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3 आभासी वास्तविकता से अधिक सुरक्षा और गोपनीयता संबंधी चिंताएं

आभासी वास्तविकता (वीआर) के चमत्कारों का वादा कुछ समय के लिए किया गया है:विज्ञान-फाई संतृप्ति के लिए धन्यवाद, यह भविष्य के एक महत्वपूर्ण घटक की तरह लगता है, यह एक बयान है कि टेलीविजन के आविष्कार के बाद से तकनीक कितनी दूर आ गई है। और अब, वह भविष्य वर्तमान हो सकता है।

2016 को "वीआर का वर्ष" माना जाता है, जिसमें कम से कम तीन प्रमुख उपकरणों की आसन्न उम्मीद है; Google कार्डबोर्ड इस विचार को सामान्य बनाने का प्रयास करता है; और कई प्लेस्टेशन बैंडबाजे पर कूदेंगे।

लेकिन इसमें कुछ परेशान करने वाला है। यहां सुरक्षा और निजता संबंधी कुछ चिंताएं दी गई हैं, जिन्हें जनता के खुशी-खुशी VR को अपनाने से पहले संबोधित करने की आवश्यकता है।

क्या अधिक विसर्जन अधिक पहचान की चोरी की ओर ले जाएगा?

प्रश्न पूछे गए थे जब फेसबुक ने व्हाट्सएप का अधिग्रहण किया:सोशल नेटवर्क पहले से ही हमारे बारे में बहुत कुछ जानता है, और यह विचार करने के लिए बहुत अधिक कल्पना नहीं करता है कि इसका उपयोग आप पर जासूसी करने के लिए कैसे किया जा सकता है। यह उपयोगकर्ता की अधिकतर सटीक तस्वीर देता है।

तब, यह पूरी तरह से समझ में आता है कि VR पर और प्रश्न उठाए जाते हैं।

भौहें जब फेसबुक ने कुछ साल पहले ओकुलस रिफ्ट के लिए $ 2 बिलियन के बराबर का भुगतान किया था - इतना ही कि माइनक्राफ्ट के निर्माता मार्कस पर्सन ने घोषणा की कि फेसबुक "उन्हें बाहर निकालता है" और ईंट-आधारित लाने के बारे में बातचीत से वापस ले लिया उस वीआर डिवाइस पर गेम। ध्यान रहे, तब से चीजें बदल गई हैं:Minecraft जल्द ही ओकुलस रिफ्ट पर होगा।

आप कितना डेटा ऑनलाइन डालते हैं, इस पर निर्भर करते हुए, फेसबुक एक बड़ी सुरक्षा और गोपनीयता की चिंता है। यह स्वाभाविक लगता है कि अधिक से अधिक विसर्जन एक बढ़ा हुआ जोखिम भी होगा।

जानकारी का उपयोग आम तौर पर आपकी विशिष्ट आवश्यकताओं के लिए विज्ञापन में बदलाव करने के लिए किया जाता है; हम केवल यह इकट्ठा कर सकते हैं कि वीआर के लिए भी यही सच होगा। VR हेडसेट के माध्यम से आपके बारे में अधिक जानना दर्शकों का पता लगाने और उत्पादों या सेवाओं को बेचने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए उपयोगी साबित होगा। इस तरह से और अधिक पैसा कमाना कंपनियों के हित में है, और इस तरह की शिकायत करना मूर्खतापूर्ण होगा। फिर भी, यह किसी को प्रचारित ट्वीट्स के बारे में विलाप करने से नहीं रोकता है, चाहे वे कितने भी विनीत हों।

ओकुलस रिफ्ट ने स्वीकार किया है कि वह उपयोगकर्ताओं के बारे में कुछ निजी डेटा एकत्र करेगा; विशेष रूप से आपका ईमेल, व्यवसाय, जन्म तिथि और निवास स्थान -- ये सभी स्कैमर्स के लिए अच्छी खबर है। व्यक्तिगत जानकारी एकत्र करने और संग्रहीत करने वाली कोई भी चीज़ चोरों के लिए रुचिकर होती है:बस विचार करें कि डार्क वेब पर कितना निजी डेटा खर्च हो सकता है।

स्वाभाविक रूप से, ग्राहकों को आश्वासन दिया जाता है कि ऐसी सभी जानकारी सुरक्षित रखी जाएगी, लेकिन इस तरह की टिप्पणियों से कोई भी चिंता पूरी तरह से समाप्त नहीं होती है। Apple उपकरणों को सुरक्षित माना जाता था; देखो यह कैसे निकला। "ओकुलस स्वतंत्र रूप से काम करना जारी रखता है!" ओकुलस रिफ्ट के संस्थापक, पामर लक्की कहते हैं। "मैं गारंटी देता हूं कि हर बार जब आप Oculus Rift का उपयोग करना चाहते हैं तो आपको अपने Facebook खाते में लॉग इन करने की आवश्यकता नहीं होगी।"

फिर भी, पहचान चोरों के लिए दो और दो को एक साथ रखना कोई बड़ी छलांग नहीं होगी...

क्या VR राज्य निगरानी का एक अन्य साधन है?

हमें केवल यह देखना है कि स्मार्टफ़ोन कैसे गोपनीयता के लिए जोखिम पैदा करते हैं और इसे VR हेडसेट्स तक बढ़ाना है।

स्थान-आधारित सेवाएं सभी प्रकार के सिरदर्द का कारण बनती हैं। वे आपके सेल फोन पर बहुत उपयोगी हैं, और वीआर के संवर्धित वास्तविकता (एआर) पक्ष के लिए महत्वपूर्ण हैं, एक परियोजना जो सक्रिय रूप से माइक्रोसॉफ्ट और Google द्वारा शामिल की गई है (जिनमें से बाद में एआर का इतिहास है - एक जो पहले से ही बहुत विभाजित राय है ) मानचित्र एप्लिकेशन या रेस्तरां में आस-पास के सौदों के माध्यम से दिशा-निर्देशों के बदले में, आपकी आदतों के बारे में जानकारी एकत्र की जाती है। एक बार फिर, इसका अर्थ है अधिक विशिष्ट विज्ञापन। इसका मतलब यह भी है कि आप का पता लगाया जा सकता है।

3 आभासी वास्तविकता से अधिक सुरक्षा और गोपनीयता संबंधी चिंताएं

लेकिन हम में से अधिकांश लोग मानते हैं कि लाभ कमियों से अधिक हैं:तो क्या होगा यदि विज्ञापनदाताओं को पता है कि आप वाउचरक्लाउड के माध्यम से रात के खाने के लिए कहाँ जाते हैं? और इसके बिना, मेरा iPhone ढूंढें मौजूद नहीं होगा!

हमें विशेष रूप से हमारे लिए प्राप्त किए गए प्रचारों की परवाह क्यों करनी चाहिए? क्योंकि यह एक अनुस्मारक है कि अज्ञात आंखें देख रही हैं। यह आईडी चोर हो सकता है या यह राष्ट्रीय सुरक्षा एजेंसी (एनएसए) या सरकारी संचार मुख्यालय (जीसीएचक्यू) जैसी खुफिया सेवाएं हो सकती है। एनएसए रिकॉर्ड स्टोर करने और नागरिकों पर नज़र रखने के नए तरीके खोज रहा है:निगरानी का भविष्य वीआर के लिए भी अनुकूल होगा।

उदाहरण के लिए, ओकुलस रिफ्ट किसी भी ऑनलाइन लेनदेन, और वेबसाइट और ऐप उपयोग पैटर्न के रिकॉर्ड भी एकत्र करता है। और इसका मतलब हमारे दैनिक जीवन की पहले से कहीं अधिक सटीक तस्वीर हो सकती है।

VR हेडसेट्स को आपकी गतिविधियों को ट्रैक करने और रिकॉर्ड करने की क्षमता की आवश्यकता होती है, जिसमें आप कहां सामना कर रहे हैं, आप क्या देख रहे हैं, और आप अपने आस-पास की चीजों के साथ कैसे इंटरैक्ट कर रहे हैं:इस तरह हम गेम के साथ इंटरैक्ट करेंगे। इस तरह की जानकारी गेमप्ले में सुधार कर सकती है... या हमारी जासूसी करने के लिए इस्तेमाल की जा सकती है।

यह केवल महंगे VR हेडसेट्स के साथ एक जोखिम की तरह लग सकता है, लेकिन सस्ते वाले जैसे Google कार्डबोर्ड भी इसी सिद्धांत पर चलते हैं; ये आमतौर पर आपके सेल फोन के एक्सेलेरोमीटर और जायरोस्कोप का उपयोग क्रमशः आपके अभिविन्यास और गति को निर्धारित करने के लिए करते हैं।

शायद इससे भी अधिक चिंताजनक बात यह है कि VR हेडसेट्स उपयोगकर्ता जो कह रहे हैं उसे सुनेंगे। खेलों में बेहतर बातचीत के लिए और "सामाजिक अनुभव को बढ़ाने" के लिए एक माइक्रोफ़ोन का उपयोग किया जाएगा। एक माइक कहां हो सकता है, इस पर भी एक अजीब सी गोपनीयता है। फिर से, अगर हम वापस देखें कि स्मार्टफोन हमें कैसे सुनते हैं, तो हम में से कई लोग असहज महसूस करते हैं जब हम जिस बारे में बात कर रहे हैं, उसके अनुरूप विज्ञापन प्रस्तुत किए जाते हैं। हमारे साथ समझौता किया जाता है क्योंकि ध्वनि सहायक इतने उपयोगी होते हैं।

अतीत में, फेसबुक राज्य निगरानी तकनीकों के खिलाफ खड़ा हुआ है; संभवतः ओकुलस रिफ्ट पर भी यही लागू होगा। ऐसा नहीं है कि सरकारी एजेंसियों ने कंपनियों को उनके तरीकों के प्रति प्रतिरोधी नहीं पाया है...

तीसरे पक्ष के प्रभावों की निगरानी कैसे की जाएगी?

स्वाभाविक रूप से, वीआर का उपयोग करने वाले हर व्यक्ति के इरादे अच्छे नहीं होंगे। इंटरनेट पहले से ही काफी खराब है, लेकिन ओपन-सोर्स मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म सर्वर आगे के अवसर प्रस्तुत करते हैं।

वर्चुअल वातावरण का इंटरेक्शन और विशेष रूप से हेरफेर वर्चुअल रियलिटी का मुख्य विक्रय बिंदु है, लेकिन यह हमेशा ऐसा नहीं होता है जो इसे क्रैक किया जाता है। सेकेंड लाइफ पर एक प्रसिद्ध मामला, पहले (और सबसे सफल) इमर्सिव अनुभवों में से एक, कंपनी के सार्वजनिक वीआर कार्यक्रम में मेहमानों को शामिल किया गया था, जिसमें फ्लाइंग फालुस के साथ बमबारी की जा रही थी। हो सकता है कि यह एक हास्यपूर्ण घटना के रूप में सामने आया हो, लेकिन यह इस बात का एक ठोस उदाहरण है कि परिस्थितियाँ कैसे हाथ से निकल सकती हैं।

OpenSimulator, जो साझा वर्चुअल मेटावर्स को होस्ट करता है, ग्रिड-मोड के माध्यम से Avination चलाता है, अपनी अर्थव्यवस्था के साथ एक आभासी समाज की पेशकश करता है। एक और विस्तार, हाइपरग्रिड, इंटरनेट पर कई आभासी वातावरणों के कनेक्शन की अनुमति देता है:उपयोगकर्ता हाइपरलिंक के माध्यम से एक दुनिया से दूसरी दुनिया में टेलीपोर्ट कर सकते हैं।

यहां चिंता यह है कि इन लिंक्स की निगरानी कैसे की जाएगी, उन्हें उपयोगकर्ताओं के लिए कैसे उपयुक्त समझा जाएगा।

सौभाग्य से, OpenSimulator के नवीनतम अपडेट, हाइपरग्रिड 2.0 में फायरवॉल और एक सुरक्षित इन्वेंट्री शामिल है जो पूरी तरह से उनके स्थानीय क्षेत्र के लिए प्रतिबंधित है, न कि किसी अज्ञात वातावरण में प्रवेश करने के लिए। बिटकॉइन के वीआर परिदृश्यों में शामिल होने की स्थिति में भी, यह किसी के लिए भी राहत की बात है, जिसने अपने आभासी जीवन में नकदी गिरवी रखी है। दुर्भाग्य से, यह अपडेट कुछ साल पहले आया था, और कुछ अभी भी OpenSimulator को असुरक्षित मानते हैं।

इसी तरह, ओकुलस रिफ्ट की अपनी गोपनीयता नीति हमें आश्वस्त करती है कि हमारा डेटा सुरक्षित है - लेकिन जब यह तीसरे पक्ष की बात आती है तो इसकी कोई जिम्मेदारी नहीं होगी। उपयोगकर्ताओं को अपने हेडसेट के माध्यम से उपयोग की जाने वाली किसी भी साइट और ऐप्स की व्यक्तिगत नीतियों की जांच करनी होगी।

सार्वजनिक और व्यावसायिक VR दुनिया के बीच भी दरार है। AltspaceVR एक सामाजिक अनुभव है जिसका उपयोग गेम खेलने, कार्यक्रमों में भाग लेने या स्टैंड-अप कॉमेडी देखने के लिए भी किया जा सकता है; वैकल्पिक रूप से, इसके सीईओ, एरिक रोमो का कहना है कि इसका उपयोग व्यावसायिक कार्यों, साक्षात्कारों और सम्मेलन कॉलों के लिए किया गया है। हालाँकि, उपयोगकर्ताओं से इनपुट की मात्रा बहुत भिन्न होती है। सोशल नेटवर्क की निगरानी करना पहले से ही सिरदर्द के लिए काफी है, बिना किसी अमूर्त दुनिया की निगरानी के।

दूसरी ओर, 3DICC का Terf, केवल व्यवसाय के लिए डिज़ाइन किया गया एक इमर्सिव प्लेटफ़ॉर्म है। कंपनी के प्रमुखों द्वारा कर्मचारियों पर सीमाएं प्रभावित की जाती हैं, जिसमें उपयोगकर्ता अपने अवतार को कितनी दूर तक अनुकूलित कर सकते हैं और यदि वास्तविक फ़ोटो या वेबकैम फुटेज का उपयोग किया जा सकता है। "हमारे पास एक बहुत ही महत्वपूर्ण एक्सेस कंट्रोल मॉडल है," टर्फ के सीईओ, जूली लेमोइन कहते हैं। "हमारे ग्राहक नहीं चाहते हैं कि कोई क्लाइंट या छात्र वर्चुअल लोकेशन में वह बदल जाए जो उन्हें देखना चाहिए या दूसरों को अगली मीटिंग में देखने की ज़रूरत है, या एक सीईओ के लिए वैश्विक मीटिंग में आने के लिए अपने वीपी को खोजने के लिए फर्श को हटा दिया है दुर्घटनावश।"

2016:VR का वर्ष?

क्या वर्चुअल रियलिटी तकनीक का अगला कदम है? या क्या हम भविष्य के उपन्यासों, फ़िल्मों, और अन्य मीडिया द्वारा इस पर विचार कर रहे हैं?

हम भविष्य की इस धारणा का आंख मूंदकर पीछा नहीं कर सकते। हमें इस बात पर विचार करना होगा कि हमारी सुरक्षा और गोपनीयता के लिए एक व्यापक वातावरण का क्या अर्थ है।

क्या आप इस साल VR को अपनाएंगे? या अभी भी इसे अपनाना जल्दबाजी होगी? आपको और क्या चिंता है?


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