2017 में शीर्षक रद्द होने के बाद से स्केलबाउंड पर विकास मृत रहा है, फिर भी गेमर्स से जो इसके पहली बार घोषित होने पर उत्साहित थे और इसके विकास में शामिल रचनात्मक लोगों से, शीर्षक में अभी भी बहुत रुचि प्रतीत होती है।
IGN जापान के साथ एक बातचीत में, प्लैटिनमगेम्स के अध्यक्ष, अत्सुशी इनाबा, स्पष्ट रूप से कहते हैं कि स्टूडियो वैध रूप से शीर्षक को फिर से लेने में रुचि रखता है यदि माइक्रोसॉफ्ट उन्हें आगे बढ़ने की अनुमति देता है।
"अक्सर एक साक्षात्कार में आप एक डेवलपर को विनम्रतापूर्वक कहते हुए सुन सकते हैं, 'हां, अगर हमारे पास अवसर होता तो हम उस पर फिर से काम करना पसंद करते', लेकिन हमारा मतलब उस तरह से नहीं है," इनाबा कहते हैं। "कामिया और मैं दोनों गंभीर हैं - हम वास्तव में स्केलबाउंड पर फिर से काम करना पसंद करेंगे। मैं माइक्रोसॉफ्ट के साथ इस पर ठीक से चर्चा करना चाहूंगा।"
उनके द्वारा उल्लिखित कामिया हिदेकी कामिया हैं, जो स्केलबाउंड के निदेशक हैं। कामिया IGN जापान के साथ बातचीत के दौरान भी मौजूद थे और इनाबा की बात को दोहराया।
"मैं सीधे फिल स्पेंसर से अपील करना चाहूंगा! चलो करते हैं, फिल!" कामिया ने उत्साहित होकर कहा। "विकास काफी आगे बढ़ चुका था, और माइक्रोसॉफ्ट के लिए उस पर पकड़ बनाए रखना और कुछ न करना व्यर्थ लगता है।"
स्केलबाउंड का विकास 2013 में एक्सबॉक्स वन कंसोल और विंडोज के लिए शुरू हुआ और 2014 में जनता के लिए घोषित किया गया। शीर्षक एक एक्शन रोल-प्लेइंग गेम था जो एक ऐसी दुनिया में सेट था जो फंतासी और साई-फाई का मिश्रण थी। इसने गेमर्स और मीडिया से बहुत रुचि प्राप्त की थी लेकिन अंततः 2017 में रद्द कर दिया गया।
यदि विकास जारी रहता, तो यह संभवतः माइक्रोसॉफ्ट के नए एक्सबॉक्स सीरीज X पीढ़ी के एक्सबॉक्स कंसोल के अलावा विंडोज पीसी पर रिलीज के लिए होता।
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