सीमावर्ती 3 अभी बाहर है और यह एक विशाल है खेल। हम यहां नोटेकी . पर हैं पेंडोरा (और उससे आगे) की अपनी यात्रा को आसान बनाना चाहते हैं, इसलिए हम चार नए पात्रों (अमारा, ज़ेन, मोज़े और FL4K) पर गाइड की एक श्रृंखला के साथ आने जा रहे हैं, जिसमें उनके कौशल पेड़ों का अवलोकन भी शामिल है। और संभावित निर्माण विचार। आरंभ करने के लिए तैयार हैं?
सबसे पहले अमारा, सायरन है।
मुझे स्वीकार करना होगा, पहली नज़र में अमारा बॉर्डरलैंड्स 3 . में निश्चित रूप से मेरा पसंदीदा है। मैंने हमेशा पहले सायरन के किरदार निभाए हैं और मुझे पूरा यकीन है कि बॉर्डरलैंड्स 3 के साथ अमारा मेरे लिए भी वैसी ही होगी। . अमारा एक एकल बिजलीघर के रूप में भी काफी कुछ कर सकती है, और उसके कौशल के पेड़ उसे स्थिति प्रभाव, मौलिक क्षति और उत्तरजीविता के साथ बहुत अधिक उपयोगिता देते हैं। आइए करीब से देखें।
ओह, और अगर आप बॉर्डरलैंड 3 . में नए हैं , आपको निश्चित रूप से यहां पहले यहां प्रारंभ करना चाहिए।
रहस्यमय हमला
सबसे पहले है रहस्यमय हमला पेड़, जो मोटे तौर पर कच्चे कार्रवाई कौशल क्षति के पक्ष में पूर्वगामी बंदूक क्षति के बारे में है। मिस्टिकल असॉल्ट ट्री में, आप रश स्टैक का निर्माण करते हैं, एक बफ़ जो 10 तक गिना जाता है और आपके पास मौजूद प्रत्येक स्टैक के लिए एक्शन स्किल डैमेज को बढ़ाता है, जब आप अपना एक्शन स्किल कास्ट करते हैं तो उन स्टैक्स का उपभोग करते हैं। कुछ वैनिला पैसिव हैं, साथ ही लॉट भी हैं जो रश स्टैक को बेहतर बनाते हैं, आपको नए तरीकों से रश स्टैक प्रदान करते हैं, आपको अपने एक्शन कौशल का अधिक बार उपयोग करने देते हैं, इत्यादि।
यहां कुछ हाइलाइट्स दिए गए हैं:
- चरणबद्धता :इस पेड़ के लिए आपका आधार क्रिया कौशल। आगे एक सूक्ष्म प्रक्षेपण लॉन्च करता है।
- हिंसक टेपेस्ट्री (टियर 1, 5 अंक तक):हर बार जब आप किसी दुश्मन पर स्थिति प्रभाव लागू करते हैं तो एक रश स्टैक जोड़ता है। जब आप अपने एक्शन कौशल के साथ अपने रश स्टैक का उपभोग करते हैं, तो स्थिति प्रभाव लागू करने का मौका बढ़ जाता है।
- उद्धार (टियर 3, एक्शन स्किल):आपका सूक्ष्म प्रक्षेपण अब कई होमिंग, प्रभाव पर मौलिक हमले शुरू करता है।
- सोल सैप (टियर 2, संवर्द्धन):आपका कार्य कौशल अब इससे होने वाले नुकसान का 30% चुरा लेता है और उस राशि के लिए आपके स्वास्थ्य की वसूली करता है।
- आरोही (टियर 3, 1 अंक):आपके सभी संवर्द्धन अधिक शक्तिशाली हैं (उदा. सोल सैप अब 30% के बजाय 50% नुकसान की चोरी करता है)।
- अवतार (टियर 6, 1 पॉइंट):आप अपने एक्शन स्किल को दूसरी बार सक्रिय कर सकते हैं, जबकि यह कूलडाउन पर है। आपका अधिकतम रश स्टैक अब 20 है और यदि आपकी कार्य कुशलता किसी शत्रु को मार देती है तो आपको उनमें से आधा वापस मिल जाएगा।
तत्वों की मुट्ठी
छवि:गियरबॉक्स सॉफ्टवेयर
तत्वों की मुट्ठी पेड़ सभी दुश्मनों को बंद करने और उन्हें तात्विक क्षति की एक सरणी के साथ नष्ट करने के बारे में है। यह आग लगाने वाले . को अनलॉक करता है टियर टू पर नुकसान का प्रकार। यह समर्थन के लिए पसंद का पेड़ है, यह सुनिश्चित करता है कि दुश्मनों की स्थिति-पीड़ित, जगह-जगह जमे हुए, और आपकी टीम द्वारा उन पर जो कुछ भी फेंका जाता है, उसके प्रति संवेदनशील रहें।
यहां कुछ हाइलाइट्स दिए गए हैं:
- फेजग्रैब :इस पेड़ के लिए आपका आधार क्रिया कौशल। एक बड़ी ऊर्जा मुट्ठी के साथ उन्हें पकड़कर, 7 सेकंड के लिए लक्ष्य को लॉक कर देता है। 16-सेकंड का कूलडाउन, जो एक एक्शन स्किल के लिए बहुत छोटा है।
- मुट्ठी भर मामले (टियर 5, एक्शन स्किल):आपके एक्शन स्किल के लिए कूलडाउन को लंबा करता है, लेकिन अब लॉक डाउन टारगेट के आसपास के क्षेत्र में नुकसान का सामना करता है।
- जंगल की आग (टियर 2, 5 अंक तक):स्थिति प्रभावों के अब अन्य लक्ष्यों तक फैलने का मौका है।
- उज्ज्वल मुट्ठी (टियर 2, 1 अंक):75% बढ़ी हुई हाथापाई क्षति, साथ ही हाथापाई क्षति आपके सुसज्जित मौलिक नुकसान को प्राप्त करती है।
- लुभाना (टियर 3, संवर्द्धन):आपका एक्शन स्किल कम नुकसान का सौदा करता है, लेकिन एक भंवर की तरह आस-पास के सभी लक्ष्यों को खींच लेता है।
- सशक्त अभिव्यक्ति (टियर 6, 1 अंक:आपकी बंदूकें आपके सुसज्जित मौलिक क्षति प्रकार के बोनस मौलिक क्षति का सौदा करती हैं।
विवाद
अमारा का आखिरी कौशल वृक्ष है विवाद , जो वास्तव में ऐसा लगता है:बहुत सी चीजों को पंच करना और कहानी कहने के लिए जीना। विवाद अब तक अमारा का सबसे जीवित रहने योग्य पेड़ है और यह किसी को भी परिचित लगेगा जिसने भाग्य में टाइटन की भूमिका निभाई है या भाग्य 2 . विवाद का पेड़ हाथापाई की क्षति को बढ़ाता है, निकट सीमा पर बंदूक की क्षति को बढ़ा सकता है, और यहां तक कि हर दो मिनट में एक बार निष्क्रिय स्वास्थ्य पुनर्जनन और एक मुफ्त दूसरी हवा भी जोड़ता है। विवाद का पेड़ संक्षारक को भी अनलॉक करता है क्षति। यदि आप चाहते हैं कि दोनों निकट और व्यक्तिगत हों और कभी न मरें, तो विवाद आपके लिए है।
यहां कुछ कौशल दिए गए हैं:
- फासेस्लैम :इस पेड़ के लिए आपका आधार क्रिया कौशल। हवा में कूदो और जमीन पर पटक दो, आस-पास के सभी दुश्मनों को नुकसान पहुँचाओ और उन्हें हवा में मार दो।
- निजी स्थान (टियर 1, अधिकतम 3 अंक):आप लक्ष्य के जितने करीब होंगे बंदूकें उतनी ही अधिक नुकसान पहुंचाती हैं।
- संसार (टियर 2, 3 अंक तक):जब आप अपने एक्शन स्किल से नुकसान का सामना करते हैं तो संसार स्टैक हासिल करें। ढेर निष्क्रिय स्वास्थ्य पुनर्जनन और बंदूक क्षति को बढ़ाते हैं।
- गिरावट (टियर 4, एक्शन स्किल):हवा में कूदें, जमीन पर एक ऊर्जा लेजर को कई सेकंड के लिए शूट करें, फिर जमीन को पटकें।
- रहस्योद्घाटन (टियर 3, संवर्द्धन):एक्शन स्किल्स 15% कम नुकसान पहुंचाते हैं, लेकिन प्रभाव के बिंदु पर एक सुपरनोवा प्राप्त करते हैं, आस-पास के दुश्मनों को नुकसान पहुंचाते हैं।
- ब्लिट्ज (टियर 6, 1 अंक):आपका हाथापाई हमला एक ब्लिट्ज बन जाता है, जिससे आप हड़ताल करने से पहले दुश्मनों की ओर बढ़ते हैं (एक 8-सेकंड कोल्डाउन के साथ)। यह आपके सुसज्जित तत्व प्रकार की मौलिक क्षति से निपटता है, सभी हाथापाई क्षति को 100% तक बढ़ा देता है, और ब्लिट्ज तुरंत शांत हो जाता है यदि यह किसी दुश्मन पर हत्या का झटका है।
एक प्रस्तावित निर्माण - मौलिक अराजकता
अब, अमारा के सभी पेड़ बहुत अच्छे लगते हैं। एस्ट्रल प्रोजेक्शन और होमिंग ब्लास्ट लॉन्च करने के बारे में एक्शन स्किल्स? हाँ कृपया। मौलिक क्षति और स्थिति प्रभाव के टन? मैंने बॉर्डरलैंड खेला है पहले और मुझे पता है कि स्थिति प्रभाव कितने अच्छे हैं। क्रूर हाथापाई क्षति और चरम उत्तरजीविता? मुझे यह चाहिए।
हालांकि, आपके पास सब कुछ नहीं हो सकता है, इसलिए मैं जिस बिल्ड के साथ आया हूं वह मिस्टिकल असॉल्ट (26 अंक) और फिस्ट ऑफ द एलिमेंट्स (22 अंक) का एक संकर है।
छवि:जेक वेंडर एंडे / KnowTechie
यह क्या करता है?
इस निर्माण का उद्देश्य हर समय हर किसी पर स्थिति प्रभाव को चालू रखते हुए, जितना संभव हो उतने दुश्मनों को जितना संभव हो उतना मौलिक नुकसान पहुंचाना है। एक बंदूक मिली जो आग लगाने वाले नुकसान से निपटती है और दुश्मनों को जला देती है? अच्छा, हम उस आग की शक्ति और अवधि को अधिकतम करने जा रहे हैं, इसके साथ अपनी शक्ति को बढ़ाएंगे, और सुनिश्चित करेंगे कि सभी आग लगी है।
हमारे सक्रिय कौशल के लिए हम उद्धार . का उपयोग करने जा रहे हैं , जो एक सूक्ष्म प्रक्षेपण को आगे की ओर शूट करता है, उच्च क्षति का सामना करता है, और हर दुश्मन के हिट के लिए तीन मौलिक, होमिंग प्रोजेक्टाइल लॉन्च करता है (जिनमें से प्रत्येक, अगर मैं गलत नहीं हूं, तो एक स्थिति प्रभाव लागू करने का मौका है)।
अपनी वृद्धि के लिए, हम सोल सैप . लेंगे , जो सभी एक्शन स्किल डैमेज का 50% चुरा लेगा - जो कि बहुत होना चाहिए - टियर 3 की क्षमता के लिए धन्यवाद, आरोही . इससे भी महत्वपूर्ण बात, हालांकि, इस निर्माण में यह एकमात्र वृद्धि है जो न तो हमारे एक्शन स्किल कोल्डाउन को लंबा करती है और न ही इसके नुकसान को कम करती है। हम चाहते हैं कि जितनी बार संभव हो कार्रवाई कौशल को अधिकतम नुकसान पहुंचाएं, नुकसान पहुंचाएं में 5 अंक आगे बढ़ाएं और बेचैन, . में 5 अंक तो सोल सैप जाने का रास्ता है।
हमारा मौलिक निष्क्रिय शॉकरा होगा , अमारा का डिफ़ॉल्ट जो हमें आघात पहुँचाता है, क्योंकि न केवल टेम्पेस्ट . करता है हमारे सभी मौलिक नुकसान को 30% तक बढ़ाएं, यह विशेष रूप से अतिरिक्त 20% द्वारा सदमे की क्षति को बढ़ाता है। इसका मतलब है कि हमारे पास कम से कम एक शॉक-आधारित हथियार होना चाहिए, अधिमानतः मालीवान द्वारा कुछ अच्छा, हमारी रोटी और बटर गन क्षति के रूप में। डीप वेल . की बदौलत हमें मौलिक हथियारों के लिए 20% बड़ी पत्रिकाएं भी मिलेंगी ।
जंगल की आग . में 5 बिंदुओं की बदौलत हमारे सभी स्थिति प्रभाव अन्य लक्ष्यों तक फैल सकते हैं , वे अधिक समय तक टिके रहते हैं और एनिमा . में 5 बिंदुओं के कारण अधिक नुकसान करते हैं , वे Conflux . में दो बिंदुओं के कारण अन्य, असंबंधित स्थिति प्रभाव पैदा कर सकते हैं , और वे हिंसक टेपेस्ट्री . में 5 बिंदुओं की बदौलत रश स्टैक बनाते हैं . हम इस घर में अपनी स्थिति के प्रभाव को पसंद करते हैं।
Conflux . से एक बिंदु आगे बढ़ना से शेष एक संभावित विचार है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि स्थिति प्रभाव क्षति बनाम मौलिक क्षति कैसे हिलती है। यह एक "कोशिश करो और देखो" चीज है। अवशेष में हमारे पास पहले से ही दो अंक हैं। Awakening से एक बिंदु को स्थानांतरित करना एक विकल्प है, लेकिन मेरी आंत मुझे बताती है कि Awakening बेहतर है क्योंकि हमें उन हत्याओं को पहले स्थान पर लाने के लिए कार्य कौशल क्षति की आवश्यकता है।
यह कुछ दुर्लभ अपवादों के साथ, अधिकांश वैनिला निष्क्रिय कौशलों पर ध्यान केंद्रित करने की त्रय का समर्थन करने वाली किसी भी चीज़ के पक्ष में छोड़ देता है:कार्य कौशल क्षति, मौलिक क्षति, और स्थिति प्रभाव। अलैक्रिटी . में एक अपवाद एक बिंदु है , जो रश स्टैक के आधार पर पुनः लोड गति को बढ़ाता है। हमारे पास बहुत सारे रश स्टैक होने जा रहे हैं और वे अधिक प्रभावी हैं, जागृति में 3 बिंदुओं के लिए धन्यवाद (अधिकतम रश स्टैक पर एक्शन स्किल डैमेज में 27% तक की वृद्धि), इसलिए Alacrity में एक बिंदु भी बहुत आगे जाना चाहिए।
हम लेड बेयर . में भी तीन बिंदुओं को छोड़ रहे हैं और उन्हें क्रोध . में डालना बजाय। लाइड बेयर यकीनन दो खिलाड़ियों के लिए बेहतर है और लगभग निश्चित रूप से तीन या चार के लिए बेहतर है, जबकि क्रोध सभी एकल खेल में बेहतर होने की संभावना है। मुझे अकेले खेलना पसंद है, इसलिए मैं क्रोध के साथ गया, लेकिन यदि आप बहुत अधिक मल्टीप्लेयर खेलते हैं तो आपको निश्चित रूप से इसके बजाय लाइड बेयर लेना चाहिए।
आप क्या सोचते हैं?
हर चरित्र में कौशल वृक्ष संभावनाओं की एक अनंतता है। क्या इस तरह आप अपना अमारा बनाने जा रहे हैं? आप अलग तरीके से क्या कर सकते हैं? हमें नीचे टिप्पणियों में बताएं या चर्चा को हमारे ट्विटर या फेसबुक पर ले जाएं।
सीमावर्ती 3 अब Xbox One, PlayStation 4 और PC के लिए उपलब्ध है।
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