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5 उदाहरण जब निन्टेंडो ने साबित किया कि वे समय से आगे थे

निन्टेंडो पोर्टेबल गेमिंग का राजा था, है और हमेशा रहेगा। शुरुआत से ही, जब गेम एंड वॉच को 1980 में लॉन्च किया गया था, निन्टेंडो का गेमिंग की दुनिया की ओर पहला कदम और इसकी नवीनतम रिलीज़, निन्टेंडो स्विच तक। 38 साल हो गए हैं और यह कितना उल्लेखनीय सफर रहा है !!

हां, निन्टेंडो हमेशा समय और तकनीक से आगे रहा है। टॉप पर रहकर गेमर्स की उम्मीदों को कंपनी ने हमेशा पूरा किया है। जब निन्टेंडो के प्रतियोगी तकनीक का परीक्षण और निष्पादन करने की कोशिश कर रहे थे, तो निन्टेंडो पहले से ही दूसरों की तुलना में आगे की तकनीक के साथ बाजार में था और हर साल और दशक में योजनाओं को क्रियान्वित करने में सफल रहा।

तो, यहां कुछ कारण दिए गए हैं कि क्यों निन्टेंडो हमेशा खेल के शीर्ष पर था:

<एच3>1. 90 के दशक की शुरुआत में मल्टीप्लेयर गेमिंग

5 उदाहरण जब निन्टेंडो ने साबित किया कि वे समय से आगे थे

90 के दशक की शुरुआत में गेम बॉय के साथ निन्टेंडो मल्टीप्लेयर गेमिंग के साथ आया था। गेम ब्वॉय में लिंक केबल के जरिए 4 खिलाड़ी कनेक्ट हो सकते थे। जैसे ही समय और तकनीक बंद नहीं हुई, निन्टेंडो ने एफपीएस गेम फेसबॉल 2000 विकसित किया जो 1991 में जारी किया गया था, जिसमें मल्टीप्लेयर विकल्प भी था। लेकिन इसने 16-खिलाड़ियों को एक साथ खेलने के लिए समर्थन की पेशकश की। लैन गेमिंग के अस्तित्व में आने से पहले गेम बॉय के पास मल्टीप्लेयर गेमिंग विकल्प था।

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<एच3>2. आवाज सक्रिय नियंत्रक

5 उदाहरण जब निन्टेंडो ने साबित किया कि वे समय से आगे थे

विश्व स्तर पर नहीं, लेकिन निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) के जापानी संस्करण को फैमिकॉम के नाम से भी जाना जाता है, जिसमें आवाज सक्रिय नियंत्रक थे। नियंत्रकों के पास माइक्रोफोन बरकरार थे। कुछ खेलों ने खिलाड़ियों को केवल नियंत्रक में चिल्लाकर दुश्मनों को मारने की अनुमति दी। उन्होंने नियंत्रक में एक माइक्रोफोन जोड़ा ताकि टीवी स्पीकर के माध्यम से खिलाड़ियों की आवाज पहुंच सके। गेम, लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा में, खिलाड़ी केवल नियंत्रक में चिल्लाकर दुश्मनों को निष्पादित करने में सक्षम थे। खेल के मैनुअल में एक बयान था कि दुश्मन तेज आवाज से नफरत करते थे। बेशक, ज़्यादातर खिलाड़ियों ने चिल्लाकर अपना गला दबा लिया होगा।

<एच3>3. हैंडी बॉय

5 उदाहरण जब निन्टेंडो ने साबित किया कि वे समय से आगे थे

हैंडी बॉय गेम ब्वॉय के लिए आधिकारिक टैगलाइन "ऑल इन वन एक्सेसरी" के साथ आया था। हैंडी बॉय की विशेषताओं में अधिक आवर्धित दृश्य और स्क्रीन पर प्रकाश के अधिक प्रभाव के लिए शीर्ष पर वर्गाकार आवर्धक शामिल है। स्क्रीन के दोनों किनारों पर बाहरी एम्पलीफाइड स्पीकर थे, और जॉयस्टिक इस मॉड के अतिरिक्त था। तो, उस समय ध्वनि और जॉयस्टिक के साथ गेमिंग एक और चीज थी जिसे निन्टेंडो ने 90 के दशक के अंत में दुनिया के सामने लाया।

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<एच3>4. कोनामी लेजरस्कोप

5 उदाहरण जब निन्टेंडो ने साबित किया कि वे समय से आगे थे

यह एक वॉयस कमांड ऑप्टिकल टार्गेटिंग हेडसेट है जिसमें ऐपिस शामिल होता है जो टारगेट का पता लगाने के लिए प्लेयर की दाईं आंख की तरफ होता है। एक हल्की बंदूक के साथ आता है जो आपको लेजर के साथ-साथ वॉयस कमांड फायर कंट्रोल के साथ दुश्मनों को निशाना बनाने और नष्ट करने में सक्षम बनाता है। अपने LaserScope डिस्प्ले के क्रॉसहेयर में लक्ष्य को पंक्तिबद्ध करें, फिर माइक्रोफ़ोन में आग लगाने के लिए बोलें। लेजर स्कोप एनईएस जैपर के साथ संगत है। इन हेडसेट्स का उपयोग खेलते समय कमरे के शोर को खत्म करने के लिए भी किया जाता है। आपके सिस्टम को सिंगल शॉट से रैपिड फायर शॉट में बदलने के लिए इसमें टर्बो स्विच है।

5. पावर दस्ताने

5 उदाहरण जब निन्टेंडो ने साबित किया कि वे समय से आगे थे

1989 में, अमेरिका में स्थित कंपनी मैटल ने पावर ग्लव को डिजाइन और विकसित किया जो कृत्रिम वास्तविकता की ओर पहला कदम था। यह पहला जेस्चर आधारित उपकरण था। लेकिन एक साल से भी कम समय में इस उत्पाद को बंद कर दिया गया। इस डिवाइस का इस्तेमाल निन्टेंडो ने गेम्स में किया था। इस डिवाइस के लिए निन्टेंडो द्वारा पावर ग्लोव सीरीज के तहत दो विशेष गेम बनाए गए थे। पहला, सुपर ग्लव बॉल और दूसरा, बैड स्ट्रीट ब्रॉलर। इसने विशेष ऑप्टिकल सेंसर तकनीक पर काम किया, जिसमें तर्जनी का उपयोग करते हुए 260 इशारे थे।

ये कुछ कारण थे कि निन्टेंडो हमेशा पोर्टेबल और साथ ही तकनीकी दुनिया में भी चार्ट में सबसे ऊपर बना हुआ है।

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