यदि आपके पास तेज़, असीमित इंटरनेट कनेक्शन है, तो आप शायद एचडी वीडियो कॉल शुरू करने के बारे में दोबारा नहीं सोचते। जब आप धीमे कनेक्शन या डेटा कैप में दौड़ते हैं, हालांकि, आप शायद यह सोचना शुरू कर देते हैं कि बैंडविड्थ वीडियो कॉल का कितना उपयोग होता है और क्या आप वास्तव में ज़ूम मीटिंग के लिए कुछ घंटों की ब्राउज़िंग का व्यापार करना चाहते हैं। ऐप, गुणवत्ता और प्रतिभागियों के आधार पर बैंडविड्थ का उपयोग नाटकीय रूप से भिन्न हो सकता है, लेकिन यह अभी भी एक सामान्य अनुमान प्राप्त करना संभव है कि आप कितना उपयोग करेंगे, खासकर यदि आप अपने वीडियो चैट ऐप की गुणवत्ता सेटिंग्स बदलते हैं ताकि वे कम रहें।
उपयोग कैसे मापा जाता है
यदि आप किसी वीडियो-चैट ऐप की वेबसाइट पर जाते हैं, तो वे आम तौर पर प्रति सेकंड मेगाबिट्स में बैंडविड्थ आवश्यकताओं को मापते हैं, जो कि उपयोगी नहीं है, यह देखते हुए कि हम मिनटों की एक श्रृंखला में कितने मेगाबाइट का उपयोग कर रहे हैं, इसके बारे में अधिक चिंतित हैं। सौभाग्य से, दोनों के बीच रूपांतरण का गणित बहुत जटिल नहीं है।
नोट :मैं मेगाबाइट प्रति सेकंड के लिए एमबीपीएस और मेगाबाइट प्रति सेकंड के लिए एमबी/एस का उपयोग कर रहा हूं, बस उन्हें और आसानी से अलग करने के लिए।
1 मेगाबाइट (एमबी) =8 मेगाबिट्स (एमबी)
1 मेगाबिट (एमबी) =1/8 मेगाबिट (एमबी)
इसका मतलब है कि यदि आप एमबीपीएस में कोई संख्या देखते हैं, तो आप बराबर एमबी/एस प्राप्त करने के लिए इसे केवल 8 से विभाजित कर सकते हैं।
इसे समय की अधिक उपयोगी मिनट इकाई में बदलने के लिए, बस 60 से गुणा करें। घंटों में बदलने के लिए, 60 से फिर से गुणा करें।
यहां एक त्वरित संदर्भ दिया गया है:
मेगाबिट प्रति सेकेंड (एमबीपीएस) वें> | मेगाबाइट प्रति सेकंड (एमबी/एस) वें> | मेगाबाइट प्रति मिनट वें> | मेगाबाइट प्रति घंटा वें> |
---|---|---|---|
1 | .125 | 7.5 | 450 |
2 | .25 | 15 | 900 |
4 | .5 | 30 | 1800 (1.8 जीबी) |
8 | 1 | 60 | 3600 (3.6 जीबी) |
किसी ऐप की बैंडविड्थ अनुशंसाओं में मिलने वाले एमबीपीएस को मेगाबाइट प्रति घंटे में कनवर्ट करने से आपको एक सामान्य विचार मिलेगा कि आप वीडियो कॉल में कितने डेटा का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन सभी कॉल समान नहीं बनाए जाते हैं।
वीडियो कॉल डेटा उपयोग में कारक
लगभग हर प्रमुख वीडियो-चैट एप्लिकेशन में "अत्याचारी" से लेकर "बहुत स्पष्ट" तक की गुणवत्ता सेटिंग्स होती हैं और उनमें से कई एल्गोरिदम को नियोजित करती हैं जो स्वचालित रूप से आपके डिवाइस और कनेक्शन के आधार पर गुणवत्ता को समायोजित करती हैं। 360p मानक परिभाषा और 1080p उच्च परिभाषा के बीच डेटा अंतर महत्वपूर्ण है, हालांकि, HD कॉल में SD कॉल की तुलना में दो से चार गुना अधिक बैंडविड्थ की खपत होती है। यदि आप अपने इंटरनेट को संरक्षित करना चाहते हैं, तो गुणवत्ता को निम्नतम सेटिंग तक पहुंचाना ऐसा करने का एक अच्छा तरीका है।
हालांकि, यह न भूलें कि वीडियो कॉल के दौरान डेटा दो दिशाओं में घूम रहा है:ऊपर और नीचे। यह सामान्य वन-वे वीडियो स्ट्रीमिंग की तुलना में वीडियो कॉल को थोड़ा अधिक भूखा बनाता है, क्योंकि आप आमतौर पर बैंडविड्थ से दोगुने या दोगुने से अधिक खा रहे होंगे।
अधिकांश वीडियो कॉल ऐप्स एक-तरफ़ा मानक परिभाषा कॉल के लिए न्यूनतम 500 केबीपीएस (3.75 एमबी/मिनट) और एक-तरफ़ा हाई-डेफ़िनिशन वीडियो के लिए अधिकतम लगभग 1.8 एमबीपीएस (13.5 एमबी/सेकंड) का उपयोग करते हैं। दोतरफा प्रवाह के हिसाब से इसे दोगुना करने पर, यह कुल 7.25 एमबी/मिनट न्यूनतम, अधिकतम 27 एमबी/मिनट है।
संदर्भ के लिए, 720p YouTube वीडियो का एक मिनट आमतौर पर 20 से 30 मेगाबाइट की खपत करता है, औसत वेबपेज लोड होने में केवल एक या दो मेगाबाइट लेता है, और ऑनलाइन गेम खेलना आम तौर पर प्रति घंटे 100 मेगाबाइट से कम चलता है। यदि आप वास्तव में डेटा से बंधे हैं, तो हो सकता है कि आप अपने पसंदीदा MMORPG में अपनी मीटिंग शुरू करना चाहें।
कॉल में अतिरिक्त लोगों को जोड़ने से डाउनलोड पक्ष में भी अधिक डेटा लगता है (आप अभी भी केवल एक स्ट्रीम अपलोड कर रहे हैं), लेकिन कितना अतिरिक्त ऐप पर निर्भर करता है। जैसा कि आप नीचे देखेंगे, ज़ूम समूह कॉल को स्काइप की तुलना में अधिक कुशलता से संभालता है, हालांकि स्काइप स्पष्ट रूप से 1:1 कॉल के लिए कम बैंडविड्थ का उपयोग करता है।
स्क्रीनशेयरिंग कम से कम डेटा-गहन कार्य है जिसे आप वीडियो कॉल पर कर सकते हैं, आमतौर पर 200 केबीपीएस (1.5 एमबी/सेकेंड) से कम समय लेता है।
ज़ूम, स्काइप और फेसटाइम कितने बैंडविड्थ का उपयोग करते हैं?
वीडियो कॉल पर कितना डेटा उपयोग किया जा रहा है, इसका आकलन करना कई अलग-अलग कारकों पर निर्भर करता है, शायद यही वजह है कि अधिकांश प्रोग्राम उपयोग अनुमानों के बजाय "न्यूनतम" और "अनुशंसित" संख्या जारी करते हैं। हालांकि, एमबीपीएस को एमबी/एस में परिवर्तित करना और मिनटों और घंटों को मापने के लिए "अनुशंसित" बैंडविड्थ का उपयोग करना आपके ट्रैफ़िक का अनुमान लगाने का एक बहुत ही सुरक्षित तरीका है। हालाँकि, फिर आपको अपलोड और डाउनलोड ट्रैफ़िक दोनों के लिए खाते में दो से गुणा करना होगा।
कई वीडियो कॉलिंग ऐप्स हैं, लेकिन ज़ूम, स्काइप और फेसटाइम कुछ सबसे लोकप्रिय हैं और आपको अन्य ऐप्स से भी क्या उम्मीद करनी है, इसका एक अच्छा विचार देना चाहिए।
ज़ूम करें
स्रोत डेटा ज़ूम समर्थन पृष्ठ पर पाया जा सकता है।
परिभाषा वें> | अनुशंसित ऊपर/नीचे वें> | कुल एमबी/मिनट वें> | कुल एमबी/घंटा वें> |
---|---|---|---|
480p/मानक | 600/600 केबीपीएस | 9 | 540 |
720p | 1.2/1.2 एमबीपीएस | 18 | 1080 (1.08GB) |
1080p | 1.8/1.8 एमबीपीएस | 27 | 1620 (1.62 जीबी) |
ग्रुप कॉलिंग के लिए:
परिभाषा वें> | अनुशंसित ऊपर/नीचे वें> | कुल एमबी/मिनट वें> | कुल एमबी/घंटा वें> |
---|---|---|---|
480p/मानक | 800 केबीपीएस/1 एमबीपीएस | 13.5 | 810 |
720p | 1.5/1.5 एमबीपीएस | 22.5 | 1350 (1.35GB) |
1080p | 3/3 एमबीपीएस | 45 | 2700 (2.7GB) |
ज़ूम का एक और बड़ा लाभ यह है कि जब आप किसी विंडो को थंबनेल मोड में देख रहे होते हैं, तो आपका डाउनलोड डेटा उपयोग आपके द्वारा प्राप्त किए जा रहे रिज़ॉल्यूशन को प्रतिबिंबित करने के लिए स्वचालित रूप से कम हो जाएगा।
स्काइप
Skype के बैंडविड्थ उपयोग का डेटा उनके सहायता पृष्ठ पर पाया जा सकता है।
परिभाषा वें> | अनुशंसित ऊपर/नीचे वें> | कुल एमबी/मिनट वें> | कुल एमबी/घंटा वें> |
---|---|---|---|
480p/मानक | 300/300 केबीपीएस | 4.5 | 270 |
720p | 500/500 केबीपीएस | 7.5 | 450 |
1080p | 1.5/1.5 एमबीपीएस | 22.5 | 1350 (1.35 जीबी) |
ग्रुप कॉलिंग के लिए:
लोग वें> | अनुशंसित ऊपर/नीचे वें> | कुल एमबी/मिनट वें> | कुल एमबी/घंटा वें> |
---|---|---|---|
3 | 512 kbps/2 एमबीपीएस | 37.68 | 2260 (2.26 जीबी) |
5 | 512 kbps / 4 Mbps | 67.68 | 4061 (4.06 जीबी) |
7+ | 512 kbps/8 एमबीपीएस | 127.68 | 7660.8 (7.66 जीबी) |
कुल मिलाकर, जब अधिक लोग जुड़ते हैं तो Skype बहुत अधिक अतिरिक्त डेटा जोड़ता है, लेकिन 1:1 वार्तालाप के लिए, यह बहुत हल्का होता है।
फेसटाइम
फेसटाइम के लिए वास्तव में कोई आधिकारिक संख्या नहीं है, लेकिन यह ध्यान देने योग्य है क्योंकि यह एक लोकप्रिय ऐप है और डेटा उपयोग के मामले में कुछ अलग है। अधिकांश माप रिपोर्ट करते हैं कि यह प्रति मिनट लगभग 3 एमबी डेटा या 180 एमबी प्रति घंटे का उपयोग करता है, जो इसे काफी किफायती वीडियो कॉल विकल्प बनाता है।
निचला पंक्ति:वीडियो कॉल काफ़ी डेटा का उपयोग करते हैं
"बहुत सारे डेटा" का गठन करने वाले कथन अच्छी तरह से उम्र के नहीं होते हैं, और एक गीगाबाइट निश्चित रूप से उतना बड़ा नहीं है जितना एक दशक पहले था, लेकिन वीडियो कॉल अभी भी बैंडविड्थ पर काफी भारी हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि आप बहुत कुछ अपलोड कर रहे हैं, जिसका आपको आमतौर पर नेटफ्लिक्स या यूट्यूब से कोई लेना-देना नहीं है।
आपके द्वारा उपयोग किया जाने वाला ऐप भी एक बड़ा अंतर ला सकता है, क्योंकि उनमें से कुछ डेटा पर बहुत हल्के होते हैं जब बातचीत 1:1 होती है, लेकिन जब प्रतिभागियों को जोड़ा जाता है (आपको देखते हुए, स्काइप)। हालांकि यह उनके आधिकारिक अनुमानों के मुताबिक है। अपने परीक्षण में मैंने वास्तव में पाया है कि बैंडविड्थ का उपयोग आमतौर पर खत्म होने के बजाय चलता है। कनेक्शन, डिवाइस और आप कॉल का उपयोग कैसे कर रहे हैं, इसके आधार पर आपका माइलेज भिन्न हो सकता है, इसलिए सबसे भारी-उपयोग परिदृश्य को मान लेना सबसे अच्छा है।
यदि आप सीमित डेटा कनेक्शन पर हैं, तो आप निम्न-बैंडविड्थ वेबसाइटों तक पहुंच कर या विंडोज़ अपडेट के लिए बैंडविड्थ सीमित करके भी अपना डेटा सहेज सकते हैं।
<छोटा>बिटमीटर ओएस का उपयोग करके एकत्र किया गया बैंडविड्थ डेटा