जबकि स्केलबाउंड पर विकास तब से मृत हो गया है जब से शीर्षक को 2017 में वापस डिब्बाबंद किया गया था, फिर भी गेमर्स से शीर्षक में बहुत रुचि दिखाई दे रही है, जो पहली बार घोषित होने पर इसके लिए उत्साहित थे और इसमें शामिल क्रिएटिव विकास।
आईजीएन जापान के साथ बातचीत में, प्लेटिनमगेम्स के अध्यक्ष, अत्सुशी इनाबा, फ्लैट-आउट कहते हैं कि स्टूडियो वैध रूप से शीर्षक को फिर से लेने में रुचि रखता है यदि Microsoft उन्हें आगे बढ़ने देता है।
"अक्सर एक साक्षात्कार में आप एक डेवलपर को विनम्रता से यह कहते हुए सुन सकते हैं, 'हां, अगर हमें अवसर मिला तो हम उस पर फिर से काम करना पसंद करेंगे', लेकिन हमारा मतलब इस तरह से नहीं है," इनाबा कहते हैं। "कामिया और मैं दोनों गंभीर हैं - हम वास्तव में स्केलबाउंड पर फिर से काम करना पसंद करेंगे। मैं Microsoft के साथ इस पर उचित रूप से चर्चा करना चाहता/चाहती हूं।"
उन्होंने जिस कामिया का उल्लेख किया है, वह हिदेकी कामिया है, जो स्केलबाउंड के निदेशक हैं। कामिया भी आईजीएन जापान के साथ बातचीत के दौरान मौजूद थीं और इनाबा ने जो कहा था, उसे प्रतिध्वनित किया।
"मैं सीधे फिल स्पेंसर से अपील करना चाहता हूं! चलो करते हैं, फिल!" कामिया उत्साहित। "विकास ने एक उचित तरीके से प्रगति की थी, और माइक्रोसॉफ्ट के लिए यह व्यर्थ लगता है कि वह उस पर टिके रहें और उसके साथ कुछ न करें।"
2013 में एक्सबॉक्स वन कंसोल और विंडोज के लिए स्केलबाउंड का विकास शुरू हुआ और 2014 में जनता के लिए घोषित किया गया। शीर्षक एक ऐसी दुनिया में सेट एक एक्शन रोलप्लेइंग गेम था जो फंतासी और विज्ञान-फाई का मिश्रण था। इसने गेमर्स और मीडिया से बहुत रुचि ली थी, हालांकि अंततः 2017 में इसे रद्द कर दिया गया था।
यदि विकास जारी रहता है, तो यह संभवतः विंडोज़ पीसी के अलावा माइक्रोसॉफ्ट की नई एक्सबॉक्स सीरीज एक्स पीढ़ी के एक्सबॉक्स कंसोल पर रिलीज के लिए होगा।
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