<पी> टोमिवा द्वारा <पी> अपनी वर्तमान कंपनी शुरू करने से पहले, मैंने Phlock नामक एक स्टार्टअप की स्थापना की। मैंने एक उपकरण बनाया है जो आपको अपने फोन का उपयोग करके दरवाजे खोलने और वास्तविक समय में दोस्तों के साथ चाबियाँ साझा करने देता है। फ़्लॉक वास्तव में विफल नहीं हुआ, लेकिन इससे भी बदतर कुछ हुआ:वह बस गायब हो गया। <पी> यहां प्रारंभिक प्रोटोटाइप का एक वीडियो है: <पी> 2017 की गर्मियों में, मेरे मन में अटिला (छात्रवृत्ति खोजने और आवेदन करने का एक मंच) का विचार आया। वास्तव में बिना कोई सचेत निर्णय लिए, मैंने धीरे-धीरे फ्लॉक पर कम और एटिला पर अधिक समय बिताना शुरू कर दिया। <पी> पतझड़ में स्कूल शुरू होने तक, अटिला के पास एक पूरी तरह कार्यात्मक प्रोटोटाइप था और हम जल्द ही लॉन्च करने की योजना बना रहे थे। <पी> इस बीच, Phlock Github रेपो को 2 महीने से अधिक समय से नहीं छुआ गया था। मैं अटिला के साथ इतना व्यस्त था, और फ़्लॉक अभी भी इतना अस्पष्ट था, कि बहुत कम लोग वास्तव में इसके बारे में जानते थे या इसकी परवाह करते थे। वह चुपचाप रसातल में समा गया था। <पी> इस लेख में, मैं आपके साथ कुछ चीजें साझा करना चाहता हूं जो मैंने एक गायब हुई कंपनी शुरू करने से सीखी हैं। - सॉफ़्टवेयर से प्रारंभ करें - इसे एक कारण के लिए हार्डवेयर कहा जाता है?
- मोबाइल ऐप्स की तुलना में वेब ऐप्स
- छोड़ने को कम महत्व दिया गया है
- यात्रा साझा करें
- प्रक्रिया पसंद है
सॉफ़्टवेयर से प्रारंभ करें - इसे किसी कारण से हार्डवेयर कहा जाता है
<पी> मेरा सबसे बड़ा सबक यह है कि यदि आप पहली बार उद्यमी हैं, तो आपको वास्तव में एक सेवा कंपनी के रूप में सॉफ्टवेयर से शुरुआत करने पर विचार करना चाहिए। हार्डवेयर स्टार्टअप में बहुत सारे वेरिएबल होते हैं। यदि आप पहली बार कोई कंपनी शुरू कर रहे हैं, तो हार्डवेयर की कुछ चुनौतियाँ आपकी कंपनी को शुरू होने से पहले ही ख़त्म कर देंगी। या इससे भी बदतर, आपके शुरू करने के बाद।समस्याएं क्या हैं?
<पी> सबसे बड़ी चुनौती पुनरावृत्ति गति की कमी और लंबे फीडबैक चक्र हैं। जब आप एक कंपनी शुरू कर रहे हैं, तो आपको एक परिकल्पना करने, परिकल्पना का परीक्षण करने और आपको मिलने वाली प्रतिक्रिया पर तुरंत दोहराने में सक्षम होने की आवश्यकता है। <पी> एक कंपनी शुरू करना इतना उल्टा हो सकता है कि, ज्यादातर समय, किसी ऐसी चीज़ को जारी करना बेहतर होता है जो अभी तक पूरी तरह से काम भी नहीं करती है। इस तरह, कम से कम लोग आपको दिखा सकते हैं कि यह काम क्यों नहीं करता है और आप तुरंत उन्हें बेहतर संस्करण दे सकते हैं। <पी> हालाँकि, हार्डवेयर के मामले में आपके पास आम तौर पर एक परिकल्पना होती है जो इस पर आधारित होती है कि बाज़ार क्या चाहता है। आप लंबे समय तक इस पर काम करते हैं, फिर उस पर फीडबैक लेते हैं। समस्या यह है कि जब तक आपको फीडबैक मिलता है, तब तक आपकी कंपनी के पास फीडबैक को दोहराने के लिए पैसा, प्रेरणा या बाजार में रुचि नहीं रह जाती है। <पी> हार्डवेयर के साथ दूसरी समस्या यह है कि इसमें बहुत सारे वेरिएबल हैं जो आपके नियंत्रण से बाहर हैं। हम उद्यमी अपने भाग्य के स्वामी और अपने जहाज के कप्तान बनना पसंद करते हैं, और हार्डवेयर आपको एक कमजोर पत्ते में बदल सकता है। जब आप एक कंपनी शुरू करते हैं, तो ऐसा महसूस होता है कि ऐसी बहुत सी छोटी-छोटी चीजें हैं जो गलत हो सकती हैं और आपकी कंपनी गिर जाएगी। <पी> सौभाग्य से, सॉफ़्टवेयर कंपनियों के साथ, आपके पास उस उत्पाद को बनाने पर बहुत अधिक नियंत्रण होता है जिसे बाज़ार चाहता है, और इससे आपको लाभ मिलता है। सॉफ़्टवेयर के साथ, यदि कोई चीज़ काम नहीं करती है तो यह आमतौर पर आपकी गलती है। यह वास्तव में एक मुक्तिदायक अनुभूति है। हार्डवेयर में, बहुत सारे बाहरी आपूर्तिकर्ता, विक्रेता, निवेशक, वितरक आदि हैं जिनका आप पर प्रभाव है और वे आपकी कंपनी के भविष्य को प्रभावित कर सकते हैं। <पी> मेरे दोस्त अक्सर मुझे अपने व्यावसायिक विचारों के बारे में बताते हैं। जब इसमें हार्डवेयर से संबंधित कोई चीज़ शामिल होती है, और उन्होंने पहले कभी कोई कंपनी शुरू नहीं की है, तो मैं अक्सर उन्हें वही सलाह देता हूं। <पी> अपने वही विचार रखें, लेकिन उस समस्या के एक उपसमूह के बारे में सोचें जिसे वेब या मोबाइल ऐप के माध्यम से पूरी तरह से सॉफ़्टवेयर समाधान द्वारा हल किया जा सकता है। पहले उसे बनाएं, और फिर एक बार जब आपको पता चल जाए कि आप एक ठोस उत्पाद दे सकते हैं (और, इससे भी महत्वपूर्ण बात, कुछ ऐसा बना सकते हैं जो लोग चाहते हैं), तो आप अपने विचार में हार्डवेयर घटकों को जोड़ना शुरू कर सकते हैं।मोबाइल ऐप्स पर वेब ऐप्स
<पी> अगर मुझे Phlock को दोबारा करना होता, तो मैं मोबाइल ऐप को एक वेब ऐप बना देता या एक "phlock-lite" संस्करण जोड़ देता जो एक वेब ऐप होता। यह सलाह Phlock के लिए पूरी तरह से प्रासंगिक नहीं है, क्योंकि वहाँ एक हार्डवेयर घटक था इसलिए एक देशी मोबाइल ऐप आवश्यक था। लेकिन मुझे लगता है कि सॉफ़्टवेयर का भविष्य मोबाइल ऐप्स के बजाय वेब ऐप्स के माध्यम से वितरित किया जाएगा। <पी> मैंने इसके बारे में एक और पोस्ट लिखी (प्रगतिशील वेब ऐप्स अनुभाग देखें)। पंचलाइन यह है कि वेब ब्राउज़र, जावास्क्रिप्ट और वेब ऐप्स अधिक शक्तिशाली होते जा रहे हैं। लेकिन साथ ही, लोग ऐप स्टोर से नए ऐप डाउनलोड करने में अधिक अनिच्छुक होते जा रहे हैं। एक स्टार्टअप के रूप में, कई कंपनियां खुद को गेम से बाहर कर लेती हैं, क्योंकि बहुत से लोग यह पता लगाने से पहले ऐप डाउनलोड नहीं करेंगे कि यह खराब है या अच्छा।छोड़ने को कमतर आंका गया है
<पी> फ़्लॉक से जो चीज़ें मैंने सीखीं उनमें से एक थी छोड़ने के बारे में सोचने का एक नया तरीका। कुछ हफ़्ते ऐसे थे जब मैं फ़्लॉक पर "जो शुरू किया था उसे ख़त्म करो" और "कभी हार मत मानो" के नाम पर काम करता रहा। लेकिन यह एक गलती हो सकती है। <पी> लोग या तो इसलिए छोड़ देते हैं क्योंकि कुछ बहुत कठिन है, या क्योंकि वे जो कर रहे हैं वह उन्हें गलत रास्ते पर ले जा रहा है। निःसंदेह जेडी दिमाग की महान चाल यह है कि बहुत से लोग सही रास्ता छोड़ देते हैं क्योंकि यह बहुत कठिन है, और फिर वे खुद को समझाते हैं कि उन्होंने इसलिए छोड़ा क्योंकि वे गलत रास्ते पर जा रहे थे। <पी> मेरे साथ भी कभी-कभी यह समस्या आती है। लेकिन फिर मैं खुद से पूछता हूं "अगर यह आसान होता, तो क्या मैं अभी भी इसे करना चाहता?" मुझे नहीं लगता कि मुझे सचेत रूप से पता था कि मैं उस समय यह कर रहा था, लेकिन पीछे मुड़कर देखने पर, उस प्रश्न ने मुझे यह महसूस करने में मदद की कि मेरा समय अटिला पर बिताना बेहतर था। <पी> एक चीज़ जो मैं चाहता हूँ कि फ़्लॉक के साथ अपने काम के दौरान मैं और अधिक करूँ, वह थी मेरे द्वारा सोचे गए विचारों और मेरे द्वारा बनाई गई चीज़ों का अधिक से अधिक दस्तावेज़ीकरण करना और उन्हें साझा करना। मुझे लगता है कि यह दो कारणों से फायदेमंद है:- इंटरनेट की आकस्मिकता ने लोगों को मेरे द्वारा साझा की गई चीज़ों को ढूंढने के अच्छे अवसर प्रदान किए हैं।
- भविष्य की पीढ़ियों के लिए अपने विचारों का दस्तावेजीकरण करना बहुत अच्छा है। मैं इसे एक सार्वजनिक संग्रह के रूप में भी उपयोग कर सकता हूं जो एक स्नैपशॉट देगा कि उस समय मेरा सिर कहां था, और मेरी सोच कैसे बदल गई है।