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व्यावसायिक निर्णय जो महान गेमिंग दिग्गजों की हत्या करते हैं

The गेमिंग की दुनिया कुछ ऐसी लग सकती है जो मुख्य रूप से बच्चों के लिए लक्षित है। लेकिन इसका अरबों डॉलर का कारोबार स्पष्ट रूप से दर्शाता है कि इसे हल्के में नहीं लिया जाना चाहिए। और इस तरह की जबरदस्त मांगों वाले उद्योग के लिए, हिट से ज्यादा मिस होने जा रहे हैं। भले ही कोई कंपनी व्यवसाय में कितनी भी क्रांतिकारी या दिग्गज क्यों न हो; वे कुछ पछतावे भरे निर्णय लेने के लिए बाध्य हैं जो उनके लिए विनाशकारी साबित होंगे। दिलचस्प बात यह है कि हमने आप पाठकों और गेमिंग के दीवानों के लिए एक छोटी सूची तैयार की है जो अधिक जानना चाहते हैं।

  1. SNES CD/Nintendo PlayStation

    व्यावसायिक निर्णय जो महान गेमिंग दिग्गजों की हत्या करते हैं

    यदि आप नए क्षेत्रों में उद्यम करने से डरते हैं तो व्यवसाय को अगले स्तर पर ले जाने की खोज में निश्चित रूप से समस्याएं होंगी। मोगल्स निन्टेंडो के साथ भी ऐसा ही हुआ, जो 1991 के आसपास सोनी के साथ सहयोग के बाद गेमर्स को अगली पीढ़ी के कंसोल देने में विफल रहे। उनकी परियोजना एक नया स्टैंडअलोन कंसोल था जो सोनी एसपीसी 700 चिप (बाद में सोनी प्लेस्टेशन में एकीकृत) का उपयोग कर सकता था और खेल सकता था। कारतूस आधारित एसएनईएस खेल। दुर्भाग्य से, यह कभी नहीं हुआ और सोनी को अपना अगला-जीन कंसोल, द प्लेस्टेशन या PS1 विकसित करने के लिए प्रेरित किया। दूसरी ओर निन्टेंडो, कार्ट्रिज आधारित मीडिया के साथ अटका रहा और N64 जारी किया जो कभी भी शक्तिशाली PS1 को शीर्ष पर लाने में कामयाब नहीं हुआ।

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    1. सेगा 32x और सेगा सीडी

      व्यावसायिक निर्णय जो महान गेमिंग दिग्गजों की हत्या करते हैंगेमिंग का 16-बिट युग चलने के दौरान सेगा के लिए यह सब अच्छा और अच्छा था। निन्टेंडो से नई तकनीकों और प्रतिस्पर्धा की शुरुआत के साथ, सेगा ने कुछ ऐसा किया जो उन्हें नहीं करना चाहिए था और कभी भी ठीक नहीं हुआ। सबसे पहले सेगा 32x आया, जो अलग कंसोल के बजाय सेगा जेनेसिस के लिए ऐड-ऑन था। इसकी ऐड-ऑन प्रकृति के बावजूद, 32x को अभी भी एक पावर एडॉप्टर की आवश्यकता होती है, एक केबल जो उत्पत्ति में संलग्न होती है, जबकि पहले से ही कारतूस स्लॉट के अंदर प्लग किया जा रहा है। सेगा सीडी के मामले में भी ऐसा ही था जो एक और ऐड-ऑन था (शक्ति के लिए अलग आवश्यकता के साथ) और ये तीनों एक साथ जीवन समर्थन पर एक राक्षसी की तरह दिखते थे जो कभी भी उत्पत्ति पर जारी किसी भी चीज़ से ऊपर नहीं हो सकते थे।

      1. वर्चुअल बॉय

        व्यावसायिक निर्णय जो महान गेमिंग दिग्गजों की हत्या करते हैं

        केवल एक चीज जिसने हावर्ड स्टार्क को टोनी स्टार्क (आयरनमैन) के रूप में प्रतिष्ठित होने से रोका, वह उनके समय की तकनीक थी। 1995 में वर्चुअल रियलिटी गेमिंग में वर्चुअल बॉय नामक निंटेंडो के भयानक प्रयास के मामले में भी ऐसा ही था। निंटेंडो के मुताबिक, कंसोल (या परिधीय? यह तय करना मुश्किल है!) 3 डी छवियों को प्रदर्शित करने वाली पहली गेमिंग मशीन थी। हालांकि, यह दावा आधा-अधूरा था क्योंकि यह केवल लंबन प्रभाव का उपयोग करके आपकी आंखों को गहराई से देखने में धोखा देता था और अधिकांश खिलाड़ी केवल धुंधली, लाल मोनोक्रोम छवियों को देख सकते थे जो वास्तविक 3डी होने से बहुत दूर थीं, आभासी वास्तविकता तो दूर की बात है।

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        1. पीएसपी गो

          व्यावसायिक निर्णय जो महान गेमिंग दिग्गजों की हत्या करते हैं

          हालाँकि यह बुरा निर्णय इस सूची के बाकी लोगों की तरह विनाशकारी नहीं था, इसने निश्चित रूप से सोनी को गेमिंग व्यवसाय के बारे में कुछ मूल्यवान सबक सिखाए। उनका PSP या PlayStation पोर्टेबल एक बेहद लोकप्रिय हैंडहेल्ड था जिसने अपने गेमबॉय हैंडहेल्ड के साथ निन्टेंडो के निर्विवाद शासन को हिला दिया। लेकिन चूंकि स्मार्टफोन गेमिंग बाजार भी गति पकड़ रहा था, सोनी का PSP GO को पेश करने का निर्णय केवल PSP की लोकप्रियता को भुनाने का एक सस्ता प्रयास जैसा लग रहा था। जबकि हैंडहेल्ड कंसोल खराब नहीं था, फिर भी यह मूल प्लेस्टेशन पोर्टेबल के लिए अगली पीढ़ी के गेमिंग और नरभक्षी बिक्री नहीं लाया।

          1. सेगा ड्रीमकास्ट

            व्यावसायिक निर्णय जो महान गेमिंग दिग्गजों की हत्या करते हैं

            इंटरनेट पर सामग्री की एक अंतहीन सरणी मिल सकती है कि सेगा का अगली पीढ़ी का कंसोल ड्रीमकास्ट विफल क्यों हुआ। एक उन्नत कंसोल होने के बावजूद, ड्रीमकास्ट के पास तीसरे पक्ष के खेलों की कमी, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ लाइसेंसिंग मुद्दों, पिछले कंसोल से खराब बिक्री, असामान्य रूप से बड़े नियंत्रक और सोनी से अत्यधिक प्रतिस्पर्धा जैसे संकटों का उचित हिस्सा था, सेगा में अंतिम कील ठोक दी। ताबूत, इस प्रकार उनके भाग्य को सील कर दिया।

            1. अटारी जगुआर और जगुआर सीडी

              व्यावसायिक निर्णय जो महान गेमिंग दिग्गजों की हत्या करते हैं

              एक ऐसी कंपनी के लिए जिसने वीडियो गेम के लिए होम कंसोल के विचार को शाब्दिक रूप से आविष्कार किया और लोकप्रिय बनाया, इसे 1983 में वीडियो गेम क्रैश के ठीक बाद समाप्त हो जाना चाहिए था। क्रैश का कारण था घर के कंप्यूटरों की बढ़ती लोकप्रियता के साथ-साथ कंसोल के लिए खराब तरीके से बनाए गए, फिर भी महंगे शीर्षकों का प्रवाह। हालांकि यह अटारी को एक सबक सिखाने के लिए प्रतीत नहीं हुआ, जिसने 32-बिट अटारी जगुआर की रिलीज के साथ बुरी तरह खराब कर दिया। जबकि ग्राफिक्स इतने खराब नहीं थे, फिर भी वे सुपर निन्टेंडो को खेलने के लिए प्रभावशाली खिताबों की कमी से हरा नहीं सकते थे। बहुत सारे बटनों के साथ एक भद्दे और असामान्य रूप से बड़े नियंत्रक के साथ ये युग्मित आलोचकों के लिए इस कंसोल को दूर करने के लिए चारा साबित हुए। सीडी अटैचमेंट भी प्लेस्टेशन जितना सक्षम नहीं था और केवल जगुआर को शौचालय जैसा दिखता था।

              हम पहले ही इस बारे में बात कर चुके हैं कि कैसे सबसे बड़े वीडियो गेम डेवलपर्स/फ्रेंचाइजी के पास भी निराशाजनक शीर्षकों का उचित हिस्सा है, तो कंसोल क्यों नहीं। कुछ लोग उपरोक्त सूची में एक जोड़े को महान मान सकते हैं, लेकिन वे निश्चित रूप से कहीं भी अपनी सबसे बड़ी हिट के करीब नहीं हैं और यहां एक स्थान के लायक हैं। यदि आपके पास सबसे खराब व्यावसायिक पराजय का कोई अन्य उदाहरण है, तो बेझिझक नीचे दी गई टिप्पणियों में कहानी साझा करें।


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