसने विभिन्न प्रकार के आर्केड गेम और मशीनें लॉन्च कीं, जो खिलाड़ियों को अद्भुत 3डी दृश्य अनुभवों में खुद को डुबोने देती हैं।
  • स्टार्ट-अप कंपनी Oculus Rift ने वर्ष 2010 में अपने Oculus Rift वर्चुअल रियलिटी गॉगल्स के लिए किकस्टार्टर प्रोजेक्ट की रिलीज़ के साथ वर्चुअल रियलिटी के उद्योग को फिर से शुरू किया।
  • आभासी वास्तविकता के बारे में आश्चर्यजनक तथ्य -

    <ओल>
  • सभी पीढ़ियां, चाहे जेनरेशन जेड, मिलेनियल्स या बेबी बूमर्स हों, हर कोई वीआर उपकरणों पर हाथ रखना चाहता है और आभासी दुनिया का पता लगाना चाहता है।
  • अक्टूबर 2015 में फोर्ब्स द्वारा विश्व के सबसे मूल्यवान ब्रांडों पर किए गए अध्ययन के अनुसार, इन उद्योगों में से 75% ने ग्राहकों के लिए आभासी वास्तविकता या संवर्धित वास्तविकता अनुभव का कुछ रूप बनाया है या तकनीक विकसित कर रहे हैं।
  • Google द्वारा लॉन्च किया गया VR कार्डबोर्ड डेविड कॉज़ और डेमियन हेनरी द्वारा विकसित एक साइड प्रोजेक्ट था। उन्होंने यह प्रोजेक्ट Google के "इनोवेशन टाइम ऑफ़" प्रोग्राम के दौरान बनाया था जिसमें डेवलपर्स को अपना 20 प्रतिशत समय अपनी रुचि की चीज़ों पर खर्च करने के लिए प्रोत्साहित किया गया था।
  • वर्चुअल रियलिटी के आविष्कार का नाम हम किसी एक व्यक्ति को नहीं दे सकते। वीआर तकनीक के विकास में कई लोगों ने योगदान दिया। जिन पांच लोगों ने महत्वपूर्ण भूमिका निभाई, वे हैं मॉर्टन हीलीग, जेरोन लैनियर, डगलस एंजेलबार्ट, इवान सदरलैंड और मायरोन क्रूगर।
  • आपको एक दिलचस्प बात बताएं, अमेरिकी सरकार VR तकनीक से प्यार करती है। नासा इंजीनियरों को उनके द्वारा अंतरिक्ष में भेजे जाने वाले उपकरणों से जोड़ने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करता है। ओकुलस और एक्सबॉक्स वन गेमिंग कंसोल का उपयोग करते हुए, नासा के इंजीनियर पृथ्वी पर ऑपरेटर द्वारा किए गए इशारों के साथ एक रोबोटिक भुजा को नियंत्रित करने के तरीके विकसित कर रहे हैं।
  • यू.एस. सेना सैनिकों को प्रशिक्षित करने के लिए वीआर का उपयोग करती है। सिम्युलेटेड आभासी दुनिया टीमों को युद्ध की अराजकता के लिए तैयार करने के लिए एक साथ काम करने का अवसर प्रदान करती है।
  • आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी स्वास्थ्य सेवा क्षेत्र में व्यापक रूप से स्वीकार की जाती है। निदान से लेकर उपचार तक कठिन शल्य चिकित्सा प्रक्रियाओं का अभ्यास करने के लिए, स्वास्थ्य सेवा संस्थान उद्योग के सभी पहलुओं में प्रौद्योगिकी को शामिल कर रहे हैं।
  • वर्चुअल रियलिटी का महंगा होना जरूरी नहीं है

    उन सभी लोगों के लिए जो सोचते हैं कि आभासी वास्तविकता अमीरों के लिए है, वास्तव में वीआर लोगों के उपयोग और व्यवसायों के विकास के लिए सस्ती है। अन्य तकनीकों की तरह, आभासी वास्तविकता परियोजनाओं को विकसित करने की कीमत काफी हद तक परियोजना के दायरे पर निर्भर करती है। उदाहरण के लिए, YouVisit कंपनी कम लागत सीमा में समान अनुभव बना सकती है।

    Google कार्डबोर्ड वीआर हेडसेट के लॉन्च के बाद, कई अन्य कंपनियों ने किफायती वीआर हेडसेट पर काम करना शुरू कर दिया।

    डी . हालांकि आभासी वास्तविकता तकनीक और इसे अनुभव करना काफी कल्पनाशील है, लेकिन इससे पहले कि आप इसे पहली बार अनुभव करें, हम आपको चेतावनी देते हैं कि पहला अनुभव विचलित करने वाला हो सकता है। पहली बार वीआर हेडसेट का इस्तेमाल करने वालों को सिरदर्द और बीमारी जैसी समस्याओं का सामना करना पड़ता है।

    ई. इस तथ्य के बावजूद कि 90 के दशक के दौरान पॉप संस्कृति बहुत लोकप्रिय थी, फिर भी वर्चुअल रियलिटी हेडसेट ज्यादा बिक्री नहीं कर पाए। वीआर हेडसेट ने लोगों का बहुत ध्यान आकर्षित किया लेकिन अधिक मूल्य निर्धारण और मीडिया प्रचार जैसे कारक 90 के दशक में आभासी वास्तविकता की विफलता के कारण हैं।

    <मजबूत>एफ. आभासी वास्तविकता के साथ अंतहीन संभावनाएं -

    क्या आप कभी एवेंजर्स फिल्म देखते हुए काल्पनिक दुनिया में गए थे कि आप एवेंजर्स में से हैं और दुनिया को बचा रहे हैं? वीआर टेक्नोलॉजी ने इसे असंभव बना दिया है और उन्हें वह अनुभव करने दें जिसका वे केवल सपना देख सकते हैं।

    आपके अनुभव को अधिक संवादात्मक बनाने के लिए वीआर हेडसेट के साथ कुछ और सहायक उपकरण जैसे सेंसर या सराउंड साउंड ऑडियो सिस्टम के साथ दस्ताने आभासी दुनिया में आपकी यात्रा को बढ़ाएंगे।

    <मजबूत>जी. 80 के दशक से लेकर अब तक, वीआर टेक्नोलॉजी में प्रमुख विकास सॉफ्टवेयर की तरफ किया गया है। पिछले कुछ दशकों के दौरान हार्डवेयर में सुधार किया गया है लेकिन यह वीआर में सॉफ्टवेयर है जो पहले की तुलना में कहीं अधिक बेहतर है। हालांकि तकनीक में कोई बड़ा बदलाव नहीं है सिवाय इसके कि हेडसेट का पोर्टेबिलिटी कारक है।

    एच. अगर वीआर तकनीक में सभी वर्ग के लोगों की दिलचस्पी की बात करें तो हाल ही में हुए एक अध्ययन से पता चलता है कि महिलाओं की तुलना में पुरुषों में वीआर तकनीक को अधिक पसंद किया जाता है। इसके विपरीत, ग्राफ तेजी से पुरुषों और महिलाओं की ओर झुका हुआ है, बल्कि वीआर के बारे में कम परवाह करता है और संगीत और नृत्य सामग्री देखने के लिए हेडसेट का उपयोग करता है।

    यह देखकर बिल्कुल आश्चर्य नहीं होगा कि बच्चे प्रौद्योगिकी की दुनिया में अधिक आकर्षित होते हैं और इसलिए वीआर हेडसेट के लिए।

    <मजबूत>मैं। जब भी लोग वीआर की बात करते हैं तो वे इसे हमेशा एंटरटेनमेंट और गेम्स ऐप्स से जोड़कर देखते हैं। लेकिन एक्शन से भरपूर और मस्ती से भरपूर मनोरंजन वीआर का एक छोटा सा हिस्सा है। प्रमुख सफल वीआर ऐप गेमिंग उद्योग से जुड़े नहीं हैं। डेवलपर्स वीआर को सॉफ्टवेयर के साथ जोड़ रहे हैं जो लोगों को उन तरीकों से मदद करेगा जो 20 साल पहले कल्पना नहीं की जा सकती थी। हर उद्योग आभासी वास्तविकता का लाभ उठा रहा है, चाहे वह रियल-एस्टेट, आर्किटेक्चर फर्म, यात्रा उद्योग या स्वास्थ्य सेवा हो।

    स्वास्थ्य सेवा में, वीआर ने विकलांग पीड़ितों के बीच प्रेत दर्द को ठीक करने, अभिघातजन्य तनाव विकार से पीड़ित सैनिकों के लिए चिकित्सा, ऑटिज्म से पीड़ित बच्चों का इलाज करने और सर्जिकल छात्रों के लिए प्रशिक्षण और अभ्यास जैसे प्रमुख योगदान देखे हैं।

    उपरोक्त सूचीबद्ध बिंदु आभासी वास्तविकता प्रौद्योगिकी के बारे में कुछ आश्चर्यजनक और आश्चर्यजनक तथ्य हैं। और अगर यह हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर को उस गति से विकसित करना जारी रखता है जिस गति से यह अभी बढ़ रहा है तो हम उम्मीद कर सकते हैं कि वीआर तकनीक समाज के हर क्षेत्र को लाभान्वित करते हुए एक नए स्तर तक बढ़ जाएगी।


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