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प्रौद्योगिकी के लिए मील का पत्थर दशक - वर्ष 1996 (भाग 2)

पिछले ब्लॉग में, हमने वर्ष 1996 के कुछ समय से पहले के गैजेट देखे। इस ब्लॉग में, हम ऐसे कुछ और गैजेट्स को सूचीबद्ध करेंगे, जिन्होंने प्रौद्योगिकी में आगे के विकास का मार्ग प्रशस्त किया। आइए कुछ विकासवादी उपकरणों को देखें:

1. गेटवे 2000 गंतव्य -

प्रौद्योगिकी के लिए मील का पत्थर दशक - वर्ष 1996 (भाग 2)

गेटवे 2000 द्वारा डेस्टिनेशन पीसी एक 120 मेगाहर्ट्ज पीसी है जो एक उपयोगकर्ता के बजाय उपयोगकर्ताओं के समूहों की सेवा के लिए निर्मित है। यह मित्सुबिशी 31-इंच मॉनिटर, टीवी ट्यूनर, वायरलेस कीबोर्ड और माउस, छह-स्पीड सीडी-रोम ड्राइव, 28.8 किलोबिट/सेकंड मॉडेम, 16एम रैम और 1.2जी हार्ड डिस्क ड्राइव के साथ आता है।

गंतव्य दो वायरलेस इनपुट उपकरणों का उपयोग करता है जो इन्फ्रारेड तकनीक के बजाय रेडियो फ्रीक्वेंसी का उपयोग करते हैं, पहला बेहतर रेंज और सर्वदिशात्मकता प्रदान करता है। कीबोर्ड एक मानक पीसी कीबोर्ड है जिसमें टचपैड पॉइंटिंग डिवाइस बनाया गया है।

डेस्टिनेशन में कंप्यूटर में हाई-फिडेलिटी ऑडियो बनाया गया है, लेकिन बेहतर साउंड गेटवे के लिए प्रसिद्ध होम-एंड-कमर्शियल ऑडियो कंपनी हरमन कार्डन के साथ वैकल्पिक सराउंड प्रदान करने के लिए डील की गई है- साउंड सिस्टम।

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2. Play, Inc. स्नैपी वीडियो स्नैपशॉट -

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यह मेरे अब तक के स्वामित्व वाले सबसे महान गैजेट में से एक है। इसने विभिन्न प्रकार के रेजोल्यूशन में एक समग्र वीडियो इनपुट से पूर्ण रंगीन स्थिर छवियों को कैप्चर किया और एक समानांतर पोर्ट कनेक्शन के माध्यम से एक पीसी से इंटरफेस किया।

इसे ऑपरेट करना बहुत आसान है। बस स्टाइलिश स्नैपी हार्डवेयर मॉड्यूल को अपने पीसी या लैपटॉप समानांतर पोर्ट में प्लग करें। फिर किसी भी कैमकॉर्डर, वीसीआर या टीवी को शामिल केबल से कनेक्ट करें। अपने पीसी की स्क्रीन देखें, और जब आपको अपनी मनचाही तस्वीर दिखाई दे, तो SNAP पर क्लिक करें।

Play Inc. ने इस भयानक गैजेट के लिए एक लोकप्रिय मैकेनिक्स डिज़ाइन और इंजीनियरिंग पुरस्कार जीता, जिसने आपके पीसी में वीडियो छवि डालना बहुत आसान बना दिया। Snappy 2.0 मनमाना छवि आकार बदलने, छवि काटने और नए चित्र लेने वाले मोड का समर्थन करता है जो 35 मिमी कैमरे का अनुकरण करता है।

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3. निंटेंडो-64 -

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Nintendo 64 किसी भी तकनीकी श्रेणी में अग्रणी नहीं था, लेकिन कुछ बेहतरीन वीडियो गेम्स की लोकप्रियता में वृद्धि देखी गई। सुपर मारियो 64, मारियो कार्ट, गोल्डनआई 007, और लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा जैसे गेम हम में से कई लोगों के बचपन का हिस्सा थे।

इसे लॉन्च करते समय निन्टेंडो वीडियो गेम की दौड़ में सोनी और सेगा के 32-बिट कंसोल से आगे निकल गया। निन्टेंडो 64 तकनीकी रूप से उन्नत प्रणाली थी जो 5 वें से शुरू हुई थी जनरेशन गेमिंग युग 64-बिट केंद्रीय प्रोसेसर का उपयोग करके। सुपर मारियो अब तक का सबसे क्रांतिकारी 3डी गेम है।

4. कैसियो कैसिओपिया ई-10 -

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Casio ने Cassiopeia के ब्रांड नाम के तहत अपने पर्सनल डिजिटल असिस्टेंट लॉन्च किए। इसने ऑपरेटिंग सिस्टम के रूप में विंडोज सीई का इस्तेमाल किया। पाम ने पहले ही अपने उत्पादों के साथ पीडीए के बाजार को बंद कर दिया था। लेकिन Cassiopeia E-10 को अपने विंडोज 95-आधारित UI और वर्ड और एक्सेल के पॉकेट वर्जन को पोर्ट करने के लिए बहुत प्यार और ध्यान मिला।

इसकी बोलने और ध्वनि की गुणवत्ता बहुत अच्छी थी। कॉम्पैक्ट फ्लैश स्लॉट के अतिरिक्त ने इसे बेहतर बना दिया क्योंकि यह स्मृति का विस्तार करने के लिए एक लेन खोलता था। E-10 में 4MB RAM, 240×320 4 ग्रेस्केल बैकलिट LCD, IrDA पोर्ट, ईयरफोन जैक, माइक्रोफोन और फ्लैशिंग अलार्म LED था। यह इसे लिथियम बटन सेल बैकअप बैटरी, और 2AAA बैटरी से संचालित करता है।

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5. Casio QV-10 डिजिटल कैमरा -

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Casio का QV-10 पहला उपभोक्ता-श्रेणी का डिजिटल कैमरा था, जिसके पीछे LCD लगा हुआ था, जिससे छवियों का पूर्वावलोकन और अवलोकन किया जा सकता था। इसे जापान के राष्ट्रीय प्रकृति और विज्ञान संग्रहालय द्वारा "विज्ञान और प्रौद्योगिकी के लिए आवश्यक ऐतिहासिक सामग्री" का दर्जा दिया गया था। इस आविष्कार को डिजिटल फोटोग्राफी में लोकप्रियता में वृद्धि के योगदान के रूप में पहचाना जा सकता है।

हालांकि अन्य डिजिटल कैमरे इससे पहले लॉन्च किए गए थे, लेकिन यह अद्वितीय और नई सुविधाओं का एक पैकेज था जैसे छवियों को डिजिटल रूप से कैप्चर करना, फिर एलसीडी स्क्रीन पर प्रदर्शित करना, छवियों को आंतरिक मेमोरी में स्टोर करना और मीडिया फ़ाइलों के स्थानांतरण के लिए कंप्यूटर के साथ कनेक्टिविटी।

एक अन्य अनूठी और असामान्य विशेषता यह है कि शरीर विभाजित है, इसलिए सेल्फी क्लिक करने के लिए लेंस के हिस्से को चारों ओर घुमाया जा सकता है। तो, मूल रूप से यह डिजी-कैम सेल्फी को चलन में लाया।

6. TI-83 रेखांकन कैलकुलेटर -

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यह पहला प्रकार का वैज्ञानिक कैलकुलेटर था जो आपके द्वारा दर्ज द्विघात कार्यों के लिए ग्राफ बना सकता था। इतना ही नहीं यह आपके लिए कुछ समीकरण भी कर सकता है। खैर, यह सब नहीं है जिसने इसे ठंडा कर दिया। एक और विशेषता जिसने इसे उपभोक्ताओं की वरीयता सूची में जोड़ा, वह यह है कि इसमें टेट्रिस और फालडाउन जैसे खेल भी थे।

इसलिए, एक गैजेट जो आपके लिए गणना करता है और आपके व्यस्त कार्यक्रम के बीच मनोरंजन का एक स्रोत भी है। हाई स्कूल के छात्रों को परीक्षा में नकल करने देने के लिए सीखने में कठिन सूत्रों को संग्रहित करने में यह एक बड़ी मदद थी।

7. रिम इंटरएक्टिव पेजर -

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Revolutionary Interactive Pager 900 Research In Motion द्वारा शुरुआती पेजर मॉडलों में से एक था, जिसे 1996 में लॉन्च किया गया था। छोटे, कामुक, और इसे लेने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए पूरी तरह से अपरिहार्य। यह टू-वे मैसेजिंग में विशिष्ट था और इसकी सीमित HTML पहुंच थी, हालांकि यह ई-मेल सक्षम था। Mobitex नामक वायरलेस डेटा नेटवर्क के माध्यम से इंटरनेट पर टेक्स्ट या ईमेल के माध्यम से संदेशों का आदान-प्रदान।

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वायरलेस उपयोगकर्ताओं को जो नई चीजें पेश की गईं, वे हैं पीयर-टू-पीयर डिलीवरी और रीड रिसिप्ट और टेलीफोन पर फैक्स और टेक्स्ट टू स्पीच संदेश भेजना। हालांकि कंपनी ने पारंपरिक सुविधाओं जैसे वन वे पेजिंग सिस्टम, इंटरएक्टिव वॉयस रिस्पॉन्स आदि को दूर नहीं किया।

इसके साथ हम वर्ष 1996 के सर्वश्रेष्ठ गैजेट की सूची के अंत में आ गए हैं। अगले ब्लॉग में, हम 1997 के सर्वश्रेष्ठ गैजेट पर एक नज़र डालेंगे।

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