गेमिंग की दुनिया ऐसी लग सकती है जो मुख्य रूप से बच्चों पर लक्षित है। लेकिन इसका अरबों डॉलर का कारोबार स्पष्ट रूप से दर्शाता है कि इसे हल्के में नहीं लिया जाना चाहिए। और इतनी जबरदस्त मांग वाले उद्योग के लिए, हिट से ज्यादा मिस होने वाले हैं। इस बात की परवाह किए बिना कि व्यवसाय में कोई कंपनी कितनी क्रांतिकारी या प्रसिद्ध हो सकती है; वे कुछ पछतावे वाले निर्णय लेने के लिए बाध्य हैं जो उनके लिए विनाशकारी साबित होंगे। दिलचस्प बात यह है कि हमने आप पाठकों और गेमिंग गीक्स के लिए एक छोटी सूची तैयार की है जो अधिक जानना चाहते हैं।
- SNES CD/निनटेंडो प्लेस्टेशन

व्यवसाय को अगले स्तर पर ले जाने की खोज में निश्चित रूप से समस्याएं होंगी यदि आप नए क्षेत्रों में उद्यम करने से डरते हैं। वही हुआ मोगल्स निनटेंडो के साथ, जो 1991 के आसपास सोनी के साथ अपने सहयोग के बाद गेमर्स को कंसोल की अगली पीढ़ी देने में विफल रहा। उनकी परियोजना एक बिल्कुल नया स्टैंडअलोन कंसोल था जो सोनी SPC 700 चिप (बाद में सोनी प्लेस्टेशन में एकीकृत) का उपयोग कर सकता था और कार्ट्रिज-आधारित SNES गेम खेल सकता था। दुर्भाग्य से, यह कभी पूरा नहीं हुआ और सोनी को अपने स्वयं के अगली पीढ़ी के कंसोल, प्लेस्टेशन या PS1 को विकसित करने के लिए प्रेरित किया। दूसरी ओर, निनटेंडो कार्ट्रिज-आधारित मीडिया पर अड़ा रहा और N64 जारी किया जो कभी भी शक्तिशाली PS1 को शीर्ष पर नहीं ला सका।
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- सेगा 32X और सेगा CD
सेगा के लिए सब ठीक चल रहा था जब तक गेमिंग का 16-बिट युग चला। नई प्रौद्योगिकियों की शुरूआत और निनटेंडो से प्रतिस्पर्धा के साथ, सेगा ने कुछ ऐसा किया जो उन्हें नहीं करना चाहिए था और कभी पूरी तरह से उबर नहीं पाया। पहले आया सेगा 32X, जो सेगा जेनेसिस के लिए एक ऐड-ऑन था न कि अलग कंसोल। अपनी ऐड-ऑन प्रकृति के बावजूद, 32X को अभी भी एक पावर एडाप्टर, एक केबल की आवश्यकता थी जो जेनेसिस से जुड़ती हो, जबकि यह पहले से ही कार्ट्रिज स्लॉट में लगा हुआ था। सेगा CD के साथ भी यही स्थिति थी जो एक और ऐड-ऑन था (अलग पावर आवश्यकता के साथ) और उन तीनों को एक साथ देखना लाइफ सपोर्ट पर एक विशालकाय राक्षस जैसा लगता था जो जेनेसिस पर जारी किसी भी चीज़ को शीर्ष पर नहीं ला सकता था।
- वर्चुअल बॉय

एकमात्र चीज जिसने हॉवर्ड स्टार्क को टोनी स्टार्क (आयरन मैन) जितना प्रतिष्ठित बनने से रोका, वह था उसके समय की तकनीक। वही मामला निनटेंडो के वर्चुअल रियलिटी गेमिंग के भयानक प्रयास वर्चुअल बॉय का था जो 1995 में आया था। निनटेंडो के अनुसार, कंसोल (या पेरिफेरल? तय करना मुश्किल है!) 3D छवियों को प्रदर्शित करने वाली पहली गेमिंग मशीन थी। हालांकि, यह दावा आधा-अधूरा था क्योंकि यह केवल पैरेलैक्स इफेक्ट का उपयोग करके आपकी आंखों को गहराई देखने के लिए धोखा देता था और अधिकांश खिलाड़ी केवल धुंधली, लाल मोनोक्रोम छवियों को देख सकते थे जो वास्तविक 3D से कोसों दूर थीं, आभासी वास्तविकता की तो बात ही छोड़ दें।
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- PSP GO

हालांकि यह खराब निर्णय इस सूची के बाकी जितना विनाशकारी नहीं था, लेकिन इसने सोनी को गेमिंग व्यवसाय के बारे में कुछ मूल्यवान सबक जरूर सिखाए। उनका PSP या प्लेस्टेशन पोर्टेबल एक अत्यधिक लोकप्रिय हैंडहेल्ड था जिसने अपने गेमबॉय हैंडहेल्ड के साथ निनटेंडो के निर्विवाद शासन को हिला दिया। लेकिन चूंकि स्मार्टफोन गेमिंग बाजार भी गति पकड़ रहा था, सोनी का PSP GO पेश करने का निर्णय केवल PSP की लोकप्रियता को भुनाने का एक सस्ता प्रयास लगा। हालांकि हैंडहेल्ड कंसोल खराब नहीं था, फिर भी यह गेमिंग की अगली पीढ़ी नहीं लाया और मूल प्लेस्टेशन पोर्टेबल की बिक्री को नुकसान पहुंचाया।
- सेगा ड्रीमकास्ट

इंटरनेट पर अनंत सामग्री मिल सकती है कि सेगा का अगली पीढ़ी का कंसोल ड्रीमकास्ट क्यों विफल रहा। एक उन्नत कंसोल होने के बावजूद, ड्रीमकास्ट की अपनी समस्याएं थीं जैसे थर्ड-पार्टी गेम्स की कमी, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ लाइसेंसिंग मुद्दे, पिछले कंसोल से खराब बिक्री, असामान्य रूप से बड़ा कंट्रोलर और सोनी से अत्यधिक प्रतिस्पर्धा ने सेगा के ताबूत में अंतिम कील ठोक दी, इस प्रकार उनका भाग्य सील कर दिया।
- अटारी जैगुआर और जैगुआर CD

एक कंपनी के लिए जिसने सचमुच वीडियो गेम के लिए होम कंसोल के विचार का आविष्कार और लोकप्रिय किया, उसे 1983 में वीडियो गेम क्रैश के बाद ही समाप्त हो जाना चाहिए था। क्रैश का कारण कंसोल के लिए खराब बने, फिर भी महंगे शीर्षकों की बाढ़ के साथ-साथ होम कंप्यूटर की बढ़ती लोकप्रियता थी। हालांकि इसने अटारी को सबक नहीं सिखाया जिसने 32-बिट अटारी जैगुआर के रिलीज के साथ बुरी तरह गड़बड़ कर दी। जबकि ग्राफिक्स इतने खराब नहीं थे, फिर भी वे प्रभावशाली शीर्षकों की कमी के साथ सुपर निनटेंडो को नहीं हरा सके। इनके साथ एक भद्दा और असामान्य रूप से बड़ा कंट्रोलर जिसमें बहुत सारे बटन थे, आलोचकों द्वारा इस कंसोल को ठुकराने के लिए चारा साबित हुआ। CD अटैचमेंट भी प्लेस्टेशन जितना सक्षम नहीं था और केवल जैगुआर को शौचालय जैसा बना देता था।
हम पहले ही बात कर चुके हैं कि कैसे सबसे महान वीडियो गेम डेवलपर्स/फ्रेंचाइजी के अपने निराशाजनक शीर्षकों का उचित हिस्सा होता है, तो कंसोल क्यों नहीं। कुछ लोग ऊपर की सूची में कुछ को महान मान सकते हैं, लेकिन वे निश्चित रूप से अपने महानतम हिट के करीब नहीं हैं और यहां एक स्थान के हकदार हैं। यदि आपके पास इस तरह के सबसे खराब व्यावसायिक विफलताओं के अन्य उदाहरण हैं, तो बेझिझक नीचे टिप्पणियों में कहानी साझा करें।